海报立体字效-PS制作立体动感的海报文字图案
海报上的立体字怎么做的呀

在三维建模软件里面建立模型,然后放进渲染软件比如keyshot、vray等渲染一下即可
嘿嘿,我这竟然是拿UG做的,就少数几个字就卡得要死。
可能我的做法是错的吧。
看看高手拿犀牛或者3dsmax做吧
ps里面做3D字体非常难以操控,而且效果很差,锯齿很严重(要渲染的话非常卡,效率低下):
用三维建模软件可以灵活的建立文字的立体模型,而且现在的以KEYshot为代表的实时3维渲染
软件的操作十分简便,教程也十分丰富,比起忍受PS做立体字的折磨,不如掌握一门更简单的立体图像制作:
PS制作立体动感的海报文字图案

这里介绍一种放射立体字制作方法,比较适合多层叠加文字。过程:先输入自己所需的文字及图形,然后设置透视终点,文字及图形根据透视点位置做一下透视处理,后期渲染立体面及文字表面质感即可。最终效果
一、新建一个1000 * 700像素的文件,选择渐变工具,颜色设置如图1,由中心向边角拉出图2所示的径向渐变作为背景色。
二、先从上至下开始制作,顶部的文字效果如下图。
三、打开图4所示的素材,文件是PNG格式的,拖进来,解锁后移到合适位置。用套索工具把顶部文字选取出来,按Ctrl + J 复制到新的图层。
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四、隐藏其它文字,把复制出来的文字锁定像素区域,再选择渐变工具,颜色设置如图6,拉出图5所示的线性渐变。
五、按Ctrl + R 调出标尺,然后拉两条相交的参照线,交点位置为透视中心点,后面会用到。
六、给当前图层添加图层样式,分别设置:斜面和浮雕、等下、纹理,纹理部分的图案可以任意,参数设置如图8 - 10,效果如图11。
七、按Ctrl + J 把当前图层复制一层,然后双击图层缩略图调出图层样式,去掉等高线及纹理样式,斜面和浮雕的参数稍微修改一下,参数设置如图12,确定后把图层不透明度改为:50%,填充改为:0%,效果如图13。
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八、在背景图层上面新建一个组,在组里新建一个图层,现在开始制作文字立体面。 以参考线交点为起点,用钢笔勾出图14所示的选区,选择渐变工具,颜色设置如图15,拉出图16所示的线性渐变作为立体面颜色。
九、新建一个图层,按Ctrl + Alt + G 创建剪贴蒙版,用钢笔勾出图17所示的选区,加上同上的渐变色。
十、新建一个图层,创建剪贴蒙版,用钢笔勾出下图所示的选区,加上同样的线性渐变。立体面的渐变色设置都是一致的。
十一、新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,加上渐变色。
十二、其它立体面的制作方法相同,注意好渐变的方向,过程如图20,21。
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十三、其它文字立体面制作方法相同,如图22,23。
十四、同上的方法制作中间文字效果,过程如图24 - 28。立体面较多,注意好层次关系。
十五、底部的翅膀制作方法相同,效果如下图。
最后调整一下细节,完成最终效果。
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这种海报字体效果怎么做出来的?

使用PS或CDR的立体字效果,想做立体的效果,在cdr与ps中都可以做出来。如果在cdr中,文字未转曲的情况下可以用交互式立体化工具来做,然后再属性栏上调整。如果在ps中,就将文字栅格化后用斜面浮雕来做,不过里面的参数设置很重要,设置不一样做出来效果不一样。但是那样做出还不是很立体画。还得在文字图层直接按ctrl+T自由变换工具右击里面有透视,可以再用它来调整出立体效果。金属光泽的效果,主要是颜色的调整了,再在图层样式里面调整斜面浮雕与光泽。
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