手机矢量素材-为什么安卓开发不支持矢量图标素材
请教一下各位大佬,怎么将手机照片里的图案,做成矢量图?

1.找到图片素材,复制,并在AI中粘贴
2.在图像描摹下拉选项中选择高保真度照片
3.点击扩展,将描摹对象转为路径
4.选择魔棒工具,单击背景的白色区域
5.del删除白色路径
6.多次取消编组后,可以移动其中的
皮卡丘
。
什么是矢量素材?

矢量素材 通常是使用软件绘制的图形文件;如illustrator保存的Ai文件;Coredraw保存的cdr文件。
他们可以使用PS 打开,但是不是简单地打开,需要使用文件菜单---置入命令,才可;打开的文件是可以无损缩放的,一旦确认,就变成位图了~ 就不能无损缩放了~~
至于矢量素材做什么?你看看现在的超市的广告、化妆品的pop,手机销售的海报等等```很多里面的彩色的图片 都是矢量图的~~ 所以用途很广泛`,主要是印刷领域,网页设计领域,动画制作领域~
为什么安卓开发不支持矢量图标素材

安卓开发不支持矢量图原因:
基于Android L深度定制研发的乐视手机EUI很多图标都已经使用这样的方式提供资源,以更方便的兼容1080p与2K屏幕。
现在很多Android应用使用位图资源的原因应该是仍然要兼容低版本的Android系统。未来使用SVG / XML矢量资源的应用可能会越来越多。
矢量图的显示,实际上还是需要图像引擎将数学曲线格栅化成位图,然后才能在屏幕上呈现。与使用位图相比,多了一层计算,自然有性能上的消耗。
使用矢量图可能还有 pixel-perfection 的问题。虽然矢量图亦可以通过对齐网格做到 pixel-perfect(比如 OS X 也有系统 App 使用了 PDF 来绘制一些小图标),但若要通过矢量图实现解决缩放的问题,势必会有非整数倍放大 / 缩小的情况。
矢量图在非整数倍数渲染时,则很可能会出现虚边。若渲染时强制对齐网格,效果亦未必好。
UI 设计矢量化在安卓开发设计还是大势所趋的。
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