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游戏像素素材-使用Unity 3D开发像素风格游戏素材分辨率多少合适

原创:找图网 2023-07-28 06:23:12
  • RPG MAKER XP的素材像素分别是多少?

  • 文件夹

    内第一张图片的大小为准。

    Animations(动画): 960*384

    Autotiles(元件属性):384*128 或者 96*128

    Battlebacks(战斗画面):640*320

    Battlers(战斗图):110(~120)*170(~180)

    Characters(行走图):128*192

    Fogs(雾):256*256

    Gameovers(游戏结束图):640*480

    Icons(图标):24*24

    Panoramas(背景图):480*480

    Pictures(自定义显示图):任意(如果要显示完整的话640*480)

    Tilesets(元件图):256*576(400~600)

    Titles(标题画面图):640*480

    Transitions(渐变图):640*480

    Windowskins(光标、窗口图形):192*128

  • 使用Unity 3D开发像素风格游戏素材分辨率多少合适

  • 这个要看你的游戏目标是 Andriod 还是 iOS,以及游戏中所使用的素材和场景的性质而定,因为 Unity Editor 本身就是一个游戏执行环境,如果你的游戏中使用大量的 3D 高模、高分辨率贴图、特效等,那么对你的开发机要求就会高,反之如果你的游戏是以 2D 为主,那么一般的机器甚至核显就可以开发。

  • RPG素材问题

  • 在Graphics文件夹中,不同的素材所对应的也不同

    角色(Graphics/Characters)

    战斗者(Graphics/Battlers)

    动画(Graphics/Animations)

    图块(Graphics/Tilesets)

    自动地图元件(Graphics/Autotiles)

    远景(Graphics/Panoramas)

    雾(Graphics/Fogs)

    战斗背景(Graphics/Battlebacks)

    图标(Graphics/Icons)

    标题(Graphics/Titles)

    游戏结束(Graphics/Gameovers)

    窗口皮肤(Graphics/Windowskins)

    切换效果(Graphics/Transitions)

    规格:

    角色:4×4格,每格必须同样大小。

    战斗者:大小不限。

    动画:96×96/格。

    图块:宽度256,高度32的倍数。

    自动地图元件:

    分三块。左上角为在图块中显示的标志。

    右上角为当元件交叉时显示在中央的图块。

    下方为当元件为3×3时显示在地图上的图像。

    远景:大小不限。

    雾:640×480

    战斗背景:大小不限。

    图标:16×16像素。

    标题:640×480像素。

    游戏结束:640×480像素。

    窗口皮肤:这个比较复杂,一时半会儿很难说清。

    战斗切换效果:大小不限。

    只要按照这个规格来改,肯定没问题。

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