cg插画研究方案-CG插画的制作过程是怎样的?
CG插画的定义是什么?CG插画的艺术特点?CG插画的发展潜力?

CG插画主要指利用计算机技术,主要适用电脑绘制、建模等进行视觉设计绘画。主要分两个方向:
(1)人物向:主要做人设、服设方面,大概后来适合到游戏公司、动画公司等。例如《剑三》的人设:
(2)场景向:以画场景为主,表现空间氛围、建筑、风景等。影视公司,做场景概念设计图。例如《寻龙诀》的场景概念图。
两者有互通的地方,工业设计、广告设计也常常需要这类的设计师。
当然也有纯画插画闯天下的,纯插画就是rei子、焦什、鸡腿子等人,用做杂志封面、轻小说插画、绘本插画等等,但这些人也具备在前两种跨界玩的实力。
看个人选择吧,基本是场景大于人物大于纯插画的收入,游戏原画和纯插画人员早就饱和了。现在中国电影很缺能做概念设计的人,当然收入和自己画的质量有决定性关系,只要画的好都不是问题。
【学术文章】古风CG插画衣褶表现方法分享

哈喽大家好,我是完美君
本期分享教程为古风CG插画人物衣褶的局部表现。古风题材在插画圈热度一直不减,有越来越多刚入行的新手小白在学习和尝试古风类的插画,但很多小伙伴不知该从何下手,所以本次教程主要针对新手学习,分享比较典型的案例,绘画技法简单易学,适用性更广,话不多说,赶快拿起画笔一起来学习吧!
1.线稿阶段
线稿要精细流畅,衣褶穿插关系精确明了。
2.铺色阶段
如果把线稿轮廓线闭合的话,我们可以在PS里面用魔棒工具在整个线稿之外选取,再反选,然后进行平涂填色,此时注意不同元素与颜色的图层关系。
3.立绘阶段
用明度低一点的冷红色从最暗的区域开始画,此时需要把每个大的衣褶细分一下明暗区域。
4.深入刻画
逐步从暗部到亮部增加过度颜色,使整个色调层次更加丰富,细节更充分,注意高光的变化处理是更能体现出衣服面料的质感。
下图为图层关系整理示意,良好的图层关系都是以便于修改、便于拆分刻画为基准的。
5.精修完成
逐步深入细节,加强色彩关系(冷暖变化),最后找一张合适的布料传统纹样素材进行叠层处理使衣服纹理更加精致有真实感。
绘制流程示意图如下:
怎么样,看起来是不是很简单易学?眼睛会了手不一定会,快亲自跟着教程试一试吧!
CG插画的制作过程是怎样的?

构思内容,头脑中有大致的画面感。
详细的设计动作和构图,这个阶段可以找一些参考。
绘制草稿,对人物的神态动作服装背景进行设计。这个阶段画的越细致,后面进行起来越流畅。(当然也有人喜欢色块起稿,如果不是熟手,这样画容易卡思路,或者容易进行不下去)
草稿绘制完成后,要看你画什么风格的图。如果是日式插画,赛璐璐风格,那么就要十分细致的描一遍线稿。
如果是厚涂风,游戏风,线稿可以画的不十分详细,因为最后线稿是会被盖住的。
线稿后铺底色,每块区域分层铺色。方便后期修改。
底色铺好后,先画出暗部,再提亮部。(可以直选色画,也可以利用正片叠底和叠加这样的图层属性来画)然后将过渡的部分抹匀。(喜欢带笔触的孩子可以不要抹)
增加材质细节。(比如皮肤,抹得太匀会假,可以用带颗粒的笔刷增加细节)
点高光。增加各种华丽光效特效。一幅CG插画就完成了。
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