立体字体海报-这种海报字体效果怎么做出来的?
海报上的立体字怎么做的呀

在三维建模软件里面建立模型,然后放进渲染软件比如keyshot、vray等渲染一下即可
嘿嘿,我这竟然是拿UG做的,就少数几个字就卡得要死。
可能我的做法是错的吧。
看看高手拿犀牛或者3dsmax做吧
ps里面做3D字体非常难以操控,而且效果很差,锯齿很严重(要渲染的话非常卡,效率低下):
用三维建模软件可以灵活的建立文字的立体模型,而且现在的以KEYshot为代表的实时3维渲染
软件的操作十分简便,教程也十分丰富,比起忍受PS做立体字的折磨,不如掌握一门更简单的立体图像制作:
这张海报的字体怎么做的,立体的感觉

我们首先打开PS,按CTRL+N,新建一个文件,大小自定义。
用鼠标选择工具栏上的文字工具在背景图层上输入你所需的文字,。
用工具栏上的文字工具选中文字,可以在顶部的文字属性选择合适的字体,最好选择方正点的字体,如黑体等,这样做出来的字较有立体感。
选完字体后,我们在图层面板上右击该图层,选“栅格化文字”。
接下来重要的一步,我们按住ALT键,选择一个方向键,不停的按,自己控制次数,你会看字体渐渐有了立体的效果,我是向上按的,如图。图层面板上复制了不少图层。
我们再继续修改,将文字变得立体感较明显些,我们图层面板上第一层不动,右击选第二层,选混合选项。
弹出对话框,选“颜色叠加”,选个较第一层较淡的变色,如图。
我们再右击第二图层,较“拷贝图层样式”。
下面几层文字图层除了最后一层不变外,其他都右击“粘贴图层样式”。即可
这种海报字体效果怎么做出来的?

使用PS或CDR的立体字效果,想做立体的效果,在cdr与ps中都可以做出来。如果在cdr中,文字未转曲的情况下可以用交互式立体化工具来做,然后再属性栏上调整。如果在ps中,就将文字栅格化后用斜面浮雕来做,不过里面的参数设置很重要,设置不一样做出来效果不一样。但是那样做出还不是很立体画。还得在文字图层直接按ctrl+T自由变换工具右击里面有透视,可以再用它来调整出立体效果。金属光泽的效果,主要是颜色的调整了,再在图层样式里面调整斜面浮雕与光泽。
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