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海报立体字效果-PS制作立体动感的海报文字图案

原创:找图网 2023-06-15 22:41:17
  • 图片中的立体文字效果时如何做出来的

  • Photoshop立体字制作方法大体有两种,1.简单的说就是做浮雕效果。方法:首先新建一个图层打上几个字。再把字体转为图形模式(删格化),从图层面板下方找到FX的图标点浮雕效果。具体可以自己调试,2就是手动做更真实的三围透视效果,方法。也是建一个图层打上字,再做一个透视的方向,然后复制一层,移位一些,再同时选中两个图层的选区,再两个图层中间新建一个层。填充渐变颜色。再做局部高光效果。你要是想省事,点击窗口菜单-----样式,然后选中你想要的这个铬钢的图层,点击新建样式,就能储存了,以后每次用,点一下就好,不用再设置。

    空间感主要是由透视和明度变化来表达的。在现实当中,任何物体都存在透视和明度变化。但是在艺术创作中(设计、绘画),有时候仅仅用透视或者仅仅用明度变化,就可以表达出抽象物体的空间感。比如你的海报,仅仅使用了透视变化(近大远小,标准的两点透视,主体任何一面都用了黑色,没有明度变化),就表达出了抽象的空间感(为什么叫抽象的,因为只有透视和明度同时表达的物体,才叫具象的真实的物体)。有些艺术作品仅仅使用明度变化来表达抽象空间感,没有透视变化。大学生身高发育比较好,特别是有些男生都比较高,考虑他们蹦蹦跳跳的纵向空间。很多习以为常的空间其实都有其道理,你先要发现问题,然后寻找,这样子进步比较大。可以记住一些常规数据,用这些数据比较,了解生活中空间数据。

  • PS制作立体动感的海报文字图案

  • 这里介绍一种放射立体字制作方法,比较适合多层叠加文字。过程:先输入自己所需的文字及图形,然后设置透视终点,文字及图形根据透视点位置做一下透视处理,后期渲染立体面及文字表面质感即可。最终效果

    一、新建一个1000 * 700像素的文件,选择渐变工具,颜色设置如图1,由中心向边角拉出图2所示的径向渐变作为背景色。

    二、先从上至下开始制作,顶部的文字效果如下图。

    三、打开图4所示的素材,文件是PNG格式的,拖进来,解锁后移到合适位置。用套索工具把顶部文字选取出来,按Ctrl + J 复制到新的图层。

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    四、隐藏其它文字,把复制出来的文字锁定像素区域,再选择渐变工具,颜色设置如图6,拉出图5所示的线性渐变。

    五、按Ctrl + R 调出标尺,然后拉两条相交的参照线,交点位置为透视中心点,后面会用到。

    六、给当前图层添加图层样式,分别设置:斜面和浮雕、等下、纹理,纹理部分的图案可以任意,参数设置如图8 - 10,效果如图11。

    七、按Ctrl + J 把当前图层复制一层,然后双击图层缩略图调出图层样式,去掉等高线及纹理样式,斜面和浮雕的参数稍微修改一下,参数设置如图12,确定后把图层不透明度改为:50%,填充改为:0%,效果如图13。

    #p#副标题#e#

    八、在背景图层上面新建一个组,在组里新建一个图层,现在开始制作文字立体面。 以参考线交点为起点,用钢笔勾出图14所示的选区,选择渐变工具,颜色设置如图15,拉出图16所示的线性渐变作为立体面颜色。

    九、新建一个图层,按Ctrl + Alt + G 创建剪贴蒙版,用钢笔勾出图17所示的选区,加上同上的渐变色。

    十、新建一个图层,创建剪贴蒙版,用钢笔勾出下图所示的选区,加上同样的线性渐变。立体面的渐变色设置都是一致的。

    十一、新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,加上渐变色。

    十二、其它立体面的制作方法相同,注意好渐变的方向,过程如图20,21。

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    十三、其它文字立体面制作方法相同,如图22,23。

    十四、同上的方法制作中间文字效果,过程如图24 - 28。立体面较多,注意好层次关系。

    十五、底部的翅膀制作方法相同,效果如下图。

    最后调整一下细节,完成最终效果。

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  • 海报上的立体字怎么做的呀

  • 在三维建模软件里面建立模型,然后放进渲染软件比如keyshot、vray等渲染一下即可

    嘿嘿,我这竟然是拿UG做的,就少数几个字就卡得要死。

    可能我的做法是错的吧。

    看看高手拿犀牛或者3dsmax做吧

    ps里面做3D字体非常难以操控,而且效果很差,锯齿很严重(要渲染的话非常卡,效率低下):

    用三维建模软件可以灵活的建立文字的立体模型,而且现在的以KEYshot为代表的实时3维渲染

    软件的操作十分简便,教程也十分丰富,比起忍受PS做立体字的折磨,不如掌握一门更简单的立体图像制作:

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