三国杀比赛海报-三国杀的由来
倒计时1天!国家队冰火演绎绝对默契!三国杀移动版22开黑节喊你来组队!

1月22日,《三国杀移动版》上线了小年版本,为大家带来了春节福利的前奏。今天,《三国杀移动版》x成都武侯祠博物馆专家记录片正式发布,文创皮肤的冰舞概念片倒计时1天的海报也呈现在大家眼前。并且在本周,《三国杀移动版》将正式推出新年版本,新春福利和文创皮肤同步来袭,更有22开黑节,排位赛共享武将等诸多福利等着你!一起期待吧!
武侯传说冰上再现国家队冰舞献礼冬奥
冰舞概念片还有1天上线!《三国杀移动版》x成都武侯祠博物馆跨界联动,为玩家带来“明良千古”系列文创皮肤。三国杀团队选择了冰舞的方式,更深的层次、更新的表现形式去展现三国传统文化。在明日发布的冰舞概念片中,前国家队花滑运动员王超和任俊菲将分别饰演诸葛亮和黄月英两位武将,通过古风冰舞舞蹈的形式演绎一个传奇故事。
这支冰上舞蹈名为《溯月游龙》,两位舞者身穿着由“明良千古”系列皮肤改制的舞衣,在光影灵动的冰面上,展现了如冰上飞燕一般娴熟的花滑技巧。他们饰演的诸葛亮和黄月英,像极了阴阳调和、光影呼应的天生绝配。让我们一起期待,明天《溯月游龙》的完整版内容吧!
新春版本预告22开黑节邀你组队
本周,《三国杀移动版》将迎来虎年“22开黑节”。双排可共享全部武将,一起来开黑吧!
《三国杀移动版》新春版本即将欢乐登场,“22开黑节”邀你与小伙伴一同组队双排,春节期间版本福利和武侯祠文创联动,绝对能让你满载惊喜而归。《三国杀移动版》虎年新春,与你乐在一起。
《三国杀十周年》创玩节定档7月23日!精彩内容首度公开!

一将成名,群星四起!伴随着暑期的到来,《三国杀十周年》将举办首届创玩节和玩家们一起造乐,官方也于今日正式开启了创玩节版本的预约活动,版本正式上线时间定为7月23日。作为此次创玩节的重头戏,在三国杀历史上具有非凡意义的《一将成名》武将设计大赛将时隔5年震撼重启。此外,创玩节版本游戏内将会上线全新机制神将——【神威天将军·神马超】,并且超人气活动场“天书乱斗”也将升级回归,可以说令人十分期待!
本次创玩节的主题是“共创”和“玩乐”,其LOGO的设计理念也来源于此。本次创玩节以“武将”为核心,将会重启《一将成名》武将设计大赛,玩家们可以设计命题武将,并有机会被选中收录游戏;全新机制神将“神马超”也将闪亮登场。因此创玩节LOGO的核心部分,被设计成象征武将生命的“勾玉”。
创玩节版本还会限时上线超人气玩法“天书乱斗”,该模式由3个玩家组队。同时,本次共创征集会涵盖皮肤、技能、台词3个维度。所以,LOGO对应的主体轮廓以三角形进行诠释。而两个半圆循环的状态,也预示着官方和玩家之间将一起携手共创,迸发无限的创意和快乐。
创玩节主题海报上,同样包含了许多趣味彩蛋。画面的主体是一个金玉质感的巨大浑天仪,创玩节LOGO被环绕其中,整体精致夺目,闪耀着绚丽的光芒。周围的武将被这座瑰丽的环形物体吸引而来,寓意着各路玩家齐聚创玩节,一起拥抱创造的态度、享受玩乐的体验。
最接近这座浑天仪的,是一位挥动着紫色羽翼的角色,他正是新版本即将登场的全新机制神将“神马超”。作为此次《一将成名》武将设计大赛的创玩先锋,正一马当先引领着众人。
画面中的其他角色从左往右依次是凌统、王异、郭皇后、吴懿、曹叡。他们是历史上几届《一将成名》设计大赛中由玩家创造的人气武将。其中凌统、吴懿和曹叡所处的位置在画面中构成了一个三角形,结合他们三人各自所代表的魏、蜀、吴三大阵营,颇有一种“三国争霸”的感觉,也预示着本次时隔5年重启的《一将成名》武将设计大赛势必将吸引各路三国杀玩家大神们前来一展创意风采。
本次《一将成名》武将设计大赛将围绕《三国杀十周年》魏、蜀、吴、群四种不同阵营武将展开,采取线上投稿的方式,面向大众征集各武将的技能及台词设计。获选入围的作品将成为《三国杀十周年》的正式武将作品,并赢得丰厚奖励!
7月23日当天,全新机制神将“神马超”同步首发上线。神威天降,掌控雷电!那个被称作神的男人将以全新的姿态影响牌局!这里先跟大家做一个预告,神马超预计会是一个4血神将,操作性极强,并且能够在游戏中的大部分模式登场。
此前深受玩家们喜爱的PVE模式“天书乱斗”,将会在新版本升级回归。每次过关时,玩家可以从随机出现的六个武将技能中选择一项添加到所使用的武将身上,在不断闯关的过程中组合技能,形成多种多样的搭配,尽情享受技能搭配带来的快乐!本次活动还新增了部分BOSS技能可供选择。
参与活动还可解锁:关平*贲勇直前皮肤、武将招募令、高级转生丹、枭雄金印等丰厚奖励!
关平*贲勇直前皮肤
此外,创玩节期间,累计登陆游戏还能永久获得武将:阎柔,以及史诗皮肤:张横!各位千万不要错过了。
武将:阎柔
史诗皮肤:张横
7月23日,敬请锁定《三国杀十周年》创玩节!更多快乐,三国杀和你一起创造!
三国杀的由来

2006年夏天,还是中国传媒大学游戏设计专业学生的黄恺通过互联网接触到了国外的西部无间、狼人等桌面游戏,那时在网上搜不到一套中国原
创的桌游产品。因此,他萌生了自己设计制作一套有中国文化背景的桌面游戏的想法,于是喜欢“三国”的黄恺将三国故事与传统的杀人游戏相
结合,设计了一套三方格斗的桌面游戏,这就是日后火遍桌游市场的《三国杀》。
然而在当时,并没有多少人了解桌游。黄恺先是拿自己制作的卡牌教同学玩,渐渐就发现很多人迷上了他设计的卡牌游戏,并且依靠校园里的口
口相传,迅速在京城高校中蔓延开来。那时的黄恺并没有意识到这将是一项大生意,直到遇到杜彬。
2006年底,还在清华大学计算机专业读博士的杜彬,第一次接触到了《三国杀》。玩了一段时间后,杜彬主动找到黄恺。对于两个同样喜欢桌游
的年轻人来说,开一家公司,专门设计开发自己的桌游产品,便成了一拍即合的事情。
2008年元旦,游卡成立,杜彬任CEO,黄恺是总设计师。公司成立之后,他们非常注重吸收玩家的反馈意见,并不断加入新元素,力图让整个游
戏更加好玩。为了使游戏更加充满趣味性,游戏中使用了“定期扩展规则”,即针对《三国杀》推出系列扩充包,每隔一段时期就会推出一包,
每一包都会在原有基础上增添新的武将牌,这些新武将将给《三国杀》带来全新的策略。杜彬表示,这种扩充包要配合《三国杀》来玩,在每推
出一包时,也会带动新一轮对《三国杀》的购买热潮;而且也是对《三国杀》的定期
完善,同时也防止了别人对游戏创意的复制。2008年~2009年度,《三国杀》的销量达到了30多万套,公司第一年的收入就达到900万元,这对于
一个初创的公司来说,已是一个相当不错的业绩了。
竞技规则“黏”住玩家
2008年初,全国玩桌游的人也就只有1万~2万人。面对这个只有少数受众的领域,如何让更多的玩家了解桌游,喜欢桌游?这一问题直接摆在了
杜彬和他的公司团队面前。考虑到设计制作桌游产品的整个市场还是全新的市场,很多人并不了解桌游休闲文化的概念,杜彬并没有选择大肆做
广告铺设渠道的方式打开市场,而是选择了成本最低的口碑式营销,即以人传人的方式进行推广,首先形成桌游玩家圈。
玩《三国杀》的最佳人数是5~8人,加之游戏本身具有很强的传播性,因此每次介绍一个新的用户,基本就会扩大4到5个用户,然后这4~5个用户
再去扩大。渐渐地,很多《三国杀》的玩家就自行开设了桌游吧。据统计,从2008年初到2009年8月,仅上海就开设了300多家桌游吧。杜彬说,
这样的传播有点像“病毒扩散”,不仅节省了宣传成本,而且蔓延速度非常快。
随着“病毒扩散式”的传播,怎么才能让玩家们保持对《三国杀》持续不断的参与性与新鲜感,成了杜彬团队考虑的新问题。后来,杜彬利用了
桌面游戏具有竞技性的特点,将比赛机制引入进《三国杀》中,专门设计了一套标准的竞技规则。比如,如今的桌王争霸战,游卡已经举办了六
届,成为了桌游高手们的过招之地。杜彬表示,通过桌游比赛可以让初学者学习到更多的策略,向中高级迈进,而对于高级玩家则是很好的激励
和切磋。在杜彬看来,桌游和国际象棋同样是一种益智类的竞技运动,利用这种比赛激励的方法更能长久地发挥《三国杀》对玩家的“黏”性作
用。
线上线下互动转化
面对面的群体游戏,始终对人数有一个很大的限制。正是这种对玩家人数的局限性,激发了黄今把《三国杀》做成网游的想法。
2008年12月,黄今辞掉了厦门荣耀科技副总的职位,和另外一个朋友以200万元资金入股游卡,成为游卡副总裁兼执行董事,负责《三国杀》的
网络版开发。
而在同期,盛大游戏也看到了中国桌游市场和网游用户的巨大发展潜力,并为游卡注入了近千万元的投资,支持游卡制作网络版的《三国杀》。
黄今表示,目前游戏正在封测阶段。“中国网游用户上亿,我们希望通过网游让大批的网络玩家也同时转化为桌游玩家,从而带动线下产品的销
售,这两个会互相带动,把任何一个做好都会互相受益。”
随着《三国杀》网络版的成型,游卡也及时调整了原来的营销模式。据黄今介绍,在网络版推广的同时,游卡计划推广一套桌游吧与网游的互动
积分机制,使得线下玩桌游的用户在桌游吧取得的积分,可以和网游积分累加到一起,而积分可以换取奖品等,从而形成一套线上线下互动的激
励机制。
在中国较早关注桌游市场的中国传媒大学游戏设计专业的费广正教授认为,桌游产品最吸引人的地方主要是背景和机制,《三国杀》从人物到机
制都具有原创性,并且将桌游与网游相结合,解决了单纯桌游对人的局限,其未来有很大的发展空间。但是,在一个新兴的领域,往往随着市场
的发展,利润空间会被渐渐压缩,而创新也往往面临发展的瓶颈。游卡将来能否持续保持产品及市场优势,一要看其是否拥有持续创新的设计团
队;二要看其是否拥有持续思变的营销推广团队;三要看其能否与投资者的合作产生规模化效应。这一切对于主张原创桌游制造的游卡来说,都将
是一个长期的考验。
桌面游戏“三国杀”可以说是桌游被人们所认识的开源始祖,三国杀符合我们熟悉的历史,让我们觉得亲切,三国杀的未来,相信会很久远!
收
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