动漫转身素材-分享-动漫人物姿势素材图
《灌篮高手》中有哪些转身过人的画面?

我认为是以下是你们要的答案。
TOP7樱木花道原地持球转身过村雨
。樱木花道的这记转身过人其实并算不上漂亮,但对三浦台一战是樱木花道的首场正式比赛,能活学活用持球转身过人已经相当了不起了。不过春雨打球实在太脏,被过后给樱木来了一个锁脖!
TOP6流川枫首次亮相湘北高速转身过人
。除了在湘北队内练习赛时的这记高速转身过人以外,居然想不起来流川枫在其他比赛中还有用过转身过人。不过就是这记转身也相当漂亮,187公分的身高能做出高速的转身证明流川枫的运球技术确实很优秀。
TOP5仙道先过流川枫后转身过樱木
。同样是高速运球,先过掉流川枫再转身过掉樱木花道,仙道的运球技术也不差。不过第二次再次复制这套动作时,居然被樱木花道看穿了……
TOP4牧绅一转身过掉宫城良田
。以前特意写过一篇文章证明牧绅一的运球速度相当快,而这次转身过宫城就是很好的证明。用转身过掉比自己矮比自己灵敏的球员其实相当危险,因为对方的重心比你矮更容易断球。
TOP3宫城良田顺势转身过深津一成
。如果你仅看过全国大赛漫画的全彩版,那么这一球你有可能没看过(部分全彩版有缺页)。深泽一成伸手抢断,宫城良田一个顺水推舟,干净漂亮的转身过掉了深津一成!
TOP2河田雅史转身过赤木后暴扣樱木花道
。谁说转身过人中锋球员不能用?全国第一中锋河田雅史的这记转身过人彻底让赤木刚宪失去了自信,而过掉赤木后迎着樱木花道的协防一记重扣硬是把樱木扣翻!
TOP1泽北荣治一条龙攻湘北整条防线
。一直认为这一球是泽北荣治最能证明实力的一球,封盖流川枫的快攻后直接单挑湘北其他四人。高速从后场运球到前场,先后变相过掉宫城良田和三井寿,随后一个漂亮的转身过掉赤木刚宪,迎着樱木花道的封盖一记“废物射篮”得分,而后面的流川枫始终没有追上泽北。整套动作行云流水,任何一个细节单拿出来都是教科书般的存在!
以上内容仅供参考。
绘制转身动画的时候首先要画哪里?

步骤一:草图。 1、确定头型。斜侧面的头型是兼有正面和正侧面特点的形状,一面更类似正面另一面更类似正侧面,大家请结合正面和正侧面的图,想象这个形状的空间立体结构。 2、在鼻中线、水平中线方向画上十字线。注意两条线都是带有弧度的,一定要画的要带有立体感 3、眉眼框。同样是左右并不对称,下线也要带有弧度,靠近的一侧一定要长一些,具体长度要看头部的角度而定。 4、视线与耳鼻线、脸颊线、耳中线。视线与耳鼻线与水平中线画法类似;脸颊线与正侧面类似,是由眉眼框的竖线延长形成,这条线与鼻中线另一侧的脸轮廓线形成的平面就是正面的脸;耳中线的位置则由脸颊线的位置与后脑线推断出。 步骤二: 1、脸轮廓线。一侧从眉线画起(同时带有正面颧骨的突起与正侧面嘴部的收缩特点),另一侧只需要画到耳鼻线即可(更类似于正侧面的下颌骨轮廓,但要注意弧度的变化)。 2、眼睛、眉毛。其中一侧眼睛的内眼角紧靠鼻中线的,另一侧的眼睛则仍要注意“五眼”的关系,保持双眼的距离;一侧的眉毛直接画到眉心点,另一侧的眉毛则要断开,但延长线同样汇聚到眉心点。 3、鼻子、嘴、耳朵。鼻子的起、终点都位于鼻中线上,呈折线型,通常起终点是视线与鼻中线的交点,鼻尖在耳鼻线的平面上,注意折线的距离要与脸的角度保持协调,不要折出去太远;嘴也并不对称,鼻中线两侧的长度与鼻中线两侧的脸部长度相对应;耳朵兼有正面和正侧面的特点。 4、发迹线和头发外轮廓。请注意一侧的头发在脸颊线的位置出现的拐点,这样才能突出脸的立体感。 步骤三: 1、对头发的轮廓线进行修正。 2、对头发的细节进行补充。注意如果是这样的分头,头发要汇聚形成发线,发型才会自然。 3、成品图。 动漫人物绘画技巧讲解:少女型人物的画法 今天我们来学习动漫人物中少女型任务的画法。 步骤一:草图。 1、确定头型。正侧面的头骨基本是一个倾斜的鸡蛋型(略呈三角型) 2、在横竖方向画上中线。竖线是耳朵所处的脸的侧对称轴。 3、眉眼框。与正面不同,正侧面的眉眼框的竖线并不一定是眉眼的边界,而是眉骨的边界,是脸颊的位置,大致是头宽的1/4以内。 4、视线与耳鼻线。少女型的耳鼻线比LOLI型略高(是越成年人,鼻子以下越偏长) 步骤二: 1、脸轮廓线。与正面不同的是,正侧面的脸轮廓要从发迹线开始画起。整个轮廓在眉心处突前,在视线处回收,在鼻尖处大幅度突前,收于下颌(其中在嘴的位置成W型。在颌唇沟至下颌底处略前倾,大致与发迹至眉心的倾斜度平行),耳根位于耳鼻线与中轴交点,在该点下面画出咬合部的骨骼轮廓。 PS:眉眼框的竖线的延长线与耳鼻线的交点,到下颌底的线就是正面的脸部轮廓线,对女孩来说这个线并不太重要,男性角色经常会画出这个线。 2、眼睛、眉毛。正侧面的眉眼都会较窄,眼角有时是明显收缩成角的(整个眼睛呈三角型),瞳孔一般位于边上而不是中间(一定注意不要画成正面的眼睛),眼睛的前边界要与脸的轮廓有一段距离。 3、完整的发迹轮廓和头发外轮廓、脖子的位置。发迹轮廓的拐点是在眉眼框上线的延长线处;而前后头发的宽度(视线处的宽度)也等于头发最高点到下颌最低点的距离,不要怕过于宽;前脖线位于下颌到耳中线的一半,后脖线比前脖线宽,下端略向外倾(后脖线的延长线一定要超过耳朵的后边界) 4、沿发迹轮廓和头发外轮廓修正头发的边界,如果是披肩发,耳朵后面就不用在细调。 步骤三: 1、画出其他部分的轮廓(^^看出画的是谁了吧~) 2、对头发的光泽等处进行细节补正。 3、成品图。 动漫人物绘画技巧讲解:LOLI型 步骤一:草图。 初学者画之前一定要先做这步,这样人物才不会走型(这里请结合第一讲的知识) 1、确定头型。是指头骨的形状,不包括头发和五官。正面时基本是一个上宽下窄的鸡蛋型(LOLI的脸下半部分应较短较宽) 2、在横竖方向画上中线。竖线就是鼻子所处的脸的对称轴,两线焦点就是人物的眉心。 3、眉眼框。上线随着人物的眉毛角度而定(有时呈V型),下线是人物的下眼线(LOLI的脸眼睛较长,眉眼距离也较长),但下线请不要超过竖线下的1/4处。 4、视线与耳鼻线。视线可根据人物的眼睛调整,耳鼻线是视线到头部最下界的一半(这个人物中,我们基本是对下半脸进行3等分) 步骤二: 1、脸轮廓线。只画下半部分就可以了,在草图的基础上修正成型。你一定能看出来脸部的折点就在耳鼻线的位置,这上面是颧骨的位置(一般请不要把脸画成纯V字型,这是初学者的常见错误,这里请结合第二讲的知识)。 2、眼睛。以下眼线与视线的距离翻倍来确定上眼线,在横向上,请注意“五眼”的关系,女孩子的双眼距离一定要比眼睛本身宽哦~(这里请结合第一讲、第三讲的知识)这时候可以不画瞳孔,最后再来调整眼神。 3、眉毛、鼻子、嘴。平和的表情时眉毛较平,但是必要的弧度还是要有的,双眉的延长线要汇聚向眉心点。鼻尖在耳鼻线与中轴的交点,嘴在鼻尖以下的一半处。 4、双耳、发迹线。耳朵的起点在视线,终点在耳鼻线(这里请结合第四讲的知识),发迹线的位置是将下颌到视线的距离翻倍得到的,这条线以上才开始有头发哟,所以头发的分开时,这条线以下是额头(初学者常会忽略这段距离)。 步骤三: 1、头发轮廓线。最高点是通过下颌到眉线(眉眼框的上线)的距离翻倍得到的(初学者经常不敢把头发画高,其实动漫人物的头发都是很厚的呢~)。两侧头发的宽度(视线处的宽度)等于头发最高点到下颌最低点的距离。不要怕头发占的地方过大哟,这种发型才适合LOLI呢~ 2、对轮廓线的细节进行修正。额头部分的头发分叉的高点要超过发迹线,这样看起来就会有额头的感觉了。 3、对头发的所有细节进行修正。 4、成品图。 我有一些图,可以按过程来画,你肯定可以学会了
分享-动漫人物姿势素材图

这两天没有练习水彩,刷微博偷学一下别人的经验,存了一组未来画人物插画可以用到的姿势素材图片,也拿来分享给大家。
感觉这些姿势拿来画Q版会非常可爱!!
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