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影视场景插画-原画和插画是什么东东?

原创:96作图 2023-03-20 08:13:36
  • CG插画的定义是什么?CG插画的艺术特点?CG插画的发展潜力?

  • CG插画的定义是什么?CG插画的艺术特点?CG插画的发展潜力?

    CG插画主要指利用计算机技术,主要适用电脑绘制、建模等进行视觉设计绘画。主要分两个方向:

    (1)人物向:主要做人设、服设方面,大概后来适合到游戏公司、动画公司等。例如《剑三》的人设:

    (2)场景向:以画场景为主,表现空间氛围、建筑、风景等。影视公司,做场景概念设计图。例如《寻龙诀》的场景概念图。

    两者有互通的地方,工业设计、广告设计也常常需要这类的设计师。

    当然也有纯画插画闯天下的,纯插画就是rei子、焦什、鸡腿子等人,用做杂志封面、轻小说插画、绘本插画等等,但这些人也具备在前两种跨界玩的实力。

    看个人选择吧,基本是场景大于人物大于纯插画的收入,游戏原画和纯插画人员早就饱和了。现在中国电影很缺能做概念设计的人,当然收入和自己画的质量有决定性关系,只要画的好都不是问题。

  • 原画和插画是什么东东?

  • 原画和插画是什么东东?
    原画是指动画创作中一个场景动作之起始与终点的画面,以线条稿的模式画在纸上。阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去。因此有人译作"key-animetor"或"illustrator"(较少用)。 换句话来说是指物体在运动过程中的关键动作.在电脑设计中也称关键帧,原画是相对于动画而言。 原画不是生来就有的.一些风格较独特的艺术动画片种就不存在原画概念,它只是在大规模的动画片制作生产中应运而生,为了便于工业化生产.从而可以独立出来的一项重要工作其目的就是为了提高影片质量.加快生产周期。 原画创作是决定动画片动作质量好坏最重要的一道工序。传统二维一般系列动画片的制作顺序如下,现有文学本,然后编成文学剧本,绘制分镜头,绘制设计稿,进行原画创作,加动画,上色,拍摄,剪辑,配音,配乐。   在一些动画片种里就不存在原画的概念。例如在沙土动画,黏土动画,剪纸动画等定格动画中都不存在原画的概念,因为每一张都是同等重要的。   在对原画的理解上大致分为两大类,一种以美国为代表,以迪斯尼公司为典型,在他们的片子中,原,动画的质量水准差距不大,张数较多,原画的概念较弱,一套动作是一气合成的,原,动画不很分明。一种以日本为代表,原,动画的差距较大,因为日本动画通常以叙事为主,讲究情节,不追求动作的流畅性,而是更为重视动作的结果,所以原画的概念就较强。影视媒体中的影视插画   是指电影、电视中出现的插画。一般在广告片中出现的较多。影视插画也包括计算机荧幕。计算机荧屏如今成了商业插画的表现空间,众多的图形库动画、游戏节目、图形表格、都成了商业插画的一员。
  • 插画师大多是用的什么软件或者画画工具来做画的?

  • 插画师大多是用的什么软件或者画画工具来做画的?

    一 学插画软件不要一味的贪多求全,学软件在于专精,而不在于繁杂。

    很多刚刚开始学习插画的小伙伴,会去下载几十款插画软件学习研究,我觉得真的是没那个必要,你们新手刚刚开始学习,把一款主流的研究学习明白就完全够用了,贪多嚼不烂,表面上看起来每一个软件都特别了解,能够侃侃而谈,一让画作品直接歇菜,啥玩意也不会,你刚刚开始学习插画软件,就学一两款就完全可以了,整那么多干嘛,我个人建议学好ps就完全够用了,其他的就先不要考虑了,整那么多眼花缭乱的,实在没什么卵用,懂得把自己的精力用在合适地方的人,才是真正的聪明人,少玩花活,多干实在活。

    二   学插画软件,切忌自学摸索,很多就是这么学废的。

    我发现一个奇怪的现象,很多自学插画软件的,后期在让他们改正一些不好的习惯,就非常难改了,而且很多自学插画软件的也是学的一塌糊涂,对软件的使用根本就没有所谓的层次感,还有逻辑感,这就造成了一个问题,很多人无法通过软件进行一个作品的创意和设计,即便有,也无法操作软件实现,这是为什么呢?没有真正的掌握软件各个功能之间的使用逻辑和相互关系,只是靠感觉来学,而不是靠逻辑,所以最后把自己学迷茫了,非常的正常。

    三   有个好老师带着你学习插画软件,会让你插画之路走的更顺畅。

    一个好老师的价值在于,能够把复杂的软件讲解的简单化,实操化,能够高屋建瓴的来告诉你怎么来玩转这个软件,而不是被这些绘画软件玩,不信,你们试试就知道了,有没有这么一种感觉,你们自己倒腾了十天半个月的软件了,连一幅像样的作品都做不出来,就是没有真正的掌握软件。

    我认识一位插画老师,特别优秀,他每天晚上8点都会免费直播讲板绘插画公开课,讲的非常通俗易懂接地气,尤其是讲插画软件的使用,更是深入浅出,让人受益匪浅,很多零基础的小伙伴从他这里也学习到了很多,你们了解了解,如果你想听的话,可以到他的维新(谐音):首先开头的一组是:w9   后边的一组是:kaka  把以上两组按照先后顺序组合起来即可。

    心情可以交给鸡汤安慰,但是幸运一定要交给努力保管。只有你肯努力在插画学习上投入时间,你才能真正的征服插画,不要什么总是浅尝即止,那这辈子还能干成点啥?

    四   可以绘制插画的软件整理。

    对于插画来说,风格多种多样,在设计软件上进行设计绘画的时候也会用到不同的工具手法,但是具体使用的软件都大同小异,这里就分享几款可以用于最近流行的扁平风风格的设计软件,有想法的可以试一试哦。

    (1)Pixso.

    这款软件不止可以用于界面设计,其实做矢量扁平风的插画也是一把好手哦!首先对于插画来说,Pixso是一款矢量设计软件,在这里面有些都是与传统功能不同的工具,比如说钢笔工具、画板工具等等,这些全新的工具不知能够帮助新手快速上手,还能够帮助大大提高设计效率。另外Pixso还有一个资源非常丰富的管理库。里面包含种类也多,在设计时也能大大的节省寻找素材的时间。

    (2)Figma

    在Figma中,用户可以依照需求进行自由的设计和制作原型设计,美观且高效。因为Figma是以浏览器为基础的协作式UI设计工具,所以一方面能够在线使用,也可以在线存档,能够在历史记录里找到各种记录,方便寻找。另一方面在交流协作上,能够进行设计到交付的一站式服务,再加上切图、标注自由使用,能够在保障设计质量的同时,提高设计效率。

    (3)Sketch

    sketch是一款是矢量绘图应用。再利用sketch进行扁平风插画的时候,有很多非常棒的功能。首先基于矢量设计,不失真。另外这里每个图层都支持多种填充模式,包括可以添加、隐藏等填充效果。你也可以把sketch理解为一款小型的矢量版PS,虽然在功能上比不上PS,但是胜在轻便、不失真。

    (4)Photoshop

    要说插画,在PS上应用的最多,再配合数位板等工具,什么风格都可以驾驭。PS主要处理以像素所构成的数字图像,能够有效地进行编辑工作。PS拥有丰富的笔刷,能够制作各种各样的效果和风格,包括可以模仿毛笔、油画、蜡笔、铅笔等质感。另外PS也有丰富的图层混合模式,能够通过叠加图层调整画面效果等等。一句话,方便快捷并且功能强大。

    (5)Illustrator

    Illustrator在功能方面与PS一样的强大,但是不同的是PS是位图编辑软件,而AI为矢量图形编辑软件。AI作为一款专业级别的矢量化插画软件,能够为线稿提供较高的精度和控制,尤其是钢笔工具,能够自由变换进行设计,适合各种小到大型的设计项目。活到老,学到老,希望上面的软件能够帮助到大家,另外期待各位用这些软件做出来的绝美扁平风插画。

    (6)Painter

    是一款极其优秀的仿自然绘画软件,拥有全面和逼真的仿自然画笔。是从事绘画相关职业的人们常会使用到的软件,它能够带给使用者全新的数字化绘图体验,更接近手工素描、绘画的表现,与 Adobe Photoshop兼容,是不可或缺的绘图工具。

    (7)CSP

    Clip Studio Paint(优动漫PAINT)是由celsys公司推出的一款专业漫画插画设计软件,简称CSP。它搭载了绘制漫画和插画所需的所有功能,包括丰富的笔工具、超强的笔压感应和手颤修正功能等,可满足不同设计用户进行漫画作品的设计需要。

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