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赛车插画设计-如何从零基础开始学习赛车知识?

原创:96作图 2023-03-22 05:11:11
  • 动画电影《赛车总动员3》是怎样创作出来的?

  • 动画电影《赛车总动员3》是怎样创作出来的?

    揭秘皮克斯《赛车总动员3》创作过程:多个细节的挑战  文/三文娱(公众号:hi3wyu)  刚刚在国内上映的《赛车总动员3》,这部动画电影以赛车界传奇人物闪电麦昆(Lightning McQueen,欧文・威尔逊配音)与新一代高科技赛车之间对抗为主线。  本剧采用经典的“东山再起”故事套路,讲述遭遇严重车祸的麦昆在朋友的帮助下康复和进行训练,最终在佛罗里达Daytona 500赛车中与轰动一时的新晋车手黑风暴杰克逊(Jackson Storm,阿尔米・哈默配音)一较高下。   该电影由布莱恩・费(BrianFee)担当导演,他表示:“作为一个菜鸟导演,我在制作过程中得到了所有其他下游部门的支持。他们都是魔术师。我不知道他们是怎么做到的,也不知道他们做了什么。本来我做这份工作是必须了解这些方面的。不过幸运的是,我可以依赖各部门负责人,而且所有参与的同事都是专家。他们都非常优秀。”  Animation World最近采访了皮克斯部分关键部门的负责人,探讨他们使用的工具和技术,以及他们在把这部电影带给观众的过程中所遇到的挑战。  角色和场景设计   美术设计Jay Shuster  当剧本还在创作过程中时,设计部就已经开始用2D草图创建角色的外观和背景环境了。


    美术设计Jay Shuster解释说:“在我们进行粗略的3D模型开发之前,我们充分地利用了2D草图来显示出角色的灵魂。而要抓住角色灵魂的方式就是以我们2D部门最优秀的解释功力和绘图功力为建模团队提供平剖图,包括车辆的侧面、顶部、前视图和后视图。然后,他们把全部侧视图放在计算机上,并开始制作3D模型。”  Shuster于2002年9月加入皮克斯动画工作室,并担任原创电影《赛车总动员》的概念设计师。他还是《机器人瓦力》(2009年)的角色设计师,该部动画电影中优秀动画人物设计为他赢得了VES奖(Visual Effects Society,即视觉特效奖,影视特效界的“奥斯卡”),他还因《赛车总动员2》(2011年)获得安妮奖提名。他是在Lucasfilm时开始从事概念设计师工作的,他为《星球大战1:幽灵的威胁》(1999年)和《星球大战2:克隆人的加工》(2002年)设计了各种交通工具和背景环境。

  • 赛车设计的性能要求是

  • 赛车设计的性能要求是

    赛车设计的性能要求是鼻锥,双管路制动系统,耐冲击车身。

    赛车前段与前轴中心线间的距离不得超过1200MM,宽度限制在1400MM以内。双管路制动系统,制动系统分为两条独立的管路。当一条管路发生故障,另一条仍能继续起作用。象普通汽车一样,每种新款赛车的样车都必须经受破坏试验。

    赛车的设计特点

    尽可能的轻。轮胎一定要宽,提供足够的抓地力和制动力。车身设计一定要符合空气动力学要求,降低阻力,提供额外下压力。一般都是后轮驱动。驾驶舱部分一定得坚固。一般是序列变速箱。

  • 如何从零基础开始学习赛车知识?

  • 如何从零基础开始学习赛车知识?

    FIA要求F1赛车采用排量为1.6L、6缸、加装增压器的发动机。F1赛车的底盘采用碳化纤维制造,重量很轻,很坚固。车赛的底盘很低,最小离地间隙仅有50-70毫米。与普通的汽车相比,F1赛车有许多独特的地方,它的车身细而长,车身高度很低,宽大的车轮极为显眼,而且是完全暴露的,即所谓“开式车轮”(Open Wheel)。

    每辆F1赛车都是世界著名汽车厂家的精心杰作。一辆这种赛车的价值超过七百万美元,甚至不亚于一架小型飞机的价值。F1汽车大赛,不仅是赛车手勇气、驾驶技术和智慧的竞争,在其背后还进行着各大汽车公司之间科学技术的竞争。福特汽车公司就形象地把汽车大赛比作“高科技奥运会”。在汽车大赛中推出的新型赛车,从设计到制造都凝聚着众多研制者的心血,并代表着一家公司乃至一个国家的高科技最新水平。汽车大赛还是各国科技人才素质的较量。据悉,德国约有2000多名专业人才直接从事赛车的设计、制造和研究工作、美国约有1万人;而日本则最多,估计近2万人左右。

    所有参加F1大赛的车手,都是经过千挑万选的世界车坛的精英。每一位车手在跻身F1大赛前,都必须经过多个级次的选拔,例如小型车赛、三级方程式(F3)车赛等等,堪称过五关、斩六将,而要成为世界冠军,更非易事。他必须身经百战,集赛车技术、天赋及斗志于一身。

    根据FIA的有关规定,每年全世界能有资格驾驶世界F1赛车的车手不超过100名。所有驾驶F1赛车的选手,都必须持有FIA签发的“超级驾驶执照”;每年只有少数的优秀车手有资格参加决赛。

    F1大赛每年都要选择地理条件迥然不同的20个赛场。有的选在高原上,那里空气稀薄,用以考验车手的身体素质;有的则是街道串成的赛道,那里路面相对狭窄曲折,车手弄不好就会撞车;有的赛车场就显得路面宽阔,但也有上下坡考验车手的技术;还有的赛车场建在树木葱郁的森林中,那里跑道起伏大,车手很难控制赛车。由于赛车经常出现意外,FIA要求所有主办国的赛车场必须有足够的草地缓冲区。各赛场的救护人员也必须分布在全场的每一个角落,争取在出事的一刹那,跑进现场,进行抢救。

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