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插画厚涂教程-高效黑白叠色厚涂法技巧

原创:96作图 2023-03-16 14:59:55
  • 厚涂入门教程

  • 厚涂入门教程

    厚涂入门教程:

    1,先用棕色按照大致的笔触提亮,然后再从灰部开始上色上亮部的时候需要注意下笔要轻。

    2,在上亮部的时候根据个人喜好色来提亮一些。

    3,对于暗部提亮的时候可以多次进行叠色,但颜色的深浅不一样提亮最后做回归原样。第一次铺大概底色。把颜色区分开,在黑,灰,白,灰面的颜色上。第二次铺面,根据光影效果进行调整。

    4,第三遍铺面颜色。。颜色要和第二遍叠色完全对应对称起来。

    5,第四遍出来之后完全就是第三遍的颜色,你想要的效果,这里要注意颜色的整体感。

    6,小尺寸的纸,先把大致的暗部颜色铺一遍。然后在突出重点的区域,这样才能体现作品的主色调与反差,让画面不是那么单调。厚涂的色彩表现力丰富而复杂。而普通的色彩表现会更加简单、统一。先注意投影与侧面细节与投影关系。

    总结:画画的时候需要注意观察透视关系,白色的层次关系,比如:三角形透视的布线是从中间往两边偏移,八边形是从两头偏移。

    其次就是表现颜色的时候要注意几个点。比如:苹果的对称四边形的高光是从底部。然后是亮部的颜色和暗部的颜色是否一致,只有这样画的颜色才会统一。

  • 怎么画厚涂?

  • 怎么画厚涂?

    厚涂的特点是笔刷多次覆盖叠加、模糊处理造就出立体感和质感,题主在使用厚涂法时,需要着重利用工具画出体积感、块面感,同时,在同一图层上运用混色的笔刷效果时,注意颜色的微妙变化。

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    厚涂法,是像传统油画那样的表现技法,与其他数码上色相比,画面更具有立体感、真实感、厚重感,以及传统绘画般的视觉效果。

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    厚涂法的优势是使画面有体积感,但是也有其局限,运用厚涂法上色,由于是在同一图层反复绘画,和其他上色方法相比,最后的修正步骤就比较麻烦:在形上只能选择液化或操控变形进行修改,亦或是重新画。

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    厚涂法上色基本上是按照先铺暗色再至亮色的顺序,越亮的地方越最后处理。

    因为厚涂注重环境光,通常需要背景与前面主体一起画。厚涂上色中,铺暗色的时候要注意环境的主色调,这样上基色的时候,颜色不容易出过大偏差,然后再逐步叠加亮色,最后添加高光。

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    画画的方式取决于你的思维方式,比如看同一幅照片,有些人看到的是线的疏密,有些人看到的则是色块的堆叠,画厚涂非常需要养成这种对块面体积的理解习惯,这样画厚涂才会更顺手,所以思维的转变是极其重要的。(没事可以看些好的素描和油画研究下块面体积的处理)理解方式和技法的关系就像是根和花,理解是帮你构筑整个画面,而技法是锦上添花的东西。

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    理解方式转变了,即使你现在画的不好,只要找对方法,勤加练习,作品肯定慢慢会改观的,但是如果你理解方式错了, 会影响你长期的进步的。

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    END

    注意事项

    绘画需要明确一个学习路径和知识体系,这样才能避免浪费时间走向弯路

  • 高效黑白叠色厚涂法技巧

  • 高效黑白叠色厚涂法技巧
    艺学绘我收集整理了高效黑白叠色厚涂法技巧
    目前游戏美术有三大主要起稿方式: 线条起稿、块面起稿、剪影起稿 。不同的起稿方式适用于不同绘画功底的人,作出的草稿也各有优势。线条能快速的描述设计内容,是目前大部分设计师用的起稿方式。块面起稿能画出比较厚重敦实的画面,画插画的偏多。剪影起稿做出的设计外轮廓清晰,做出的插画层次明确,但是所需基本功相对较高,目前比较少画师在用。线条起稿最容易上手,块面起稿对于形体把控的能力有一定的要求。这张图的起稿方法就介于线条和块面之间,先用线条加块面起草稿,快速的陈列想法,块面的填充也能产生一个明确的外轮廓。一般在游戏中有一些比较特殊的角色或者怪物,不会用游戏资源库里的通用素材,而是要重新建模,设计师就不用受通用素材或素体的外形局限,可以天马行空从外轮廓上多做文章增强辨识度和趣味性。而当设计师不太习惯用剪影起草来画这些特殊角色时,就会用这样一种方法来起草,而这种方法也是画这些特型角色比较常用方法。
    第一步:脑子里有一个大的命题构思,找参考来刺激大脑,产生更多对该命题的想法,出多种草图方案,不需要画太多细节内容;不管是工作还是个人练习,保持这种习惯。
    要知道想得越多画的越多进步就越大,量变产生质变是硬道理,多一个方案多一种可能,做设计,没有最好只有更好;
    花怪1
    第二步:选定方案,在原概念基础上优化设计,适当增加或减少一些设计内容,局部夸张,表达清楚设计内容;
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    第三步:在大方向不变的情况下,反复调整设计内容,确定好设计方案,在准备接下来的细化;做设计前期很重要,前期用功,后期轻松;
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    第四步:开始黑白叠色,确定好设计方案之后,构思好自己的配色,确定一个比重最大的主色
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    4-1.快捷键Ctrl+U(色相/饱和度),勾选右下角“着色”,这样会出现一个单色,根据自己的配色需要来选择颜色,还有饱和度和明度,然后确定;
    这一步需要注意的是,调出来的颜色是一个单色,没有冷暖对比和饱和度对比的,这个是我们往下细化的时候需要调整的;
    花怪4-1
    第五步:选择一个带颗粒压杆的笔刷,在基调上涂上自己想要的配色,通过压杆来调节下笔力度,颜色厚度也就不一样,颜色覆盖上去之后因为颗粒笔刷的透明度会泛出
    底色,两种颜色会交替混合在一起,使其看上去颜色更丰富,艺术感更强;
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    第六步:整体优化画面内容,强化结构体块关系和各部位的质感,以及层次空间关系;
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    第七步:刻画完成,看自己想要达到那种细化程度,通常能看得清楚设计内容即可;
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    第八步:最终加上特效,就大功造成了。特效有些可以用画的,有些可以直接去在网上找相关素材叠在完成稿上,方法如下:
    花怪8
    8-1.找到适用素材,通常特效素材的背景都是黑色,因为要凸显出特效光;
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    8-2.放进PS,在完成稿图层之上,选择该图层,图层栏有个“正常”选项;
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    8-3.点击选择里面的“线性减淡”或者“颜色减淡”,图片的黑色背景会消失只保留特效光;
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    总结:这个方法省去了勾细线的阶段,几乎全是用块面的方式去完成,很大程度上节约了制作时间,让工作变得更效率,这张设定从概念到细化的时间是两个工作日
    ,前期概念和调整花费的时间最多,细化阶段一气呵成。很多人会有关于黑白叠色的疑问,黑白画到什么程度叠色?我叠色出来的效果怎么不好看,颜色脏等等;这里
    解释一下,个人的方式是设计阶段把设计大致交代清楚就开始叠色,不一定刻画的很细了在叠色;另外黑白叠色法光靠几次叠色是无法达到最终完成稿的,叠色之后我
    们仍需用传统的方式去做颜色对比,冷暖纯灰的关系;说白了,无论用什么方式,一定是基于对传统知识的理解,也就是美术功底,方法万千种,基础是根本。
    怪怪9
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