韩国游戏插画特点-国外插画特点
韩国插画的特点

重点是意境,和虚幻相结合。
颜色简单,突出人和物,可爱的居多
CG插画的定义是什么?CG插画的艺术特点?CG插画的发展潜力?

CG插画主要指利用计算机技术,主要适用电脑绘制、建模等进行视觉设计绘画。主要分两个方向:
(1)人物向:主要做人设、服设方面,大概后来适合到游戏公司、动画公司等。例如《剑三》的人设:
(2)场景向:以画场景为主,表现空间氛围、建筑、风景等。影视公司,做场景概念设计图。例如《寻龙诀》的场景概念图。
两者有互通的地方,工业设计、广告设计也常常需要这类的设计师。
当然也有纯画插画闯天下的,纯插画就是rei子、焦什、鸡腿子等人,用做杂志封面、轻小说插画、绘本插画等等,但这些人也具备在前两种跨界玩的实力。
看个人选择吧,基本是场景大于人物大于纯插画的收入,游戏原画和纯插画人员早就饱和了。现在中国电影很缺能做概念设计的人,当然收入和自己画的质量有决定性关系,只要画的好都不是问题。
国外插画特点

国外插画分很多,个人观点:最有名的也就是欧美插画,日本插画和韩国插画吧。日本插画比较平面化,也纹样化,注重形式感和结构上的适度夸张,颜色运用方面十分大胆,还有画面里会出现漫画中才有的动作和声音。日式插画往往走向两个极端,要么极简,要么走向极繁!韩国插画重点是意境,和虚幻相结合。颜色简单,突出人和物,和中国大部分插画还是很相似的。欧美插画,有很多不同的风格,像文艺复兴时的那种超多花纹的非常具有代表性。人物的插画不同时期的区别还是很明显的,有变形的讽刺,写实的,肌肉的、追求结构的。而且细分的话,美洲和欧洲又不一样。集百家于一身,吸收更多的精华,才能提高自己,这些都是值得我们学习的!!
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