himitsu插画-游戏场景插画-《秘密基地》绘制过程解析
海底的秘密的作者简介

大卫・威斯纳(DavidWiesner),出生于美国新泽西州,毕业于罗德岛设计学院,专攻插画。为美国顶尖插画家,国际大奖的常胜将军。他的作品向来广受各方瞩目,多次赢得美国凯迪克大奖评审青睐,还曾获得美国图书馆学会推荐童书、蓝缎带好书榜、《号角》杂志评选最佳童书、纽约市立图书馆好书100、《纽约时报》年度推荐童书、《亲子》杂志阅读魔力奖、《出版人周刊》杂志年度最佳好书、《学校图书馆》杂志年度最佳好书等奖项。 其作品获凯迪克金奖的有:《疯狂星期二》(1992)、《三只小猪》(2002)、《海底来的秘密》(2007)。获凯迪克银奖的有:《梦幻大飞行》(1989)、《7号梦工厂》(2000)。
himitsu在哪里发画

哔哩哔哩。himitsu设定是一位国人天朝女性画师,擅长插画,尤其绳艺,十分擅长画捆绑、绳艺类萌娘插画,主要是在哔哩哔哩发布一些视频片段,吸引粉丝,也会组织一些活动,比如:发画,截止到2022年7月20日在其他的平台都没有注册账号。
游戏场景插画-《秘密基地》绘制过程解析

很高兴在这里分享一次作画过程与一些心得,希望能够帮到一些人,谢谢。
步骤一
首先用最简单明了的黑白灰块面构建出大概场景的透视与空间关系,这次是想要绘制一幅室内科幻类基地场景,所以大概的关系可以理解成视角是由外向里看一个长方体盒子的感觉。
步骤二
在遵循透视条件下,可以用黑白二色将想要布置出的光源与受光面最直接的表现出(这里不需要过多的考虑灰部的过渡,前期尽量不要顾虑太多的条条框框),按照透视线的放射状将光线打在想要接下来布置的视觉落脚点处。
步骤三
加入灰度的层次,同时可以加入一些细节,把几个亮度的层次做一下区分。
步骤四
由以上的步骤结合透视线和最亮处,所以很容易就得出视觉落脚点的位置。在此处绘制出一个科幻类研究装置,可以是中枢电脑,数据处理中心或是其他构造,也可以考虑与整体基地的结构类型相迎合,比如是多用曲面还是块面,各个元素的搭配,近未来还是次世代等等。
步骤五
这里我做了些调整,将空间向右扩展出去,让整体更透气和纵深感,使视觉引导上更与一些延续性。
步骤六
各部分的结构都有了大概的轮廓,和脑海里对于整体设计也有了一个比较明确的方向之后我才习惯进行上色,当然上色的方法因人而异,这里我用的是图层属性的叠加和PS中常用的几个颜色调整命令,比如色相,可选颜色,曲线等等。在进行叠加颜色前可以先将之前的黑白灰关系对比上稍微降低一些,这么做可以有效的减少颜色叠加后脏掉的可能。
步骤七
将结构清晰化,将之前叠加颜色后出现的一些不愉快的颜色处理掉,这里可以直接使用画笔覆盖和调整了,毕竟图层属性去调整颜色始终会有差异,画画始终还是画,不是单纯的图像处理。
步骤八
加入更多的科幻常见元素,比如点状类别的灯光是烘托科幻感的很好的一种手段,进而再次清晰场景内的各部分结构转折与分清一些质感。
步骤九
深入完成度的过程,这里可以多参考一些资料,丰富自己的结构想法和材质理解度,保证大关系的同时将视觉中心尽量表现直至完成。
总结
在绘制前期尽量将画面理解的简单一些,可以先是平面化的去分出近中远的大层次,然后再蒙上空间感。添加元素的时候就像是雕刻一件物品都是从最直观的方体,柱体入手,越来越丰富。
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