游戏机海报设计素材-求专业做游戏视频宣传的工具
如何优化游戏信息流投放素材

针对广告素材,可以优化的有几个点:
1.素材清晰度。
不管游戏本身如何,首先得保证广告推广的图片素材都要有足够的清晰度。模糊的图片会影响到受众的观感体验,极大削弱消费者购买欲望。
所以尽可能避免素材模糊的情况。当然,如果是刻意而为之的“模糊化”处理则另当别论。有意识的模糊化处理有助于消费者的注意力集中于广告主想突出的焦点。
2.素材风格与产品是否匹配。
手游的题材、玩法、风格等都会影响到素材的选择。
游戏的亮点、本身的用户倾向与素材的风格是否匹配也很关键。
举个例子来说,一款游戏的美术风格是日漫风格,那所选的素材肯定是得偏向二次元化,而非真人的三次元四次元的。
再比如题材是末日类的,素材本身的色调、风格等都应当偏向阴暗风,而非颜色明亮,阳光灿烂的格调。当然,如果是类似游戏剧情由惨淡转拨云见日的情况,以此为基础制作海报则可以选择明色调的素材。
也就是说,受到游戏以及广告想要表达的内容、文案等多种因素影响,素材的风格是理应有相应变化的。
3.游戏本身的亮点。
亮点决定了广告中要呈现的是游戏的哪一面。比如某款游戏主打“社交”,广告中则多是呈现“社交”元素。当然,多数游戏亮点并不单一,所以可以多种类型的素材一起尝试投放,对比来看哪类素材效果较好。
某款手游的广告投放元素包括有“社交”、“玩法”、“情怀”、“明星代言”等多种广告风格结合投放。
提炼自身游戏的亮点,以此为依据去挑选广告素材是不错的选择。
4.游戏面向的用户群体。
如果游戏是面向的孩童,广告的风格可以童趣一点,二次元一点。面向的如果是白领、青年等,风格可以科技一点,现代一点。面向的如果是老人家,可以和谐一点、怀旧一点。
根据产品面向的消费群体的不同,风格也相应的需要有变化。
5.另外,还要考虑到素材的差异化。
素材的差异化往往是投放取胜的关键。
在投放素材上,两者的买量素材同质化现象很严重。在买量素材相同的情况下,两者之间势必会产生竞争关系。
这种关系导致的就是本来玩法题材就相近的游戏,在广告投放上难以产生差异化的情况下,一方的素材质量不如另一方的话,质量差的那一方投放广告的效果下滑会很严重。
所以不仅素材要选择与游戏相匹配的,还得考虑市场竞品的投放情况,如果难以展现比它更优秀的广告内容,就尝试差异化处理,错开竞争关系,更有利于提高广告投放效果。
求专业做游戏视频宣传的工具

楼主什么意思?是要偏重游戏还是要偏重视频宣传?楼主的问题很飘渺,不知如何回答。
工具就那些啊,一般常用的媒体编辑软件:
Adobe公司软件:
Adobe Premiere(视频)
Adobe Photoshop(图片,位图)
Adobe Illustrator(矢量图)
Audition(音频)
Edius——一款很好的专业非线性编辑软件。
专业影视制作公司主要都用Adobe公司的软件,Edius用来做非编也不少,具体什么叫非线性编辑,这个楼主自己百度一下。
具体用哪些,只要在百度里输入“专业影音剪辑工具”就行了,会出来好多,上面提到的是比较专业的一些软件,而其他的美图秀秀、光影魔术手、会声会影什么的也都能用,不过专业性就没那么高了,当然,最后出来的画质什么的就要差很多了。
如果是纯粹的游戏宣传视频发到网上的话美图秀秀就不用了,图形处理软件用不上。可以用玩家宝宝把自己玩的游戏的高分视屏录下来,然后作为素材备用。做视频的话不可能离开Adobe Premiere或者会声会影,把之前录好的游戏录像导入,重新剪一遍,剪成一个精华集锦就行了。然后就合成,压缩,发到服务器上。这么做顶多也就是很一般的小鱼级的。只能用在土豆或者优酷上当自录视频放。
因为楼主说了是宣传视频,所以如果要做得很专业的话就比较麻烦了,不同的宣传级别也不一样,商业推广新游戏的话最好交给专业的广告公司做,他们有人有技术。
如果是某些玩家社团自己搞个联谊玩个COS之类的活动中要用的话工程可大可小。
工程小,可以偷懒,进入游戏之后不要玩,然后就在主菜单里候着,用游戏录影机录影,因为在主菜单里长时间没有操作的话,游戏会播放官方的宣传片和广告,等录完之后直接把要用的一段官方视频剪出来就能用。或者,跑到书报亭去买一下当月所有的游戏杂志,什么《游戏攻略》、《游戏机实用技术》之类的杂志,每样都买一本,记住,要挑里面有光盘的那种买,因为主要要的是里面的光盘,光盘里一般都会有当月新出的游戏的宣传视频,而且都是官方的版本或者是一些大的游戏广告公司做的专业版本,直接转录出来去掉水印就能用。
要是工程大的话,就复杂了。首先光有软件和技术是不够的,还要求制作者要有自己的思想,最好能像电影导演一样,因为游戏宣传视频其实就是一个游戏的加长精华版推广广告,还要有一个很完整的策划案,比如你们想做一个和官方不一样的视频,突出你们眼中的某款游戏的特点。然后就是搜集素材,素材包括录制的游戏集锦,高分视频之类的游戏进行内容,高清的官方版本的宣传片或者广告,最好能有游戏制作团队或者制作人的采访视频,然后将他们的话分析一下,写一下串词,做个大概的时间轴,然后打开Premiere,根据设计好的时间轴往里填充视频素材。如果音乐做的好的话可以把背景音换掉,当然可以直接用Premiere做,也可以先用Audition把声音素材弄好再导入,和视频一起混缩就行了。另外就是要做宣传海报,Adobe Illustrator是做矢量图的,用PS和AI将游戏中截出来的位图P好之后转成矢量图,然后就可以无限放大打印成大幅海报了,如果对于海报要求不是很高的话,直接用PS做好就行了,不用AI再转成矢量图了。自己做全套最困难的是思维,怎样让一段视频出彩很困难,如果摸不到头脑的话可以像之前说的找官方的视频或者一些游戏竞技频道的电视节目看一看人家怎么做的就应该行了。
楼主好运了……
游戏原画的游戏原画解读

游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节,原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。概念类原画设计主要包括风格、气氛、主要角色和场景的设定等等。制作类原画设计则更为具体,包括游戏中所有道具、角色、怪物、场景以及游戏界面等内容的设计。原画是为游戏研发服务的,要保持游戏整体的统一性,保证模型师及其他美术环节的制作。
插画又叫插图,比较广泛的出现在图书、画册、杂志、广告或者影视海报中,多是单幅出现,不存在连贯性。在创作中较自由,更多的是绘画艺术的表现。但是,插画师经过学习,完全可以从事原画师的工作,这一点不矛盾。国内和国际上都有很多优秀的游戏概念设计师,本身是插画师和漫画师出身! 原画虽然是为游戏服务的,但不玩游戏一样能做出色的游戏原画师。如果你想做游戏策划师,那么你必须是骨灰级游戏玩家,不然你就无法了解什么样的游戏好玩,玩家喜欢什么这件事。但游戏原画是有既定要求和方法的,在设计原画时,主要是依据游戏策划提供的文案需求,而不是让原画师自己想象。并且在信息大爆炸的今天,各优秀素材和资料满天飞,想了解最新最好的原画?鼠标轻轻一点,立刻实现!
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