大嘴巴插画-绘本讲师训练营【4期】16/21 阅读原创 《大嘴巴青蛙》
动漫人物嘴巴画法

动漫人物嘴巴画法
嘴唇的基本构造
嘴唇会顺着牙齿的弧度呈现曲线型,越靠近中间的部分厚度越厚。上唇会稍微覆盖住下唇,因此下唇的宽度会比上唇来得窄,稍微藏在内侧,所以嘴角部分就形成了阴影。上唇膨起的位置有三处,分别是中间+左右两侧。下唇则只有左右两侧,而中心稍微有点凹陷。
让我们观察骨骼,确认嘴唇的位置吧!
画出一个圆之后,拉出参考位置用的十字线。首先,眼睛的位置会在圆形上下的中心部分,鼻子的下方(人中的起点,人中指的是从鼻子下方延伸到嘴唇的沟槽)位在眼睛到下颚之间的1/2之处,再下面就是嘴唇。嘴唇宽度就依据两眼眼尾交叉至鼻头后的十字延伸线来决定吧!
先决定好嘴唇宽度,接著再考虑下唇中央与上唇的唇峰部分,最后将它们用线连接条起来,就会形成嘴唇的形状。只要学会这种以十字形中线为基准敲定「嘴唇宽度・下唇中央・人中」的画法,就算脸部角度发生变化,画出来的嘴巴位置应该也不会太过奇怪。
漫画式的嘴唇
现实中的嘴唇有很多唇纹,形状看起来也很复杂,但是在画成漫画或插画的线稿时,若太忠实地画出这些细节会很容易让角色显得年纪比较大。因此在绘制线稿的时候,通常会简化唇部。
只要画出线条的强弱,就能呈现唇部的膨起部分。
强弱的基本原则是「形成阴影之处・无法受到光照的地方就画粗一点」,所以嘴角、在人中形成阴影的上唇唇峰部分、闭口时上唇与下唇之间的沟槽就要画粗一点,其他的部分则画得细一点,这样就能绘制出富有立体感的嘴唇。
再来,只要记住「把上方覆盖部分的线画长一点」这种「覆盖线」的画法,就算线条不多也能画出有立体感的插画。这种手法通常可以用在绘制闭口时重叠的上下唇,以及开口时的嘴唇与口中。
嘴唇是一个能在呈现方式上下功夫的部位。帮嘴唇补上了哪些细节,或是简化了哪些部分都能让插画呈现出个性。
举例来说,像是高野文子老师这种以较少线条构成简单图画的类型,可以使用「将微笑的嘴巴画成三角形」这种方式来以符号方式呈现嘴巴;若立志绘制荒木飞吕彦老师那种写实风格的图画,则可以多加入一些更贴近实际人物的线条。
图画得好不好取决于「整体是否协调」,各位可以配合自己的图摸索适合的画法。建议大家在起步时先参考喜欢的漫画家的线条进行练习。
学会呈现各种嘴巴
清楚地画出唇形就能画出较女性化的嘴部,若想要带出偏男性的感觉,就把嘴唇宽度画得宽一点吧!
侧面的嘴唇宽度是从正面看长度的一半。上唇的突起部分不会超出鼻尖,而下唇的位置会比上唇稍微内凹一点。从侧面观看时,上唇的唇尖会稍微朝上,呈现「鸭子嘴」的样子。若从下方角度仰视脸部的话,嘴唇的位置会比较靠近鼻子。
想象一下骨骼,应该就能理解在张大嘴巴时下颚的位置会往后退。因此要把脸部的轮廓线也稍微向后挪,只要配合轮廓线画上嘴巴即可。
因为漫画和插画式的画法多少会以符号方式表现,只要记住常用模式,像是「惊讶时会张大嘴巴」、「生气咬牙时嘴巴会呈现ㄟ字」、「微笑时嘴角会上扬」、「不满意时嘴唇会变尖」、「睡觉时会半张开嘴巴」等,就能顺利画出想要呈现的嘴巴.
使用数位工具绘制嘴巴时应该有不少人会放大嘴部,但请注意不要太热衷于帮嘴唇上色,不然角色整体看起来会不协调喔!建议先稍微画一下唇部,确认整体之后再加笔调整,这样一来就能把整张图给画漂亮。另外,如果记住数位软体的放大缩小捷径,可以提高制作效率喔!
日本有哪些插画师?

我也很喜欢TONY大神还有就是SA姐的介绍一些我知道的画师 さより,难得的华人画师,给人强烈视觉却又不失可爱的同人画师、插画师。现居住日本东京,所属ACID,一直接受东方二次创作和插画工作,网络活跃度非常高。上届C77有售她的画集。 huke,提到他应该就会想到ブラックロックシュ`タ`,他就是BRS的创作者,活跃于插画界和游戏界的画师。作品基调为黑暗,给人一种强烈的冲击感。“给你所有的真实”,他的作品表达出来的近乎真实的冲击力给人一种压力与紧张。 Nardack,也是外国人,来自韩国的女画师,09年2月在pixiv发表的第一个作品决定了她在日本界的名誉,首次公开的作品以精妙的色彩设计与细致的描绘让人惊叹。在韩国和日本都做着游戏相关的绘画项目。 藤原,网络上非常活跃的画师,他的画以柔和的色彩和强烈的渲染,以及独特的风格突出无线的透明质感,他的画总是给人一种惊讶,然后又能让人顺理成章的接受。喜欢用暖色作画。 文仓十,读过狼与香辛料小说的人都对他不陌生吧,他就是给狼与香辛料做插画的插画师,文仓十。他的作品以大嘴巴大眼睛但却又非常可爱而让人们爱不释手,作品的上色并没有什么过多的渲染,但又不让人觉得平淡乏味,反而又成了作品的特色之一。他的资料我了解的不多,据说他有着正式工作。 茨乃,我喜欢的画师之一,居住在静冈县的画师。色彩强烈,人物可爱,上色构图大胆,第一眼给人一种视觉上的冲击。是在网络活跃度非常高的年轻同人画师、插画师,现22岁。 前胫鼗,绘画方法独特,是大家口中的“厚涂法”,没有柔化,没有第二个图层,全程下来一种笔。70年代出生的他,一边在游戏公司工作,一边从事着插画工作。我现在还有一本他的画集,我很喜欢厚涂法,这种作品通常会给人一种手绘美。动画和游戏的企划、人物设计、插画、漫画……总的说他确实是在各界都很活跃的创作者。 小崎佑介。“发型决定了人物的性格。”。他的绘画风格并没有过多的渲染,也不是矢量画师。他的作品的人物的衣服通常只有两三种颜色,却给人一种唯美、和谐的感觉。身为漫画师、插画师、人物设计师的他,总之是个在各界都出类拔群的创作者。 KEI,同样提到他,大家都会想起初音ミク吧。没错,他就是一直给vocaloid做人设的,也是众人皆知的年轻插画师、同人画师。风格以奇幻的色彩表达着他画风的独特。这个就不过多介绍了,也许只有看了他的画,才能感受到那种独一无二的风格。 兔冢英志,好吧,这个我是冒死来提的,为零之使魔小说做过插画的插画师、游戏原画师,现在还在做着成人向的游戏人设与原画。 晚杯亮,不知不觉成名的年轻画师,非常爱玩游戏,也正是玩游戏契机让他和数码绘相识。偏向手绘,使用PainterIX,绘画过程几乎不用层次处理,所有的绘画效果全部是用自己的笔来完成的。 伊东杂音,这个大家应该不陌生吧,出生在兵库县的女插画师、游戏原画师,所属ユニゾンシフト,作品多以朝气少女为主题。她的作品只有看到了,才能感受到的触动。 ていんくる,游戏人设原画师、插画师、漫画师,风格柔和,早在01年就为多部游戏做着原画与人设。并且一直在为多本美少女杂志做着插图,并且也有他的漫画开始连载。总的说他是在各界都活跃的画师之一。 好吧,先就介绍以上这些吧。。还有几个就不介绍了。。打字太累了。。
绘本讲师训练营【4期】16/21 阅读原创 《大嘴巴青蛙》

02307 黄丽凡
《大嘴巴青蛙》是一本立体自然科普绘本。独自住在池塘里的大嘴巴青蛙没有朋友,于是决定离开小池塘,去外面的世界找寻朋友。一路上它遇到了节尾狐猴,大嘴鸟,犰狳,羚羊,鲶鱼,大嘴巴青蛙勇敢主动的与它们交朋友互相自我介绍,也从中了解到朋友们的饮食习性。最后大嘴青蛙碰到了鳄鱼,当它听到鳄鱼说喜欢吃大嘴巴青蛙时,立刻缩回了自己的大嘴巴,飞快的从水里跳出来,一路蹦蹦跳 跳 的逃回家了。
这本绘本材质非常好,3D效果形象又逼真,纸质和做工都很赞,我家娃反复翻看了非常多次都完好如初。
书中的插画色彩鲜艳,清新舒适,动物形象生动又带点可爱。孩子每次翻开开书页,都被每一页弹出的超大立体动物震撼到,每次都开心得大叫。而故事内容也非常有自然科普意义。从书中,孩子认识到各种特别的动物的长相、生活环境、饮食习惯,以及鲜明的特征。也看到了可爱的大嘴巴青蛙在遇到危险时机智果断又迅速的反应。非常棒的一本立体绘本,值得收藏。
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