ai插画 3d-用AI绘制2.5D插画
原创:96作图
2023-03-19 03:51:32
ai插画教程 浮空都市插画制作教程

1、打开PS新建画布大小为1600*1200PX,分辨率72,填充颜色任意
2、打开AI新建画布,大小建议和PS中画布大小一致,直接利用形状工具六边形绘制形状。
3、接下来重头戏来了。选中三角形点击 效果-3D-凸出和斜角。
4、设置则会得到需要的图形。
5、接下来点击 对象-扩展外观,然后在图像上右键取消编组,全选复制至PS中粘贴为形状图层,刚粘贴完发现是一个颜色,这时候使用锚点工具(快捷键A),选中各个面的锚点分别摁快捷键Ctrl+shift+J提取,各个面就会分离,接下来就可以分别上色。
6、接下来开始绘制道路、山峰、和漂浮的云朵、和太阳。
7、道路的绘制 首先绘制一个各个夹角约60°参考线作为透视统一标准,道路如下图绘制,如有其它小元素统一按照辅助线透视绘制。
8、路标也是同一个道理。
9、山峰的绘制没什么难度直接勾画即可(最好分个亮面暗面,山顶有雪使用剪切蒙版即可)。
10、云朵的绘制和太阳的绘制主要还是透视的问题,这一步我使用AI来进行解决。AI中太阳的绘制非常简单,直接画圆,运行 效果-3D-凸出和斜角。
11、云朵的绘制一样的道理,按照上图步骤直接绘制图形,运行效果-3D-凸出和斜角。运行的结果粘贴到PS中,如需调整方向水平翻转即可。
12、接下来是插画的各个细节部件的绘制,将分别展示各个部件,复杂的适当讲解。
13、人物的绘制(这个很简单稍微费点时间,配色自己把握)。
14、车辆的绘制(这个也很简单,费点时间,不过需要按照透视来,透视拿捏不准的可以按照上面步骤中的参考线绘制)。
15、树木的绘制(树木有很多种,大家可以多多尝试,我的树木是再AI中绘制形状执行3D来进行)。
16、 其余形状绘制(剩下的都很简单,也可不必按照我绘制的形状,自定义也可)。
17、在颜色上做最后的调整,在这里我确定了一个主光源。(在此建议各位要敢于尝试调试出各种色样优秀的配色)。
18、绘制一个美美哒背景就完成喽~
2、打开AI新建画布,大小建议和PS中画布大小一致,直接利用形状工具六边形绘制形状。
3、接下来重头戏来了。选中三角形点击 效果-3D-凸出和斜角。
4、设置则会得到需要的图形。
5、接下来点击 对象-扩展外观,然后在图像上右键取消编组,全选复制至PS中粘贴为形状图层,刚粘贴完发现是一个颜色,这时候使用锚点工具(快捷键A),选中各个面的锚点分别摁快捷键Ctrl+shift+J提取,各个面就会分离,接下来就可以分别上色。
6、接下来开始绘制道路、山峰、和漂浮的云朵、和太阳。
7、道路的绘制 首先绘制一个各个夹角约60°参考线作为透视统一标准,道路如下图绘制,如有其它小元素统一按照辅助线透视绘制。
8、路标也是同一个道理。
9、山峰的绘制没什么难度直接勾画即可(最好分个亮面暗面,山顶有雪使用剪切蒙版即可)。
10、云朵的绘制和太阳的绘制主要还是透视的问题,这一步我使用AI来进行解决。AI中太阳的绘制非常简单,直接画圆,运行 效果-3D-凸出和斜角。
11、云朵的绘制一样的道理,按照上图步骤直接绘制图形,运行效果-3D-凸出和斜角。运行的结果粘贴到PS中,如需调整方向水平翻转即可。
12、接下来是插画的各个细节部件的绘制,将分别展示各个部件,复杂的适当讲解。
13、人物的绘制(这个很简单稍微费点时间,配色自己把握)。
14、车辆的绘制(这个也很简单,费点时间,不过需要按照透视来,透视拿捏不准的可以按照上面步骤中的参考线绘制)。
15、树木的绘制(树木有很多种,大家可以多多尝试,我的树木是再AI中绘制形状执行3D来进行)。
16、 其余形状绘制(剩下的都很简单,也可不必按照我绘制的形状,自定义也可)。
17、在颜色上做最后的调整,在这里我确定了一个主光源。(在此建议各位要敢于尝试调试出各种色样优秀的配色)。
18、绘制一个美美哒背景就完成喽~
用AI绘制2.5D插画

1.纪念碑谷风格原理:2.5D+悖论空间
2.2.5D与3D的区别:
没有近大远小的透视关系
3.悖论空间:视错觉的一种(正负形也是视错觉的一种),如不可能三角
4.AI中实现2.5D的方法:
(1)图形绘制(2)效果―3D效果
一、 图形绘制的方法
1. 制作辅助线
方法一:画一条垂直直线,复制―复制―……―水平分布对齐―新建“辅助线图层1.0”―Ctrl+G所有辅助线编组―双击旋转按钮―输入角度60°―勾选“预览”―点击复制―选择复制出的辅助线―再次旋转60°―点击复制―锁定辅助线图层,新建图形绘制图层―选择钢笔工具―在辅助线的交点上单击即可绘制图形
方法二:新建图层“辅助线图层2.0”―选择多边形工具―绘制一个正三角形―选择镜像工具(位于旋转工具下方)―单击三角形最上方的顶点―按住Alt+Shift键拖拽复制出一个镜像的三角形―使用钢笔工具在两个三角形之间画一条水平直线―三角形设置无填充―全选所有形状―按住Shift键旋转90°―Ctrl/Command+Y调整交点完全对齐―无法对齐时:选择“变换”工具(位于右侧,或从窗口打开)―不勾选“对齐像素网格”― Ctrl/Command+Y―编组―缩小后拖拽至色板面板中使其变图案―删除绘制图形―插入矩形―填充选择色板中的图案―Ctrl/Command+K―不勾选“变换图案拼贴”(改变矩形大小时:内部图案大小不变,数量增减)―调整矩形大小(依据所要绘制的图形大小调整)―Ctrl/Command+K―勾选“变换图案拼贴”(改变矩形大小时:内部图案数量不变,大小增减)―缩小网格(使编辑区域变小,占用内存较小)
2. 绘制2.5D图形
方法一:借助辅助网格绘制
实时上色工具:类似PS中的油漆桶,但只针对路径和路径之间的空间使用(位于形状生成器工具下方)
(1) 全选“辅助线图层1.0”中的所有辅助线―选择实时上色工具―选择一种填色―单击/拖拉给网格之间的间隙上色
(2) 全选“辅助线图层2.0”中的所有辅助线―对象―扩展(×2)―取消编组(×2)―右键―释放剪切蒙版―全选所有辅助线―视图―隐藏边缘―选择实时上色工具―选择一种填色―单击/拖拉给网格之间的间隙上色
(3) 只选择上色后的图形的方法:选择网格―对象―扩展―视图―显示边缘―取消编组(×2)―拖拽出上色后的图形―选择“变换”工具(位于右侧,或从窗口打开)―不勾选“对齐像素网格”―选择形状生成工具―连接同一面上的所有小三角形―分别填充颜色―选择“变换”工具(位于右侧,或从窗口打开)―不勾选“使新建像素网格变换对齐”
方法二:使用3D效果绘制(考验空间把握能力)
新建形状―效果―3D―凸出和斜角―位置选择“等角上方”―设置凸出厚度―修改颜色的方法:对象―扩展外观―取消编组(×2)―视图―显示边缘―用白箭头把多余的线删掉
*画尖顶门的方法:画一个矩形―选择钢笔工具―按住Alt键拖拽上方的边―选择最上方三个点―单击上方工具栏“转换成尖角”―完成
2.2.5D与3D的区别:
没有近大远小的透视关系
3.悖论空间:视错觉的一种(正负形也是视错觉的一种),如不可能三角
4.AI中实现2.5D的方法:
(1)图形绘制(2)效果―3D效果
一、 图形绘制的方法
1. 制作辅助线
方法一:画一条垂直直线,复制―复制―……―水平分布对齐―新建“辅助线图层1.0”―Ctrl+G所有辅助线编组―双击旋转按钮―输入角度60°―勾选“预览”―点击复制―选择复制出的辅助线―再次旋转60°―点击复制―锁定辅助线图层,新建图形绘制图层―选择钢笔工具―在辅助线的交点上单击即可绘制图形
方法二:新建图层“辅助线图层2.0”―选择多边形工具―绘制一个正三角形―选择镜像工具(位于旋转工具下方)―单击三角形最上方的顶点―按住Alt+Shift键拖拽复制出一个镜像的三角形―使用钢笔工具在两个三角形之间画一条水平直线―三角形设置无填充―全选所有形状―按住Shift键旋转90°―Ctrl/Command+Y调整交点完全对齐―无法对齐时:选择“变换”工具(位于右侧,或从窗口打开)―不勾选“对齐像素网格”― Ctrl/Command+Y―编组―缩小后拖拽至色板面板中使其变图案―删除绘制图形―插入矩形―填充选择色板中的图案―Ctrl/Command+K―不勾选“变换图案拼贴”(改变矩形大小时:内部图案大小不变,数量增减)―调整矩形大小(依据所要绘制的图形大小调整)―Ctrl/Command+K―勾选“变换图案拼贴”(改变矩形大小时:内部图案数量不变,大小增减)―缩小网格(使编辑区域变小,占用内存较小)
2. 绘制2.5D图形
方法一:借助辅助网格绘制
实时上色工具:类似PS中的油漆桶,但只针对路径和路径之间的空间使用(位于形状生成器工具下方)
(1) 全选“辅助线图层1.0”中的所有辅助线―选择实时上色工具―选择一种填色―单击/拖拉给网格之间的间隙上色
(2) 全选“辅助线图层2.0”中的所有辅助线―对象―扩展(×2)―取消编组(×2)―右键―释放剪切蒙版―全选所有辅助线―视图―隐藏边缘―选择实时上色工具―选择一种填色―单击/拖拉给网格之间的间隙上色
(3) 只选择上色后的图形的方法:选择网格―对象―扩展―视图―显示边缘―取消编组(×2)―拖拽出上色后的图形―选择“变换”工具(位于右侧,或从窗口打开)―不勾选“对齐像素网格”―选择形状生成工具―连接同一面上的所有小三角形―分别填充颜色―选择“变换”工具(位于右侧,或从窗口打开)―不勾选“使新建像素网格变换对齐”
方法二:使用3D效果绘制(考验空间把握能力)
新建形状―效果―3D―凸出和斜角―位置选择“等角上方”―设置凸出厚度―修改颜色的方法:对象―扩展外观―取消编组(×2)―视图―显示边缘―用白箭头把多余的线删掉
*画尖顶门的方法:画一个矩形―选择钢笔工具―按住Alt键拖拽上方的边―选择最上方三个点―单击上方工具栏“转换成尖角”―完成
2020版ai3d和材质在哪里

您好,2020版AI3D和材质可以在Unity Asset Store上找到。Unity Asset Store是Unity Technologies开发的一个在线资源库,它提供了大量的3D模型、材质、动画、脚本、插件等,可以满足您在游戏开发中的各种需求。Unity Asset Store拥有大量的AI3D模型和材质,可以满足您的需求。此外,Unity Asset Store还提供了大量的免费资源,您可以免费下载和使用,以满足您的需求。Unity Asset Store的资源库拥有大量的AI3D模型和材质,可以满足您的需求。此外,Unity Asset Store还提供了大量的免费资源,您可以免费下载和使用,以满足您的需求。Unity Asset Store的资源库拥有大量的AI3D模型和材质,可以满足您的需求。此外,Unity Asset Store还提供了大量的免费资源,您可以免费下载和使用,以满足您的需求。Unity Asset Store的资源库拥有大量的AI3D模型和材质,可以满足您的需求。此外,Unity Asset Store还提供了大量的免费资源,您可以免费下载和使用,以满足您的需求。
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