三维背景素材-如何用PS把平面图改成三维图
便利的三维相册!使用After Effect软件制作三维相册的方法

方法:
1、首先启动After Effects软件,敲击键盘上的ctrl+N键新建一个合成组(你也可以使用鼠标右键单击项目面板空白处,在弹出的菜单中选择新建合成命令,同样可以新建一个合成组),将预制制式选择为PAL制式,合成持续时间设置为10秒钟
2、使用鼠标左键双击项目面板的空白处,在弹出的导入素材窗口中选择要导入的素材(多选素材要按住键盘上的ctrl键不松手进行选择,也可以使用鼠标左键框选素材),单击导入按钮将素材全部导入到After Effects项目面板,然后使用鼠标左键将素材全部选中不要松手拖动到时间线面板,依次排列顺序
3、选中时间线上的所有素材,敲击键盘上的S键打开缩放属性,将所有素材的大小调整为30%,并且将所有图层的三维开关打开(如果时间线上没有显示三维开关,那么单击时间线下方的切换开关模式按钮将模式切换到三维开关显示)
4、为了观察明显,我们需要将合成组的背景色更改,使用鼠标左键单击合成菜单,在弹出的窗口中选择合成设置(或者直接选择项目面板中的合成组,按键盘上的ctrl+K键),弹出合成设置窗口,将背景色更改为白色
5、返回时间线窗口,使用鼠标全选所有图层,按键盘上的P键打开所有图层的位置属性,调整各个图层的数值,使他们呈方盒展开图样式(注意:照片和照片之间的衔接处千万不要存有缝隙,也不要有重叠处,否则后面会产生很大的麻烦)
6、因为折射的原因,如果方盒进行合拢,图层2和图层4的边缘会产生位置错误,所以需要调节一下图层的大小,然后重新调整位置,在时间线面板选择图层2和图层4,敲击键盘上的S键打开图层的缩放属性,取消约束比例,将X轴3数值更改为25%,然后重新排列图层的位置
7、因为方盒是要向不同方向进行翻折的,,所以我们要手动调节定位点的位置,让各个图片沿着不同的的定位点进行合拢。选择图层2,敲击键盘上的Y键鼠标切换为定位点工具,此时需要按住键盘上的Shift键不松手,将定位点的位置调整到图片翻折的边
将图层2的定位点移到图片左边缘,将图层3的定位点移到图片左边缘,将图层4的定位点移到图片右边缘,将图层5的定位点移到图片下边缘,将图层6的定位点移到图片上边缘
8、使用鼠标左键在键盘上选择图层4,敲击键盘上的R键打开旋转属性,将Y轴旋转数值调整为-90°
鼠标左键选择图层6,同样的方法敲击键盘上的R键打开旋转属性,将X轴旋转数值设置为-90°,
鼠标左键选择图层2,敲击键盘上的R键,展开图层的旋转属性,将Y轴旋转数值设置为90°
9、方盒的四个面已经合拢了,发现图层3没有办法合拢,此时需要手动将图层拼合上去,在图层面板选择新建摄像机命令,然后使用摄像机透视视图来切换自己比较喜欢的视觉,使用移动工具将图层3移到盒子的空处
10、鼠标左键选择时间线上的图层5照片,敲击键盘上的R键,打开旋转属性,将X轴旋转数值调整为90°
如果发现有的图层照片大小超出了边缘,这是因为折射关系造成的可以手动调节大小,一个三维照片盒子就做完了,接下来你可以发挥创意,给他添加动画、音效等,让你的相册更加的美丽
如何用PS把平面图改成三维图

操作步骤如下:
所需材料:PSCS6示例。
一、首先把药盒的三个面分别置入PS软件内。
二、接着Ctrl+T自由渐变,按住Ctrl+Alt键进行对角变换。
三、接着使用相同的步骤把侧面图层也对角变换。
四、按住Ctrl键点击图层缩略图选中图层内容。
五、使用前景色至透明渐变,设置不透明度,拉出一个渐变使盒子看起来更加透明,然后相同的步骤为侧面也添加渐变。
六、最终效果,通过三个平面图组合成为一个完整的立体药盒子。
1、打开电脑中的PS软件,在进行制作之前,先进入首选项界面,在“性能”中将“使用图形处理器”勾选。
2、将我们准备好的素材图拖入PS中打开,这里准备了一张恒星的图片。
3、点选背景图层,ctrl+J将背景图层复制一层得到图层1。
4、接着点选图层1,选择“3D-从图层新建网格-深度映射到-平面”
5、弹框提示创建3D图层切换工作区提示,点击“是”
6、进入3D工作区界面,在右侧3D中选择“当前视图”,根据预览效果对视角进行调整。
7、视角调整完成之后,点选“场景”,然后将预设设置为“未照亮的纹理”
8、场景处理完成之后,右键点击图层1,然后选择“转换为智能对象”
9、转换为智能对象之后回到图层工作区,这样我们就用PS把平面图改成三维图了
不能如果是正规长方体的6面包装盒的话是可以的,如果是异型包装盒就不是很好办了。
具体步骤如下:
1.在PS里把拍摄的包装盒平面图的每一个面分别裁切复制为新图层,一般情况下是6个面;
2.新建一个图片文件,将包装盒的正面放在正中间;
3.将包装盒的侧面放在正面旁边,ctrl+T进行斜切和透视缩放变形,将侧面调整到透视比例跟角度觉得合适的位置,注意侧面与正面的接缝处要衔接好;
4.同理将包装盒顶面调整好;
5.合并图层即可。
这样做出来的效果基本上就是三维的了,如果想效果更立体一些可以在侧面和顶面加一些渐变的阴影。希望能帮到你,O(∩_∩)O~你需要弄清楚什么事平面的,什么是三维的!相机照得都是平面图!
肯能有叫三维平面的效果图!
以下可以只能再CAD里面操作!
画出盒子的平面图,导入3D
你画的平面图必须是一个整体,可以说是一个面域(用线段画完后,在把它创建成一个面域),然后再输入“EXT”拉伸命令,进行拉伸,就可以实现三维效果,拉伸后看的不直观,可以用一下“3DO”命令,旋转一下,换个角度看看
立体画素材-教你如何在纸上画3D立体画(入门教程)

立体画的材料分类
立体画材料分狭缝光栅和柱镜光栅两大类,狭缝光栅是在pet膜的表面按照特定数据规则的印刷上黑色条和透明条间隔条纹的材料。其成像原理为针孔成像的原理。但狭缝光栅立体灯箱有以下缺陷:透光率仅20-30%,不环保,不节能,照明灯多耗能大,发热大,亮度低,仅适用于室内灯箱类。
柱镜光栅种类繁多主要有板材、片材、膜材三大类,其成像原理为弧面透镜折射反射成像原理。柱镜光栅潜力较大,室内外打不打灯都可使用,市场普及率正不断扩大。但是柱镜光栅膜材由于需要粘贴在玻璃等介质上才能使用及透明度低,清晰度差等缺点也渐渐被市场淘汰。
所以目前市场中最流行的也就是片材柱镜光栅和板材柱镜光栅两大类。a.片材柱镜光栅:材料薄(一般都在0.18至0.9毫米之间,所以称为片材光栅。)
线数多(一般都在60-140lpi)
视距短(目前市场中的片材画视距超过1.5米以上,立体效果就大大下降)
成本低
由于片材光栅线数多的特点,对图像分辨率,清晰度有很高要求,所以国内大多数生产片材立体画的厂家一般都选用印刷工艺去生产。但是由此也产生了严重的弊端,那就是单幅图像的数量要有一定的规模才能够生产。无法个性化生产,只能选择厂家已有的图案。造成了市场中的立体图案素材少,艺术感差。另外片材立体图像是由印刷厂依据固定数据统一印刷出来的,这样的图案受立体成像原理和片材线数误差的影响,无法保障每幅立体图像都能够消除掉摩尔条纹(俗称光波),就大大降低了立体画的观赏性。造成市场不能够全面打开,限制了立体产业的发展。
b.板材柱镜光栅:材料厚(一般在2毫米以上)
线数少(10至60lpi之间)
视距远(2至10米左右,厚度不同,视距不同)
成本高(目前国内一般选用ps,pet材料,价格130元/平方,左右)
由于板材光栅的特点,板材立体画的立体效果和整体效果大大好于片材立体画,更适合于小规模打印生
产。也满足了个性化生产的需求。但由于板材材料成本过高造成了板材立体画的零售价格居高不下,市
场小,普及艰难。这没有统一的标准。从光栅材料的特性上看有三个必须遵守的法则。这三个法则互为因果。
一、大小法则。小画用薄光栅,大画用厚光栅。一般厚度少于1.5毫米的都是PET材料。这种材料是目前最稳定的,呈片状,幅面一般小于1米。国产最大的光栅为2米×3米,适合做从0.4米×0.6米到0.8米×1.2米以上的大画。这种光栅一般是PS材料,不是太稳定。第三种是用PET材料做的膜材光栅,没有幅面限制,大小都能用,通常是1.2米×100米幅面。
二、厚薄法则。想要立体感强就用厚光栅,想要立体感弱就用薄光栅。难道有想减弱立体感的吗?立体感不是越强越好吗?非也,立体感适中最好,太强会失真,晃的难受。太弱就没有立体感了。如果做图技术不高,用厚光栅能加强立体感吗?不行。立体感是做图时设定的,设定多大就是多大,用光栅是弥补不了的。不同的光栅要设定相应的值,不能超出光栅的合理显示范围,否则画面会不舒服。
三、远近法则。立体感越强观看距离越远,立体感越弱观看距离越近。换句话说,越大的画要做的立体感越强,可用厚点的光栅,以便远看。越小的画不需要那么强的立体感,可用薄的光栅,以防止眼晕。
光栅都有最佳观看距离,可以根据观看距离选择适当的光栅做画。
教你如何在纸上画3D立体画(入门教程)
工具/材料
一张A4纸、两只不同硬度的铅笔、一把直尺
01
首先,要把白纸对折。
02
展开之后,垂直折痕方向用灰色的笔画出两条平行线。
03
接下来换到黑笔。从这两条灰线的起点开始,斜着画两条平行线,直到折痕的位置,然后再从折痕处画到另外一头。
04
在黑色灰色对应的位置分别画上横线。
05
把纸折成直角立起来,接下来只要找好拍照角度就行了。
06
进阶篇
梯子是最简单的素材,接下来我们练习一下,如何把立方体的东西放在这样的二维图上。
第一步:画一个长方形,对折以后它就是长方体的两个面。
07
第二步:折起来,找到立起来后长方体左边截面的A顶点,确保立起来后,左边截面是一个平行四边形,这样长方体就不会变形。
08
第三步:沿着A点和上面的那条边作平行线,找出B点的位置。
09
第四步:把所有的线连接起来就好了。
10
这就是最后的效果。
11
除了掌握折纸对图画的影响外,在平面作画时也需要掌握3D立体绘画原理——透视学的反向运用(简单的说就是近小远大,地画中远处所画的物体要比近处的大,才能凸显所画物体与画布不处于同一维度)。
12
3D绘画是把所绘物通过特定的视点,按视觉成像规律反向投射画面到画面载体的一种绘画技法,对透视基础要求很高。需理解到透视原理后才容易理解运用它。
三维立体画如何制作
“3D全景奇画”手摸上去是平的,眼看上去是立体的,有突出的前景和深邃的后景,层次分明,色彩艳丽,具有强烈的空间感,画中事物既能飘逸画外,又能深藏画中。材料主要有两种,高精度打印纸和光学材料。它与平面图像有着本质的区别,平面图像反映了物体上下、左右二维关系,人们看到的平面图也有立体感。这主要是运用光影、虚实、明暗对比来体现的,而真正的3D立体画是模拟人眼看世界的原理,利用光学折射制作出来,它可以使眼睛感观上看到物体的上下、左右、前后三维关系。是真正视觉意义上的立体画。
其以高科技为载体,通过数字化处理,将普通的平面图像转换为层次分明、全景多变的精彩画面;具备超强的立体感和纵深感,栩栩如生、呼之欲出,有唾手可得、身临其境的真实感觉。被称为“有生命的图像”,“高科技手工艺术品{电脑全方位设计,全手工进行后期合成}”。世界成像技术在经历了黑白到彩色、彩色到数码的变革后,如今进入了“3D全景奇画”时代,防水、防油、百年不退色、永久保存。
市场上图像的表现手法多以平面画为主。平面图像一直以“近大远小,前实后虚”为拉开空间感的宗旨,但色差所表现出的立体空间毕竟有限。三维立体画正好弥补了这一点。
三维立体画是经电脑软件处理的,它将图片上的物体一个个抠下来分层再勾线,不管是物体与物体之间的距离还是单个物体的体积感都表现出来了。用一句简单的话来概括:平面图是用色差虚实表现立体感,而三维立体图是用移位数字表现立体感。移位就是将画面中抠出的物体按照前后坐标数来定它的位置。
例:一台电脑,键盘离你近就把它设成10,显示屏离你远就把它设成20。这样物体顺序错落有致,一眼就能看出谁前谁后,空感自然而然的就产生了。画面中物体可以随意托动,从而改变它的移体数,这样整个画面的前后距离也就是景深可以随你的意愿无限大的延长,但现实中并非如此。受市场上平面画的限制,立体画的制做也会受到一定的限制,上面我们也提到了平面画是前实后虚,而立体画的素材首先来自平面图。立体画在制做过程中,本来已经虚化了的背景再向后拖只肝更虚,最后出来的效果图看上去有虚幻散光的感觉,在整体上大大降底3D画的质量。这可以说是平面设计师与3D设计师最大的矛盾点。
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