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两种风景海报-海报上有6个风景图怎么排版_景观海报排版

原创:找图网 2023-06-05 10:16:17
  • 冬季出游季来了,这5种旅游海报模板可以给你设计灵感

  • 大多数人难以从工作中获得价值,而拉起行李箱,去往新的风景,来一场哪怕是两天的旅行都能成为生活的调剂品,让人获得新的可能。

    新冠疫情爆发以来,许多人不得不取消了旅行计划。但是经过漫长的10个月,在国庆中秋双节期间,国内 旅游 又迎来红红火火的旺季。如今,秋冬悄然来临,元旦将至,新一轮的冬季出游开始复苏。下面为你介绍5种 旅游 海报模板,选择你喜欢的风格开始创作吧~

    1

    复古风格 Retro style

    旅行海报始于20世纪初期,那时,铁路公司会委托艺术家,采用相同的版式,设计宣传 旅游 城市、度假胜地和周末出游地的海报。

    海报的色彩十分鲜艳,张贴在车站非常引人注目。手绘的插图复古气息浓郁,叙事性强,给人一种冒险、新鲜、迷人的印象。

    1900年到1940年期间的 旅游 海报还受到了不同风格艺术运动的影响,例如装饰艺术、新艺术运动等。

    为你推荐民国风复古 旅游 海报>>

    2

    噪点插画 Flat Illustration

    Alex Asfour是来自迈阿密的平面设计师兼插画师,在阳光明媚的南佛罗里达州经营自己的工作室IdeaStorm Studios。

    在业余时间,Alex Asfour非常喜欢绘制 旅游 和风景题材的插画,出版了一本世界旅行海报集。

    这些扁平风格的插画多由色块组成,简约清新,远景构图让画面显得十分开阔,引人入胜。

    另外,Alex Asfour还在天空、山脉、 汽车 等场景上添加了噪点,柔和的渐变色填充颗粒感强的肌理质感,不仅赋予插画层次丰富的立体感,还让整个页面都显得非常精致细腻。

    插画的色彩多为暖色调,复古气息浓郁,低饱和度的扁平风色彩柔和又轻快,活力十足。海报以插画的图形视觉呈现为主,文字较少,包含主副标题和辅助信息。

    Alex Asfour在排版时,考虑到了插画的构图和色彩,文字样式和编排与整体协调呼应。

    为你推荐扁平风插画海报>>

    3

    几何图形 Geometric Shapes

    在20世纪,许多旅行社不再委托艺术家,转而邀请商业设计师,海报风格就变得更加现代、简约。

    如今,孟菲斯风格在平面设计非常流行,特点是大量使用点、线、面等几何元素,排版活泼大胆跳跃,色彩鲜艳明快、对比强烈。

    来自印度孟买的设计师Toral Bheda运用这种风格创作了一系列极简的 旅游 海报,将各个国家或地区的代表性元素,如地标建筑、国旗、文化等,用抽象化的视觉语言呈现出来,画面简单但充满趣味。

    4

    品质摄影 Great Photos

    旅游 风景地的宣传离不开摄影师,好的图片往往可以让人看一眼就产生“这辈子一定要去xx”的想法。

    大片气质的摄影,加上简单排版的文案,这就是许多日式小清新风格的 旅游 海报套路。

    每一张获奖海报作品都可以打印出来当作装饰画,摄影照片从构图、色彩到光线、主题,无处不在展示美丽的自然风光。

    5

    图形创意 Creative Graphic

    在海报中表达创意的想法也是常用的广告套路,人们对有趣、新颖的东西排斥感较低。 旅游 海报的内容是吸引游客,如何表现景点的优美就是一种值得发掘创意的思路。

    例如,巴西ALMAPBBDO为 旅游 杂志《TOP Destinos》设计的平面广告非常新颖,用蛋糕形式呈现形象生动地表现瀑布风景。渐变灰色背景中,大面积的绿色和小面积点缀的清澈蓝色让人眼前一亮。

    再比如,这张滑雪主题的旅行广告,海报没有出现任何景点,只使用办公桌上的几张纸和一个曲别针搭建了简单形象的滑雪场景。一看就是针对上班族推出的 旅游 广告,文案和画面引起强烈的共鸣。

  • 海报上有6个风景图怎么排版_景观海报排版

  • 那要看你这六张图在整个设计中的重要性了,如果对于整个设计来说很重要,而且重要性都一样,那铺开了排就好了。总之,我们设计海报选择就是,越重要的东西越显眼,次要的东西就是装饰。

  • 如何用PS设计立体元素的风景海报

  • PS作为日常常用的一个修图软件,我们可以利用它的强大功能来制作出各种不同的海报,那么其中立体元素风格的海报应该怎么制作呢?下面,深空游戏小编就为大家准备了关于这方面的详细攻略,一起来看看吧!

    最终效果

    1、打开ps创建一个画布,这里选择创建了A3尺寸的画布。

    2、制作天空,创建35082082px的矩形,图层命名为天空。填充渐变#37b2af~#fab79d。

    3、观察原图,山体大致可以分为四个部分:远山(看不到细节,只填充色块)、中距离的山(在半透明色块的掩盖下能看到一些细节)、近处的山(大部分细节都能看到)、还有被填充了碎花图案的山。

    那么对远山的绘制,只需要用钢笔工具勾出山的轮廓,填充相应的颜色就可以。(钢笔工具勾勒的时候要选择形状)。将这些填充了颜色的形状图层打组,命名为远山。

    4、在找素材的时候,尽量找和原图透视、方向、光影相似的素材图。这样后期处理也比较方便。

    可以看到这张素材图后面的山体部分,和原图的山体方向透视都很相似。

    5、原图的山体是左边的山位于右边的山的前方,并且两座山的色调不同。用钢笔工具对山体部分进行抠图,右键建立选区,然后添加蒙版。图层命名为中距离山-左。复制图层,选择编辑-变换-水平翻转,备用,图层命名为中距离山-右。

    6、原图的山体是暗部在左边,亮部在右边,素材的亮部和暗部反了需要调整。这里我是用仿制图章工具涂抹出了亮部和暗部,以及将山的轮廓涂抹得跟原图更接近。如果小伙伴们有更好的方法可以在评论区提出来。

    7、在左边山体图层添加混合选项:

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