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平面和插画的区别-插画和原画有什么区别?

原创:96作图 2023-03-21 03:58:54
  • 平面设计与插画的区别

  • 平面设计与插画的区别

    一、插画

    1、什么是插画

    插画,就是用来解释说明一段文字的画。《辞海》解释:“指插附在书刊中的图画。有的印在正文中间,有的用插页方式,对正文内容起补充说明或艺术欣赏作用。”这种解释主要是针对书籍插图作为的定义,是一种狭义的定义。插画的应用有很多,广告、杂志、说明书、海报、书籍、包装等平面的作品中,凡是用来做“解释说明”用的都可以算在插画的范畴。插画的表现形式有很多,人物、自由形式、写实手法、黑白的、彩色的、运用材料的、照片的、电脑制作的,只要能形成是“图形”的,都可以运用到插画的制作中去。

    2、插画的特点

    插画具有浓重的商业性质,它所突出的特点有引人注意、塑造商品形象(给消费者心目中树立好的形象),还有一个就是图解记录,当用文字难以说明的东西我们可以选择用图片来表达。它有着很好的直观性,我们常说“图文并茂”为的就是使得枯燥的文字添上几分生动,让我们阅读起来不觉得无趣,并且通过图片传达出的内容我们也能猜出大致的文章内容结构。

    3、插画的应用范畴

    出版物:书籍的封面,书籍的内页,书籍的外套,书籍的内容辅助等所使用的插画。包括报纸、杂志等编辑上所使用的插画。

    商业宣传:图解广告类DD包括报纸广告、杂志广告、招牌、海报、宣传单、电视广告中所使用的插画;商业形象设计:商品标志与企业形象(吉祥物);商品包装设计;包装设计及说明图解-消费指导、商品说明、使用说明书、图表、目录……影视多媒体:影视剧、广告片、网络等方面的角色及环境美术设定或介面设计。

    游戏设计:游戏宣传插画、游戏人物设定、场景设定动画、漫画、卡通动画原画设定、漫画设计、卡通设计基本上所有商业性绘画都可以算在插画的范畴。

    插画应用的两大类型在平面设计领域,我们接触最多的是文学插图与商业插画。

    文学插图――再现文章情节、体现文学精神的可视艺术形式。

    商业插画――为企业或产品传递商品信息,集艺术与商业的一种图像表现形式。插画作者获得与之相关的报酬,放弃对作品的所有权,只保留署名权,属于一种商业买卖行为。

    二、平面设计

    1、什么是平面设计

    平面设计(graphic design)的定义泛指具有艺术性和专业性,以“视觉”作为沟通和表现的方式。透过多种方式来创造和结合符号、图片和文字,借此作出用来传达想法或讯息的视觉表现。平面设计师可能会利用字体排印、视觉艺术、版面(page layout)等方面的专业技巧,来达成创作计划的目的。平面设计通常可指制作(设计)时的过程,以及最后完成的作品。

    2、平面设计的特点

    手段性――设计是一种中介,它不可能为设计而设计,它的核心是简化大千世界人与人、人与社会、人与自然之间的关系为简单的主客观互动的关系,最终传达设计者的意图。

    主观性――平面设计是设计师的一种主观行为,他们把感受到的东西作为题材,将设计意图借视觉的方式表达出来,用图说话、用视觉传神。

    客观性――设计的前提是努力寻找能使人相互沟通的东西。设计是通过人们的视觉来理解的,说白了,设计实际上是将一种文学语言转换成图形语言的艺术。

    创造性――设计的本质在于创造。简单的说就是通过形象将要传达的内容和传达的载体巧妙的结合起来,将所有的元素汇入到一个传达的形式里。艾伦・弗莱彻说:“在设计中除了意念,其它所要做的就只不过是设色涂抹罢了”。

    3、平面设计的应用范畴

    标志设计(标志的分类,标志的功能,类别与特点,标志构成的设计构思,表现手法,组合形式,标志设计的基本原则,商标与标志的区别)

    名片设计(平面设计色彩运用,名片的尺寸,不同行业制作名片的特点)

    宣传折页设计(版面构成在平面设计中的应用,版面构成的原则,版面构成的形式,封面,内页的制作)

    画册设计(装帧设计基础知识,装帧设计必须具备的要素,装帧设计开本尺寸与规格,装订,装帧设计内容及功能)

    企业形象识别系统(VI)设计(VI的基本知识,CIS的具体组成部分,优秀VI对企业的重要意义,VI设计的基本原则,VI设计的流程)

    包装设计(包装设计概述,包装设计一般流程,包装设计计划书,包装设计基本构成要素,包装的形式)

    三、插画与平面设计的异同

    1、插画与平面设计的区别

    在上文也说到了插画和设计的大致特点。插画具有较强的观赏性,一般来说,它大都有三个功能和目的:一是作为文字的补充;二是让人们得到感性认识的满足;三是表现艺术家的美学观念、表现技巧,甚至表现艺术家的世界观、人生观。现代的插画的功能性非常强,偏离视觉传达目的纯艺术往往使现代插画的功能减弱。因此,设计时不能让插画的主题有产生歧义的可能。必须立足于鲜明、单纯、准确。现代插画的基本诉求功能就是将信息最简洁、明确、清晰地传递给观众,引起他们的兴趣,努力使他们信服传递的内容,并在审美的过程中欣然接受宣传的内容,诱导他们采取最终的行动。

    设计具有鲜明的实用价值,设计的产生、发展是与商业行为结伴而来的,是随着商品经济的激烈竞争而出现的。设计体现的是多层次的理性思考,是在设计理念和功能体现的前提下,通过科学技术、材料、工艺、机械加工等工业化的生产综合水平,生产出各类产品,最终满足全社会消费者生存所必不可少的物质需求与精神需求。因此,设计是物质性、功利性和实用性的,是不能完全凭感觉去完成的,而更需要接受和服从广大的消费者的消费需求、文化品位与生活习惯。例如,各类电器从设计到生产,再从市场到消费者的使用,整个过程体现了设计需要考虑各种因素如设计、策划、市场、消费、生产、成本、企业文化、品牌、设计思潮、设计风格和流行趋势等问题,寻找最佳的表达方法,把设计师的构想变成消费者能够接受和采纳的现实。

    2、插画与平面设计的共同点

    虽然插画与平面设计之间存在着各种差异,但不能否认插画和平面设计这两个同属一根藤的瓜,有着千丝万缕的联系。它们的本质都是围着视觉美术,美化大众的生活。比如早期的.插画与平面设计的起源在艺术规律和基本特征上有着很大的相似性,都是印刷术发达之后被带动的。又或者,无论是插画设计还是平面设计,都必须要有一定的美术基础功底,即素描、色彩、速写的绘画知识,只有具备这些必要的绘画知识,才能表达各类形态的造型,并提高形象思维能力、抽象思维能力、抽象表现能力、对形态的审美能力等,这也意味着素描教学有着很重要的地位。通过设计素描、设计草图、设计效果图等课程的学习进行绘画的进一步训练。这些课程是培养成为插画师或者平面设计师的设计意识以及设计表达能力不可缺少的重要环节。虽说平面设计只需要掌握软件的操作即可,但是缺少了美术基础的训练,缺乏一定的设计能力和审美观,也不会设计出好的设计作品来。

    总之,只有正确理解了插画和平面设计的起源与奥秘、特点与使命、异同与对比、整合与发展等,才能对两者的关系有着客观的、深刻的、科学的认识。

    拓展知识:平面设计包括插画吗?

    包括

    平面设计涉及的非常广,可以说是所有设计的基础。

    这里的设计不是指做海报、排书、排名片等等显性的工作,而是代表着一种思维。

    一种不同于普通视角的――设计思维,拿常用的设计概念:点、线、面来看。学了设计构成与设计思维后,可以用点线来解构现实世界里物体或抽象的概念。

    例如艺术为面,设计为线,平面设计为点,LOGO、字体、插画等等为支点。都是利用设计思维、设计形式、设计心理对不同形色体的创作。

    如果想往插画方向发展的话,对设计构成的学习会对画面非常有帮助。

    1、图形的丰富性

    2、构图的合理性

    3、色彩的层次性

    4、主题的契合性

    目前国内的插画行业处于野蛮生长态势,插画这门学科也处于萌芽之中,许多高质量的插画资源是留学归国的从业者宣传的。

    因为插画在国外的发展体系与商业体系都十分成熟,产学结合紧密。

    所以题主可以多参考国内外的插画,或者古今插画,横向与纵向对比一下。

    当然插画里面也有很多分支,要看你要往哪个方向发展。如果是扁平风的话,是对设计感形式感要求比较强的。

  • 插画和原画有什么区别?

  • 插画和原画有什么区别?

    一  从概念的思维层面来了解原画和插画。

    很多同学经常听到原画或者插画,但是总是傻傻的分不清二者的区别,那么现在我就为大家系统的讲解一下怎么区分。

    1.先谈谈原画。

    原画主要的功能是针对游戏或者动画中的角色进行具象化设计,主要工作是根据原作或者文案的要求进行视觉化展示。在设计过程中需要对角色进行深度剖析、分析。然后对角色的身形、面貌、着装、配饰、道具进行定义和设计。有着严格的风格化规定,不能由着自己的感觉来。结果是要求有相关的设定稿、三视图或者五视图、细节刻画图、文字注释、等高图等等。原画对于比例、风格、结构的规定比较严格。

    (1)原画的作用和目的。

    游戏原画是将策划用文字所描述和设计的世界,以画面的形式,做出此世界具体形象的说明。为游戏制作提供美术依据和指导。

    (2)原画的应用范围。

    1.游戏场景原画:按游戏文本设定场景内容或自我拟定创作内容,通过作者对叙述内容的理解,发挥作者创作绘画出的游戏场景。

    2.游戏设定原画:指游戏文本设定内容或个人拟定想法,对人物、装备、饰品、武器、补给品、动物、怪物、植物、机器等,以游戏文本内容或自我创作对特定事物进行发挥创作绘画。

    3.游戏CG封面原画:指以游戏文本或以原画的设定进行封面绘制,一般在游戏中会作为过场画面或游戏宣传封面。

    2.再谈谈插画。

    插画的主要功能是诠释故事画面,更加注重叙事、场景描述和风格化。对于画师来讲风格展示略微自由,但是还是需要和客户需求匹配,但是自由度高些。插画的画风要远多于原画,创作空间更大。在现代设计中占有特定的地位,已广泛应用在现代设计的多个领域,涉及到文化活动、社会公共事业、商业活动、影视文化等方面。

    (1)插画的作用和目的。

    插画是将小说等文字所描述和设计的情景和情节,以画面的形式,呈现在读者面前,使读者更能理解和融入文字所描述情景和情节之中。同时也为书本杂志提供吸引眼球的宣传的作用。

    (2)插画的应用范围。

    1. 自由创作类:人物Q版卡通创作、旅游笔记绘画、同人志展会绘本、生日贺图、街头涂鸦等。2. 商业宣传:报纸广告、杂志广告、招牌、海报、宣传单、电视广告等。

    3. 影视多媒体:影视剧、广告片、网络等方面的角色及环境美术设定或介面设计等。

    4. 游戏设计:游戏宣传插画、游戏人物设定、场景设定、动画原画设定、漫画设计、卡通设计等。

    5. 商业形象设计:商品标志与企业形象等。

    6. 商品包装设计:包装设计及说明图解等。

    7. 出版物:书籍的封面、内页、外套、内容辅助等。

    8. 装饰画:家装、墙体布景、窗帘、布艺、收纳等。

    基本上所有商业类绘画都属于插画的范畴。

    二   了解,也只是了解,会,才是横行的资本。

    很多同学,仅仅是出于一个好奇心理,了解一下原画和插画的区别,了解完以后,拍拍衣袖,不带走一片云彩,该怎么玩怎么玩了。其实了解的话,也没什么意义,过一阵就忘了,什么才有意义呢?可以学习一下原画或者插画,掌握起来,成为你的技能,板绘原画和插画,具有很高的商业变现价值的,学会了可以做这方面的工作,也可以网上兼职作为副业,不要担心没地方学,怎么学的问题,我认识一位行业大佬高手,他每天晚上8点都会在网上免费讲板绘原画和插画,讲的通俗易懂,适合零基础的同学学习的,想听大佬课程的同学,可以通过他的危新(谐音):前面的一组是w9,后边的一组是:kaka,把以上两组数字组合起来即可,。单纯的了解,只是雾里看花,会了,才是横行的资本。

    三  原画和插画到底有什么区别呢?

    原画和插画的相同点都是将文字转化为画面,但接下来的最终目的就完全不一样了,原画仍然是起说明的作用,本身仍旧不是一个产品,不能直接推出给最终消费者;插画则是一个面对最终消费者的产品,是对小说杂志这一产品的补充和增值。

    综合上述,“原画设计”是重在“设计”,是游戏的制作说明之一,是属于说明书之类的东西。“插画设计”是重在“画”,有点“纯艺术”的意思在里面,自己本身已经是一个产品了。

    游戏原画和插画最大的区别,就是游戏原画强调设计感,插画强调美感。游戏原画的工作是给游戏项目绘制角色或场景概念图,概念图不是用来宣传的,而是用来给建模人员参考用的;而插画主要是进行美宣,也就是对外宣传,我们一般见的游戏宣传海报之类的,就是插画师画的。一个对内,一个对外。所以游戏原画对细节的要求并不高,你只要把角色设计出来,设计得有特色,就可以。插画则是往漂亮、吸引人的方向去画。

    因为需要较强的设计能力,所以游戏原画师要对各种文化元素都有一定的了解,对常见的如中国风、日韩风、欧美风的元素了如指掌,信手拈来,这样设计出来的角色才是有特色的。插画师则是要求对色彩和构图的表现力很高,画出的插画要让看过的人留下深刻的印象。

    原画是证件照,是角色或者场景的图像化说明书,可以给下一步的工作提供视觉标准和依据。偏重设计表达,比较易懂,类似工程文件。

    插画:插画相对来说属于剧照,插画的早期是给文本配图,让大家阅读时,更有画面感,包装,海报,卡牌,美宣,都有插画的影子,插画的画面元素都是为了剧情服务的,插画一般都带有背景,故事性比较强,

    四  原画和插画,在收入方面有没有差别呢?

    在收入方面,插画师和游戏原画师的区别不大,插画师和游戏原画师都有分新手、熟手和大神。新手的工资没有太大区别,5、6k左右,熟手的话上万并不难,大神就不是谁都能成的了,收入也不单单是工资了,

    总之,游戏原画和插画都是绘画的一种,他们针对不同的商业化需求,丰富了绘画行业的种类,让绘画行业得到了更大的扩展,在绘画基础上,插画和游戏原画是基本共通的。插画和游戏原画都是美术绘画的一种,所以在美术基础上,也是基本一样的,无论是插画还是游戏原画都要掌握素描基础、配色、构图、光影等等,也就相当于是一棵树上长出来的两条树枝。所以,绘画基础是必须掌握的,

  • 插图与插画的区别

  • 插图与插画的区别

    插图

    插图最早用于图书,起到对书的内容介绍与补充的作用。

    插图是运用图案表现的形象,本着审美与实用相统一的原则,尽量使线条,形态清晰明快,制作方便。

    插图是世界都能通用的语言,其设计在商业应用上通常分为人物,动物,商品形象。

    人物形象:插图以人物为题材,容易与消费者相投合,因为人物形象最能表现出可爱感与亲切感,人物形象的想象性创造空间是非常大的,首先,塑造的比例是重点,生活中成年人的头身比为1:7或1:7.5,儿童的比例为1:4左右,而卡通人常以1:2或1:1的大头形态出现,这样的比例可以充分利用头部面积来再现形象神态。

    人物的脸部表情是整体的焦点,因此描绘眼睛非常重要。

    其次,运用夸张变形不会给人不自然不舒服的感觉,反而能够使人发笑,让人产生好感,整体形象更明朗,给人印象更深。

    动物形象:动物作为卡通形象历史已相当久远,在现实生活中,有不少动物成了人们的宠物,这些动物作为卡通形象更受到公众的欢迎。

    在创作动物形象时,必须十分重视创造性,注重于形象的拟人化手法,比如,动物与人类的差别之一,久是表情上不显露笑容。

    但是卡通形象可以通过拟人化手法赋予动物具有如人类一样的笑容,使动物形象具有人情味。

    运用人们生活中所熟知的,喜爱的动物校容易被人们接受。

    商品形象:是动物拟人化在商品领域中的扩展,经过拟人化的商品给人以亲切感。

    个性化的造型,有耳目一新的感觉,从而加深人们对商品的直接印象,以商品拟人化的构思来说,大致分为两类:

    第一类为完全拟人化,即夸张商品,运用商品本身特征和造型结构作拟人化的表现。

    第二类为半拟人化,即在商品上另加上与商品无关的手,足,头等作为拟人化的特征元素。

    以上两种拟人化塑造手法,使商品富有人情味和个性化。

    通过动画形式,强调商品特征,其动作,言语与商品直接联系起来,宣传效果较为明显。

    插图画家经常为图形设计师绘制插图或直接为杂志、报纸等媒体配画。

    他们一般是职业插图画家或自由艺术家,像摄影师一样具有各自的表现题材和绘画风格。

    对新形式、新工具的职业敏感和渴望,使他们中的很多人开始采用电脑图形设计工具创作插图。

    电脑图形软件功能使他们的创作才能得到了更大的发挥,无论简洁还是繁复绵密,无论传统媒介效果,如油画、水彩、版画风格还是数字图形无穷无尽的新变化、新趣味,都可以更方便更快捷地完成。

    数字摄影是摄影的最新发展。

    摄影师用数字照相机拍摄对象或通过扫描仪将传统的正片扫描进电脑,然后在电脑屏幕上调整、组合、创作新的视觉形象,最后通过胶片记录仪输出正片或负片。

    这种新的摄影技术完全改变了摄影的光学成像的创作概念,而以数字图形处理为核心,又称'不用暗房的摄影'。

    它模糊了摄影师、插图画家及图形设计师之间的界限,现今只要有才能,完全可以在同一台电脑上完成这三种工作。

    插图类型

    插图在大多数广告中比文案占据更多的位置,它在促销商品上与文案有着同等重要的作用,在某些招贴广告中,插图甚至比文案更重要。

    插图在广告中的主要功能包括吸注功能,看读功能和诱导功能。

    吸注功能主要是指吸引消费者的注意。

    美国广告界有人发明插图的"阅读最省力原则"即看一眼广告比不看它也费不了多大劲的原则。

    他假设他的消费者从心理上对一切广告都感到厌烦,而在无意看广告时突然看到了广告,广告上的精彩插图使消费者忘掉了他不是来看广告的,就像爱丽思掉进了兔窝那样地跌入深渊,而在深渊里消费者却发现了真理,进而按真理去行事。

    这就是你应怎样让消费者跌下去后又跟着你爬上来的办法。

    插图的看读功能则主要指快速,有效地传达招贴广告的内容。

    最好的招贴广告插图应是简洁明了。

    便于读者抓住重点的插图。

    国外有一些广告插图家通过"藏文法"来测试广告插图的表达能力,即把广告的正文和标题等掩盖起来,让读者只见插图,看其能否了解广告所要表达的内容,好的插图往往有三秒钟见效的力量。

    插图的诱导功能指抓住消费者心理反应,把视线引至文案。

    好的插图应能将广告内容与消费者自身的实际联系起来,插图本身应使消费者迷恋和感兴趣,画面要有足够的力量促使消费者进一步想要得知有关产品的细节内容,诱使消费者的视线从插图转入文案。

    插图表现的形象有产品本身,产品的某部分,准备使用的产品,使用中的产品,试验对照的产品,产品的区别特征,使用该产品能得到的收益,不使用该产品可能带来的恶果,证词性图例等等。

    表现方法主要有摄影插图,绘画插图(包括写实的,纯粹抽象的,新具象的,漫画卡通式的,图解式的等)和立体插图三大类。

    摄影插图是最常用的一种插图,因为一般消费者认为照片是真实可靠的,它能客观的表现产品。

    作为招贴广告的摄影插图与一般的艺术摄影之最大不同之处就是它要尽量表达商品的特征,扩大产品的真实感,而艺术摄影为了追求某种意境,常将拍摄对象的某些真实特征作艺术性的减弱。

    作为招贴广告用的摄影插图最好用120单镜头反光照相机来进行拍摄,根据不同题材要求,还要配备一些常用的镜头,如广角镜,长焦镜,微距镜以及近摄镜等。

    招贴的摄影插图创作一般采用彩色反转片,以保证印刷制版的质量。

    摄影插图的制作大多数在室内进行,背景需要人工布置,以烘托主摄体,要备用的的衬景材料包括呢绒,丝绒,布,纸等,当然还可大胆试用目前市面已出现的墙布,毛麻料等,有条件的还可采用幻灯背景,它们的优点是可不受时间,地点,气候的影响,达到广告创意的要求。

    绘画插图多少带有作者主观意识,它具有自由表现的个性,无论是幻想的,夸张的,幽默的,情绪的还是象征化的情绪,都能自由表现处理,作为一个插画师必须完成消化广告创意的主题,对事物有较深刻的理解,才能创作出优秀的插画作品。

    自古绘画插图都是由画家兼任,随着设计领域的扩大,插画技巧日益专门化,如今插画工作早已由专门插画家来担任。

    绘画插画中用得最多的技法是喷绘法,这是一种利用空气压缩机的空气输送,将颜料透过喷笔来作画的技法。

    它的特点在于没有一般绘画所造成的笔触,且画面过渡自然,应用价值极高。

    绘画插画中,漫画卡通形式也很多见。

    漫画卡通插图可区分为夸张性插图,讽刺性插图,幽默性插图及诙谐性插图四种。

    夸张性插图抓住被描述对象的某些特点加以夸大和强调,突出事物的本质特征,从而加强表现效果。

    讽刺性的插图一般用以贬斥敌对的或落后的事物,它以含蓄的语气讥讽,以达到否定的宣传效果,幽默性的插图则是通过影射,讽喻,双关等修辞手法在善意的微笑中,揭露生活中乖讹和不通情理之处,从而引人发笑,从笑中领悟到一些事理;诙谐性插图则使广告画面富有情趣,使人在轻松情境之中接受广告信息,在愉悦环境之中感受新概念,并且特别难以忘却。

    绘画插图中的图解形式(diagrams)则是一种极适合用来表现复杂产品的插图形式,如新式家用电器的操作程序,某新式食品的烹饪方法,家用组合器具的安装,儿童积木的各种搭配形式等都可以用连续数幅图解形式的插图来向读者介绍正确的操作步骤。

    立体插图是应用于招贴广告中的一种极富表现力的插图形式,目前在国内还较少见,但从国际上招贴广告发展来看,已是必然趋势。

    它的制作方法是:根据广告创意先做一件立体构成形式的作品,再拍成照片,用于招贴广告画面中。

    这就要求招贴设计师和插画师不仅要有较好的平面设计能力,还要具备扎实的立体构成基础。

    立体插图的另一种方法就是以描画来表现出立体形象,是在二维纸面上表现出的三维空间的幻象。

    总之,现代插画已不再局限在二维表现空间范围,仅靠二维表现技法已不适应现代插画设计的要求。

    插画

    在现代设计领域中,插画设计可以说是最具有表现意味的,它与绘画艺术有着亲近的血缘关系。

    插画艺术的许多表现技法都是借鉴了绘画艺术的表现技法。

    插画艺术与绘画艺术的联姻使得前者无论是在表现技法多样性的探求,或是在设计主题表现的深度和广度方面,都有着长足的进展,展示出更加独特的艺术魅力,从而更具表现力。

    从某种意义上讲,绘画艺术成了基础学科,插画成了应用学科。

    纵观插画发展的历史,其应用范围在不断扩大。

    特别是在信息高速发达的今天,人们的日常生活中充满了各式各样地商业信息,插画设计已成为现实社会不可替代的艺术形式。

    因此,如何对现代插画的诸多知识加以深入的学习、思考和研究,更好地为社会服务,是我们此次学习的目的所在。

    插画定义

    《辞海》对“插画”的解释是:“指插附在书刊中的图画。

    有的印在正文中间,有的用插页方式,对正文内容起补充说明或艺术欣赏作用。”这种解释主要是针对书籍插图作为的定义,是一种狭义的定义。

    由于情报时代的来临,现代社会的发展,现代插画的含义已从过去狭义的概念(只限于画和图)变为广义的概念,“插画”就是我们平常所看的报纸、杂志、各种刊物或儿童图画书里,在文字间所加插的图画,统统称为“插画”。

    插画,在拉丁文的字义里,原是“照亮”的意思。

    望文思义,它原来是用以增加刊物中文字所给予的趣味性,使文字部份能更生动、更具象地活跃在读者的心中。

    而在现今各种出版品中,插画的重要性,早已远远地超过这个“照亮文字”的陪衬地位。

    它不但能突出主题的思想,而且还会增强艺术的感染力。

    插画是一种艺术形式,作为现代设计的一种重要的视觉传达形式,以其直观的形象性,真实的生活感和美的感染力,在现代设计中占有特定的地位,已广泛用于现代设计的多个领域,涉及到文化活动、社会公共事业、商业活动、影视文化等方面。

    插画历史演变

    插画艺术的发展,有着悠久的历史。

    对你我看似平凡简单的插画,却是有很大的内涵。

    从世界最古老的插画洞窟壁画到日本江户时代的民间版画浮世绘,无一不演示着插画的发展。

    插画最先是在十九世纪初随着报刊、图书的变迁发展起来的。

    而它真正的黄金时代则是本世纪五六十年代首先从美国开始的,当时刚从美术作品中分离出来的插图明显带有绘画色彩,而从事插图的作者也多半是职业画家,以后又受到抽象表现主义画派的影响,从具象转变为抽象。

    直到70年代,插画又重新回到了写实风格。

    中国最早的插画是以版画形式出现的,是随佛教文化的传入,为宣传教义而在经书中用“变相”图解经文。

    目前史料记载我国最早的版画作品,唐肃宗时刊行的《陀罗尼经咒图》。

    刊记确切年代的则是唐懿宗咸通九年(868年)的《金刚般若经》中的扉页画。

    到了宋、金、元时期书籍插画有了长足的进步。

    应用范围扩大到医药书、历史地理书、考古图录书、日用百科书等书籍中,并出现了彩色套印插画。

    明清时期,可以说古代插画艺术大发展时期,全国各地都有刻书行业。

    不同的地域形成了不同的风格。

    插画的形式大体有以下几种:卷首附图、文中插图、上图下文或下图上文、内封面或扉页画和牌记等。

    我国古代插画的历史演变,可以看作是版画的发展历史。

    同时,也是民间年画史。

    只不过民间年画更早地独立成为一种商品,它是商业插画的前身。

    欧洲的插画历史与我国相似,最早也是运用于宗教读物之中。

    后来,插画被广泛运用于自然科学书籍、文法书籍和经典作家文集等出版物之中。

    社会发展到今天,插画被广泛地用于社会的各个领域。

    插画艺术不仅扩展了我们的视野,丰富了我们的头脑,给我们以无限的想象空间,更开阔了我们的心智。

    随着艺术的日益商品化和新的绘画材料及工具的出现,插画艺术进入商业化时代。

    插画在商品经济时代,对经济的发展起到巨大的推动作用。

    插画的概念已远远超出了传统规定的范畴。

    纵观当今插画界画家们不再局限于某一风格,他们常打破以往单一使用一种材料的方式,为达到预想效果,广泛地运用各种手段,使插画艺术的发展获得了更为广阔的空间和无限的可能。

    在中国,插画虽然发展的较晚,但追其溯源,方远流长.插画经过解放后黑板报、版画、宣传画格式的发展,以及20世纪80年代后对国际流行风格的借鉴,90年代中后期随着电脑技术的普及,更多使用电脑进行插画设计的新锐作者涌现……

    插画从诞生的母体――书籍以外,找到了巨大的生存空间。

    丰富的载体随着技术的进步、社会的需要而不断涌现。

    插画的应用

    插画应用范围

    出版物:

    书籍的封面,书籍的内页,书籍的外套,书籍的内容辅助等所使用的插画。

    包括报纸、杂志等编辑上所使用的插画。

    商业宣传:

    广告类DD包括报纸广告、杂志广告、招牌、海报、宣传单、电视广告中所使用的插画;

    商业形象设计:商品标志与企业形象(吉祥物);

    商品包装设计;

    图解DD消费指导、商品说明、使用说明书、图表、目录……

    影视多媒体:

    影视剧、广告片、游戏、网络等方面的角色及环境美术设定或介面设计。

    凡是用来做“解释说明”用的都可以算在插画的范畴。

    插画应用的两大类型

    在平面设计领域,我们接触最多的是文学插图与商业插画。

    文学插图――再现文章情节、体现文学精神的可视艺术形式。

    商业插画――为企业或产品传递商品信息,集艺术与商业的一种图像表现形式。

    插画作者获得与之相关的报酬,放弃对作品的所有权,只保留署名权,属于一种商业买卖行为。

    [编辑本段]插画的功能与作用

    插画界定

    现代插画与一般意义上的艺术插画有一定的区别。

    从两者的功能、表现形式、传播媒介等方面有着差异。

    现代插画的服务对象首先是商品。

    商业活动要求把所承载的信息准确、明晰地传达给观众,希求人们对这些信息正确接收、把握,并在让观众采取行动的同时使他们得到美的感受,因此说它是为商业活动服务的。

    而一般意义的艺术插画大凡有三个功能和目的:

    一、作为文字的补充;

    二、让人们得到感性认识的满足;

    三、表现艺术家的美学观念、表现技巧,甚至表现艺术家的世界观、人生观。

    现代插画的功能性非常强,偏离视觉传达目的纯艺术往往使现代插画的功能减弱。

    因此,设计时不能让插画的主题有产生歧义的可能。

    必须立足于鲜明、单纯、准确。

    现代插画诉求功能

    现代插画的基本诉求功能就是将信息最简洁、明确、清晰地传递给观众,引起他们的兴趣,努力使他们信服传递的内容,并在审美的过程中欣然接受宣传的内容,诱导他们采取最终的行动。

    (一)展示生动具体的产品和服务形象,直观地传递信息。

    (二)激发消费者的兴趣。

    (三)增强广告的说服力。

    (四)强化商品的感染力, *** 消费者的欲求。

    [编辑本段]插画的审美特征

    插画设计作为视觉艺术中的一种形式,具体地说作为实用美术中的一分子,有着自身的审美特征。

    其中,最为显而易见的有以下几种:

    一 目的性与制约性

    二 实用性与通俗性

    三 形象性与直观性

    四 审美性与趣味性

    五 创造性与艺术想象

    六 多样化、多元化

    现代插画由于媒体、内容、表现手法、诉求对象的多样性,使它的审美标准也具有多样化、多元化的特征。

    插画

    [编辑本段]插画的形式

    现代插画的形式多种多样,可由传播媒体分类,亦可由功能分类。

    以媒体分类,基本上分为两大部分,即印刷媒体与影视媒体。

    印刷媒体包括招贴广告插画、报纸插画、杂志书籍插画、产品包装插画、企业形象宣传品插画等。

    影视媒体包括电影、电视、计算机显示屏等。

    招贴广告插画:也称为宣传画、海报。

    在广告还主要依赖于印刷媒体传递信息的时代,可以说它处于主宰广告的地位。

    但随着影视媒体的出现,其应用范围有所缩小。

    报纸插画:报纸是信息传递最佳媒介之一。

    它最为大众化、成本低廉,发行量大,传播面广,速度快,制作周期短等特点。

    杂志书籍插画:包括封面、封底的设计和正文的插画,广泛应用于各类书籍。

    如文学书籍、少儿书籍、科技书籍等。

    这种插画正在逐渐减退。

    今后在电子书籍、电子报刊中仍将大量存在。

    产品包装插画:产品包装使插画的应用更广泛。

    产品包装设计包含标志、图形、文字三个要素。

    它有双重使命:一是介绍产品,二是树立品牌形象。

    最为突出的特点在于它介于平面与立体设计之间。

    企业形象宣传品插画:它是企业的 VI设计。

    它包含在企业形象设计的基础系统和应用系统的两大部分之中。

    影视媒体中的影视插画:是指电影、电视中出现的插画。

    一般在广告片中出现的较多。

    影视插画也包括计算机荧幕。

    计算机荧屏如今成了商业插画的表现空间,众多的图形库动画、游戏节目、图形表格、都成了商业插画的一员。

    插画的表现形式

    人物、自由形式、写实手法、黑白的、彩色的、运用材料的、照片的、电脑制作的......,只要能形成是“图形”的,都可以运用到插画的制作中去.

    矢量

    [编辑本段]插画的分类

    按现在市场的定位:矢量时尚 卡通低幼 写实维美 韩漫插图 概念设定等等

    根据制作方法分类:手绘,矢量,商业,新锐(2D平面,UI设计,3D),像素

    按插画绘画风格分类:日式卡通和插画 欧美插画 香港插画 韩国游戏插画 台湾言情小说封面插画,由于风格现在太多样话所以我只是简单的分类

    另在国外风格更广还有手工制作的折纸,布纹啊,各种风格都有,并驾齐驱。

    [编辑本段]插画现状

    插画最发达的地方:美国是插画市场非常发达的国家,欣赏插画在社会上已经成为一种习惯。

    一方面有大量独立的插画产品在终端市场上出售,比如插画图书、杂志、插画贺卡等等。

    另一方面插画作为视觉传达体系(平面设计、插画、商业摄影)的一部分,广泛地运用于平面广告、海报、封面等设计的内容中。

    美国的插画市场还非常专业化,分成儿童类、体育类、科幻类、食品类、数码类、纯艺术风格类、幽默类等多种专业类型,每种类型都有专门的插画艺术家。

    整个插画市场非常规范,竞争也很激烈,因为插画艺术家的平均收入水平是普通美国人平均收入的三倍。

    插画在日本、韩国、香港和台湾:众所周知,日本的商业动漫已经有了庞大的市场和运作队伍。

    而动漫是插画产业的一个重要分支。

    在CG技术(puter Graphics,利用计算机技术进行视觉设计和生产)进入插画领域之前,靠手工绘制的动画就已经成了日本的朝阳产业。

    今天的年轻一代则越来越倾向于使用电脑数码技术。

    而在韩国,随着近几年游戏产业攀升为国民经济第二大支柱产业,插画尤其是数码插画异军突起,用数码插画设计出来的游戏人物随着韩国游戏在中国的普及而赢得了更大的市场空间。

    与此同时,香港和台湾的插画设计师还在寻找着属于自己的产业之路,尽管他们的作品都有着明显的学步日本的痕迹。

    插画教育:北京印刷学院、北京服装学院、北京广播学院、清华大学美术学院、中央美术学院等院校,都在近两年开设了插画或与插画相关的专业,但是教学内容往往只包括出版物插图而不是完整意义上的商业插画。

    但在国外,插画教育和市场的结合很紧密。

    很多知名的插画师都是各个大学的客座教师,他们把最时尚最前沿的商业意识带到学校。

    今天通行于国外市场的商业插画包括出版物插图、卡通吉祥物、影视与游戏美术设计和广告插画4种形式。

    实际在中国,插画已经遍布于平面和电子媒体、商业场馆、公众机构、商品包装、影视演艺海报、企业广告甚至T恤、日记本、贺年片。

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