透明灯泡素材-如何用photoshop抠出透明灯泡
如何用photoshop做发光的灯泡

1、首先我们打开PS软件,执行文件-新建命令,
快捷键
Ctrl+N新建文档,为背景图层填充黑色。
2、选择工具栏中的自定义形状工具,选择形状图层,并选择灯泡,将颜色设置为白色,制一个灯泡形状。
3、单击图层右键,选择栅格化图层,得到普通图层形状1,按Ctrl键单击右键载入选区,并执行选择-修改-羽化命令,快捷键Shift+F6,设置羽化值为40.
4、按
Delete键
删除选区,按Ctrl+D取消选区。
5、选择形状1图层,执行滤镜-模糊-动感模糊命令。
6、按Ctrl+J复制形状1图层8次,执行窗口-动画命令,选择动画窗口右上角的下拉三角,选择从图层建立帧命令。
7、删除第一帧,将黑色背景加入每一帧中,设置每一帧下拉小三角的时间为0.2秒。从左到右单击每一帧,依次将下面的图层前面的小眼睛显示出来,叠加到帧上面。
8、执行文件-存储为Web和设备所格式即可。
如何用photoshop抠出透明灯泡

把灯泡的混合模式改成正片叠底,这样玻璃部分就抠出来(如果觉得淡了可以复制一层),不透明部分再单独抠出来放到最上面就可以了。
3Dmax如何做发光的电灯泡效果?

3Dmax做发光的
电灯泡
效果方法为:3Dmax中做到发光效果只能通过渲染的方式,注意添加vray灯光,光源的曝光改小即可完成。
如果有按Alt+W不能进行3dmax大界面显示,那么就需要进行3dmax
快捷键
的修改,可以在在自定义-自定义
用户界面
-键盘选项卡中来进行设置。使用
3D MAX
的Video
Post的截取功能来实现任意段落的截取,并存为上面的所有格式中的任何一种格式(一般存为AVI文件)。
具体的方法是:进入Video
Post窗口,并选择一文件,将VP Start Time和VP End Time设置为所需要的开始帧和结束帧,再输出为一视频文件文件即可。
扩展资料:
3Dmax的使用介绍如下:
建模中,许多命令都是基于物体轴心运作的,比如对齐工具,镜像工具,车削工具等。但是max中,要设置轴心位置,需要进入Hierachy(层次)
Affect Pivot
Only(仅影响轴心)再挪动轴心,再关闭此功能,编辑模型,不光需要进行大量鼠标操作,甚至还要离开次物体级别。
可以设置快捷键的,进入菜单栏的Customize(自定义),选择第一项自定义用户界面(Customize User
Interface) 如果是2010以上版本,可以直接在下面茫茫多的命令栏里直接键入 “Aff” 就会定位到Affect Diffuse
Toggle。
参考资料来源:
凤凰网-外媒:3D建模技术正成为中国房屋市场看房“利器”
参考资料来源:
找图网-3DMAX动画
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