甘雨海报-原神杂谈 日本女性向杂志「PASH」采访原神开发者
原神2.4钟离武器及圣遗物搭配详解原神2.4钟离会不会复刻

原神2.4钟离武器及圣遗物搭配详解原神2.4钟离会不会复刻,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神2.4钟离武器及圣遗物搭配详解原神2.4钟离会不会复刻,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
原神2.4钟离配装一览
【副C】
副C作为补伤害的、主用QE的角色,盾会相对纯堆生命的钟离薄一些。
武器:因为要打伤害,所以推荐选择输出向的武器,充能向武器次之。副C流对武器有一定要求,如果小伙伴只有一把黑缨枪的话,还是老老实实堆生命走盾辅流吧。
圣遗物:在副词条的选择上,因为钟离的天赋可以将生命转化为伤害,尤其是对他的元素爆发伤害提升很高(生命值上限的33%),所以对于副C的钟离来说,堆生命百分比要比堆攻击百分比的收益高。如果打副C的同时想让盾厚一点,那么也可以选择2千岩2宗室的组合,牺牲少量的伤害换取盾的加厚;套装方面,在2磐岩2宗室和4宗室之外,如果想让钟离多点辅助功能,也可以选择4千岩。
天赋加点:QE都要点,平A不点。
队友搭配:属于哪里有需要就可以往哪里搬的“万金油”,只要需求对的上就可以用。
【辅助】
盾辅,长按元素战技的盾可帮助主C减抗,堆生命就好。
武器:纯辅助不打伤害的直接用黑缨枪,把护摩之杖留给其他主C角色。
圣遗物:如果没有词条合适的,那么也可以干脆直接用散件。如果想偶尔丢个元素爆发打点伤害,主词条也可以选择生岩爆(跟副C主词条相同)。
天赋加点:只点E,Q随便点点就行。
队友搭配:同上。
【综合】
副C与辅助都对平A的需求不大,不建议在平A消耗过多资源。
不论走什么流派都建议在主C输出之前习惯性套个盾,加个减抗。
其实因为钟离的副C与纯辅助之间并没有很明显的界限,所以在对自己队伍有一定把握的情况下,可以调整圣遗物的搭配与主词条来迎合自己的需求,比如想要副C的同时盾厚一点,可以走千岩2宗室2带生岩暴,想要辅助也有点输出,千岩4的主词条也可以带生岩暴,根据情况主词条也可以换成生岩生等等。
【主C】
除了以上两种推荐流派以外,还存在一种“钟离单推人”流派的配装。
武器:护摩之杖,流月针,和璞鸢。
圣遗物:苍白套,骑士套。
苍白套在实际中可能会因为岩脊而发挥受限,手感不太好,但是相对于骑士套来说上限较高;
骑士套相对来说不受岩脊限制,但是伤害上限不如苍白套。
主词条:时之沙/攻击,空之杯/物攻,理之冠/双暴。
副词条:双暴,攻击,生命。
天赋加点:主C需要平A输出所以记得点平A(踢枪很帅)。
实在没有主C用的情况下可以考虑钟离打C,但是个人不太推荐,他的平A伤害不太理想。
原神2.4钟离会不会复刻
大概率是没有。
首先活动的一些海报都已经出来了,并且有魈、甘雨和申鹤同场景的图片,所以2.4版本大概率就是这个魈和甘雨复刻。
那么如果这是真的,就说明钟离肯定是不会复刻的,毕竟已经复刻了两个角色了,感觉再复刻一个玩家肯定接受不了,原石压根不够。
申鹤这个角色已经是确定会在2.4上线,而魈和甘雨刚好做为春节的人物,也就是海灯节的人物登场应该是自然的,钟离的话估计是要稍微晚一点。
所以大家听到的钟离复刻基本是不可能的,除非出三池子,不过感觉不太可能,双复刻就是三个池子了,如果中间再加一个类似之前刻晴的池子就真的有点难受了。
言归正传,钟离的复刻大概率是不现实的,魈和甘雨的复刻概率是最大的,而且有说明是在春节期间复刻返场,可以说真的是专属节日角色了。
原神杂谈 日本女性向杂志「PASH」采访原神开发者

4月9日发售的「PASH」20215月刊封面
日本一家二次元女性向杂志在二月进行了一次关于原神的人气投票,然后在4月9日发售的2021年5月刊中放了8P的原神内容和一张高清海报。
高清海报
这期的原神内容里有一页的原神开发者问答,涉及了原神世界观的内容。
原神的介绍和海报
蒙德和部分角色的介绍
璃月和部分角色的介绍
人气投票结果和对三位声优的采访
开发者问答
这里涉及世界观的内容,笔者逐一翻译一下。
大标题1:故事基础是讨论人与世界关系的诺斯替主义(神话)
Q1:本作从去年开服以来玩家(Fan)就在持续增加,你们对玩家的反应接受得怎么样?
A1:《原神》受到多方关注令我们十分高兴,但同时,随着畅游提瓦特大陆的旅行者的增加,我们也有了要让这么多旅行者玩得开心的责任,这让我们感到了很大的压力。从今往后我们也会继续尽力做出令大家满意的内容。
Q2:开放世界内容的开发听起来很困难,实际的开发现场的状况是怎么样的?
A2:每天都很忙啊,但我们也在按照计划顺利地进行着。
Q3:请问能不能说一下制作本作的契机,世界观是怎样构筑的呢?
A3:设立《原神》project是在2017年一月底,当时我们公司主要的开发工作都集中在已经运营的《崩坏3》上,计划要在几年内向玩家们提供质量有飞跃性提高的作品,作为《崩坏3》的续作。我们认为《崩坏3》作为米哈游最初的3D游戏,在技术上与前作横板滚屏游戏《崩坏学园》相比有飞跃性的进步。但是从《崩坏3》以来,我们的制作人们在关于我们下一步要做什么这件事上一直很茫然,没有什么想法。我们明确这件事的契机是在2017年4月《崩坏3》1.4版本更新的时候。1.4版本是对我们团队刺激最大的版本,其中最有冲击力的莫过名为“八重村”的“开放世界”内容的实装。当时一开始也只是尝试,与理想的“开放世界”还有很大差距,但是通过这个内容的制作,我们明确地有了让各位玩家能体验到“理想的开放世界”目标。比起学习技术,要向玩家们提供更好更casual的游戏体验是我们制作游戏的理念,也是我们制作《原神》的契机。为了构筑《原神》的世界观,我们一开始决定的是从前作继承部分设定。米哈游的作品一贯有“反抗终焉,拯救世界”的主旨,本作《原神》也继承了这一主旨。然后为了构筑《原神》的世界观和故事基础,我们查阅了各种各样的神话体系的文献资料,最终选定了诺斯替神话为《原神》的基础。诺斯替神话中有很多讨论“人与世界的关系”的主题,与我们作为开放世界想表现的“人与游戏世界的接触”也在某种程度上有所契合,所以将其选为世界观和故事线的大内核。而且诺斯替神话中有“Archon(执政官)”这种低位神的存在,其也被称为“世俗的权力者”,他们在世俗中也象征着伟大的力量。支配元素力,引导人们建立城市文明,参考这样的设定为《原神》的设定填充了更多细节。
Q4:你们在制作之中遇到的最高兴和最糟糕的是分别是什么?
A4:最高兴的是和喜爱游戏的人们一起创作生动的世界和角色。然后最糟糕的是……有好多呢。要说发布前的话,怎么样使开放世界玩法有趣啊,不断打磨元素反应的机制,像这样的事吧。发布之后呢,应该就是在新版本给玩家们提供什么内容吧。还有很多全都列举出来是说不完的(笑)。但是,我们开发组内有个“快乐保存守则”的说法,就是我们开发的时候越痛苦,到完成的时候给我们开发组和玩家带来的喜悦就会更多,要带着这样的想法。玩家们觉得游戏好玩的话,一定是开发组克服了很多困难的结果,这与喜悦紧密相连,我们开发组因为知道这点才每天进行着内容的开发。
大标题2:世界观与角色结合的战斗动作也令人关注
Q5:角色设计是怎样进行的?设计时最辛苦的是哪部分?
A5:角色设计是非常复杂的过程。设计初期,原画、IP(负责世界观和剧本的创作)还有制作人频繁交换意见,不断调整思路(idea)。确定了设定并开始制作后,就陷入了长时间的作画以及方式的调整。总之就是在长时间内,相关人员频繁地进行交流和讨论是必要的。最辛苦的是,所有相关人员的想法和设定如何落实在游戏中。比如《原神》官方网站上也介绍了的璃月角色“魈”,他的战斗模式,其中的一个技能,要反映他作为仙人的一生和璃月的文化特征。要用角色的设计来表现这些细节是最难的。
Q6:在已实装的角色中哪位角色的设计最令人头疼?
A6:达达利亚。他的老家“至冬国”还是未开放的状态,有用他一个人表现他老家的战斗风格和习俗的必要。在富有魅力的设计和惹人喜爱的同时,为了表现他的过去对他的影响(因为涉及剧透所有这段被割舍了……),为他选择了“武器变换”的模式。这样就能表现出他率真好战的一面,以及表现出由于他过去学到的战斗技巧而有的不同的另一面。为达达利亚一个角色准备的美术资源的量和战斗模式两方面来讲,这是一个非常具有挑战性的角色(设计)。从角色设计到制作,达达利亚真是一个充满挑战的角色(设计)。
Q7:已经实装的地图中,投入了非常多努力的是哪里?
A7:个人喜欢的是“风龙废墟”和“龙脊雪山”。“风龙废墟”是融合了故事和探索的区域,与带着幽暗哀愁的背景音乐相伴,给人很强的浸入感。“龙脊雪山”是我们想要给旅行者们与之前的探索完全不同的体验,投入了特别多努力的地图。因为区域面积并不大,为了让地图有充分的探索乐趣,所以有必要在内部做出很多空间,结果上对设计容量的优化给我们增加了很多工作量。但是这部分将变成旅行者们特别的体验是我们本来的愿望。
Q8:各期限定祈愿的名称的选择是从当期UP的角色的印象扩展出来的吗?
A8:是的,各期限定祈愿的名称是从当期的UP角色的外观和特征决定的。比如说温迪的祈愿名叫“杯装之诗”,因为他活泼的性格和对酒的喜好,以及他作为热爱自由的吟游诗人这一设定启发得到的名字。对于温迪来说,美好的诗歌与盛满的美酒一样是他喜爱的事物,所以用“杯装之诗(装在杯中的诗)”来作为表现他角色特点的名字。其他角色的限定祈愿名称都是从他们的个性来遣词造句,深刻地考虑词义,决定祈愿的名字。
Q9:战斗模式是怎样考虑并制作的?
A9:战斗模式是在角色的基础上进行周密的设计。首先从角色的外观和性格,生活经历,以及角色身体上的经验等等,将这些结合并制成大量的动画稿。再从这些里面选出制作团队都认可的稿并加以修饰。制作过程中,剧情和游戏机制总是会发生变更或调整,这样的话就需要修正组装了一半的战斗模式,这样离完成就需要更长的时间。
Q10:圣遗物的设计和主题都是怎么决定的?
A10:在设计圣遗物之上,其灵感来源是“塔罗牌”和“威廉·布莱克的诗”。首先塔罗牌里有一张牌叫“魔术师”,带着象征四元素的“水之圣杯”、“地之钱币”、“火之法杖”、“风之宝剑”登场。还有,在威廉·布莱克的名诗《天真的预兆》中出现了沙、花还有知更鸟的羽毛这样的符号,分别表示“无限”、“永远”、“审判”。再这么说下去就要触及到故事的核心部分了,详细说的话可能有点难……基本上是从上述两个事物获得的灵感,决定了“生之花”、“死之羽”、“时之沙”、“空之杯”、“理之冠”这些圣遗物的主题。再多说一点,剧情上的设定是,圣遗物不是装备上就能发挥效果,二是在出行前通过祈祷仪式来获得加护,是这样的设定。圣遗物的装备画面角色做出祈祷的姿势正是有这个理由。
Q11:关于猫和狗这样在街上的动物的设计和动作有什么样的坚持。
A11:在地图上放置各种各样的动物的契机是,我们想把提瓦特大陆设计成有现实感的生态系统的世界的坚持。所以,在设计游戏内动物的时候,我们会很重视“现实感”。敏捷灵巧的动作、可爱的行为、叫声等等,结合这些要素来给动物赋予“现实感”。旅行者们对提瓦特大陆有着现实世界一般的感觉,就会更有浸入感,正是出于这种想法,我们对细节进行了更多的加工。
Q12:请推荐一个适合照相的地点。
A12:请各位旅行者务必亲自在提瓦特大陆冒险并找到!
Q13:最后,对旅行者们(Fans)说一句话。
A13:平常爱着《原神》,在提瓦特大陆冒险的旅行者们,我们由衷地向你们表达感谢!今后的《原神》也请多关照!
人气投票结果
男性角色
1达达利亚
2钟离
3魈
4迪卢克
5凯亚
旅行者(Fan)的话:
【达达利亚】“被主线任务和传说任务里的身姿撩到了。”
【钟离】“外观很戳我所以抽了,沉着的身姿和博学但是对与摩拉相关的事情脱线,这些到今天我全都很喜欢。”
女性角色
1可莉
2甘雨
3刻晴
4凝光
5琴
旅行者(Fan)的话:
【可莉】“在原野上跑步的动作和声音,还有‘一起来炸鱼’的台词太可爱了”
【甘雨】“她那种感觉起来飘忽的美的表情令我一见钟情。那种对工作过度认真的态度让我十分担心,总想带着她到处转转。”
附:塔罗牌“魔术师”、威廉·布莱克《天真的预兆》
塔罗牌“魔术师”
Auguries of Innocence 天真的预兆
William Blake 威廉·布莱克
To see a world in a grain of sand,
And a heaven in a wild flower,
Hold infinity in the palm of your hand,
And eternity in an hour.
A robin redbreast in a cage
Puts all heaven in a rage.
A dove-house fill'd with doves and pigeons
Shudders hell thro' all its regions.
因为篇幅原因只贴8句。
甘雨和空谁认证的情侣

甘雨和李胜洲认证的情侣。从《我人生的甘雨》电视剧海报来看,奎元应该和甘雨走到一起,但是剧情最后发展为两人成了姐弟关系,因此甘雨最后大概率和李胜洲成为认证的情侣。
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