rpg制作素材-RPG Maker MV素材整理
RPG制作大师怎么自制素材

方法如下:
将下载好的素材在媒体库中选择导入就可以了
当然也可以直接将下载的素材复制粘贴到RGSS\Graphics目录下的子文件夹。
RPG制作大师顾名思义就是制作RPG的软件,目前流行的是RPG Maker XP ,RPG Maker VX ,RPG Maker VX Ace。三款RPG制作软件都有自己不同的风格特点。
RPG制作大师XP 素材导入!

首先,把你的PNG地图图片(一般是PNG,不要用JPG的..因为PNG可以透明)放到软件指定的文件夹Tilesets,比如我的是:D:\RPG Maker XP\RGSS\Standard\Graphics\Tilesets 注意不要用中文命名..然后,打开RMXP,打开你要做游戏的那个游戏工程,点"工具"-"数据库"(或者点工具栏右边倒数第五个按钮)..然后再选择"图块",点击"更改最大值",改为51,然后你会发现黑暗空间这张地图下面多了一个空白的选项..点进去,选择"地图元件图形",找到你加入的刚刚加入的那张地图..一路确定就可以..到这里你就算是加了一张新地图了..不过还不够..你还得继续编辑..名称、自动元件、全景图形、雾图形、战斗背景图形这些都应该写下或者选择(名称就不用说拉,自动元件最好加上,主要是拿来做墙的,其他三个自选,建议加上)然后你会看到右边显示的地图里面有好多个圈圈,那就是你要改的..
圆圈代表通行、叉代表不通行、正方形代表能够触摸但不能通行这里,第一行是圆圈、叉和正方形都有,设置是这样的:如果自动元件是水(比如瀑布啊湖泊等等),就设置成叉,如果是墙或者花草(比如下图第一行右边第三和第二个元件),就设置成正方形,如果是地砖或者草地等可以走路通行的,就设置成圆圈从第二行开始,就只有圆圈和叉了,道理同上,不应该通行的地方设置成叉,可以通行的地方设置成圆圈,如果是树或者是墙壁的话,只需要设置下方两行(见图)..
不知道这样说你懂不懂,如果还不懂,设置的时候可以参考下系统自带的地图~
RPG Maker MV素材整理

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1、利用规约
フリー素材のコンテンツにあるものは无料。
著作権表示必须(例外有り)。
素材の加工・商用利用・制限付き作品での利用OK
个人・同人の方の利用报告は任意、商业・企业の方は事前报告必须。
直リンク、素材としての二次配布・贩売禁止。
2、引用示例
Example: Material by MoonWind
3、图片预览
3.1、 空素材 (自然背景)
3.2 洋风背景
3.3 现代背景
3.4、 特效
3.5、 怪物
4、 MIDI (各种背景音乐)
5、 MP3、OGG (同上但不同格式,相比而言更加华丽)
4、 SE (效果音)
一般的街道、标志、交通工具、大众脸人物(1:2);特别的是有些僵尸化的职业人物(僵尸厨师等)
(素材)
论坛:rm.66rpg
ARPG:
QuasiABS(QABS)
①:基本设置及基本技能制作:
②:让技能拥有动作吧:
③:有弹道的远程攻击:
RPG Maker MV软件SRD系列插件基础教程
捏脸系统
目录背景:
MOG插件:SceneMenu
除《幻想世界シルフィネス》有日语歌词外,全曲均为创造语言(即作者自创的语言)吟唱+BGM构成,幻想、民族系RPG风浓烈,适合传奇、幻想式RPG的叙述。
【授权/免费/可商用】【游戏音乐素材】Ether
MOG_SceneMenu(更好的UI)
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