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暴雪插画-二次元插画网站推荐

原创:96作图 2023-03-29 19:20:13
  • 鉴定一下网络热门游戏设定集

  • 明日方舟设定集前阵子被讨论的厉害。

    大面积的留白、拓展内容不足、文字量过少都成了玩家诟病之处,一时间仿佛鹰角的良心没了大半,成了摸鱼划水仔。

    当然,这些意见也都成了下一本设定集的制作参考。

    老实说,我不认为鹰角会在如此重要的首本设定集上摸鱼划水。抛开一些工厂问题(印刷、夹页、漏发)不谈,至少我在这本设定集里是看得到诚意的,包括整体包装、装帧、印刷工艺、字体设计、立牌、皮肤、栽培袋子等等,但我必须要说他们确实不太会做设定集。

    我正好有收集过一段时间的 游戏 设定集,其中有我认为极为优秀堪称典范的作品,也有问题多多诚意不足的反面教材。

    今天就借此契机,发挥余热,与大家分享分享。如果有幸能对大家日后的 游戏 设定集企划起到一定帮助,就更好了。

    那我们先从国内同行们的看起。

    腾讯 游戏 其实不爱出设定集,天美这本是为数不多的选择之一。

    图注:2017年 284页 定价138元。

    这本书出过修订版,因为原版实在过于划水了。

    设定集主体部分为天美 游戏 作品插画合集:穿越火线手游、王者荣耀、QQ飞车、魂斗罗手游、御龙在天、乱世王者、天天系列等等...光从这个产品数量就知道,这每个 游戏 能有多少页了。产品少用设定稿,大量使用插图。

    文字部分大部分不像是在和玩家分享交流产品的幕后故事,而是在单方面的进行官方宣讲。

    部分产品的美术也不太适合设定集。

    简单来说,天美设定集给人的直观感觉就像是品牌广告书。

    网易是真的非常爱出设定集,几乎所有热门 游戏 都会有。七日之都、天谕、梦幻西游、率土、连阴阳师IP衍生的几款作品,平安京、百闻牌都有。这里我拿最具代表性的阴阳师来展示。

    网易的美术能力真不是吹的。

    这本设定集的重量不亚于明日方舟,甚至在包装设计上要更胜一凑。

    里面会有大量角色故事插画,每幅图都有文字搭配食用。

    每个角色立绘都有拆解,包括皮肤。

    几个BOSS也有展示空间。

    这本设定集我认为是很有诚意了,也算是有料,但是大多也是美术为主,文字解读和设计思路基本没有,有点遗憾。

    在重新翻阅这本设定集的时候,我有一种深深的感慨...真不是一波针对么。

    图注:2017年 238页 定价200元

    五星角色每个都有创作思路以及立绘细节。

    也包括剧情重要角色。

    会有单独的世界观与时间线梳理。

    敌方阵营关系图。

    杂兵也有牌面。

    单独出来的一本档案集,是 游戏 中没有的故事内容。

    其他还有家具图鉴、音乐OST、主线故事梳理、以及包含了制作人、动画、UI、主测试、运营、数值等等团队成员的访谈、但内容实在太多,就不一一展示了,只能说这本设定集是真的值得。

    04 山海镜花森罗万象 ―― 游族新番工作室

    虽然 游戏 因为诸多原因凉了,但有一说一,山海这本设定集做的还是可以。

    图注:2020年 207页 定价128元

    它最大的优点就在于角色相关内容足够多,重点角色可以占到4页的篇幅,立绘拆解较多。

    非重点角色虽然只有一页,但至少把篇幅填满了。

    杂兵、BOSS也是如此。

    末尾有制作人斩魔大圣和主美苍月白龙的访谈,不过可惜篇幅较少,聊的也比较官方。总的来说,山海这本设定集核心是角色美术展示,其他部分涉及的都比较少。

    05 奇迹大陆 时尚 年鉴 ―― COLOURS 时尚 编辑室

    不得不说,作为一款换装 游戏 ,《闪耀暖暖》实在太适合做艺术设定集了。但值得注意的是,他们并没有简单的把美术素材一一罗列上去,而是从里到外的进行了完整的内容包装。有逻辑、有内容、有观感体验。虽说是画集,但包装成了 时尚 杂志,整个封面的画风和其他设定集完全不一样。

    图注:2021年 213页 定价138元

    文字量巨大,几乎每一页都有大量的设定介绍。

    并且真的在以杂志的逻辑梳理展示内容。

    会做人物访谈。

    把美术素材重新设计编排,以一种非常自洽的形式表现出来。

    并且排版样式丰富。

    叠纸真的是做设定集的老手了,此前做过一系列的 时尚 年鉴。知道玩家想要的东西是什么,也知道如何设计一本杂志画集。

    06 非卖品

    国内单机 游戏 普遍不是单独成册贩卖的,而是随豪华典藏版赠送,或者是运营活动的赠品。他们的内容也和网游有很大差别。这里我拿三款产品举例:《河洛群侠传》《幻想三国志5》《泡沫冬景》。

    会有场景设定草图。

    NPC服装方案会一一罗列。

    重点人物的立绘反而并非全书重点。

    值得一提的是,泡沫冬景这本设定集做的非常细,不仅有大量美术线稿、场景构图设定,还有剧本和音乐,相关的访谈内容也相当多 ―― 大概有二十多页。

    国内的差不多就说到这里了,接下来我们来看海外的。

    海外设定集本身倒没有多出彩,不会在书本上做一些额外的设计,并且内容方面也有一些浑水摸鱼的作品,可是不得不承认人家的内容水平很高。另外由于大多是单机作品,所以不会有太多内容是从 游戏 里搬运而来的素材。会有大量玩家在 游戏 里看不到的概念插画、设计草图、设计访谈等等干货。

    07 魂系列 ―― FromSoftware

    魂系列的美术有多强我想已经不用多赘述了。

    大家都是一图占两页,我想没人会拒绝这种水平的画作再多来几张。

    并且除了插图之外,会做放出很多真正用于 游戏 设计的设定草图,包括一些细节和逻辑。

    并且也会偶尔放出设计思路、灵感来源。

    并且由于魂系列的碎片化叙事,大家对其故事、角色、道具文案等都会非常有兴趣,每一句话都要细细琢磨

    每本最后还会附上多达十几页的开发团队群访,其中内容聊的很干,值得一读。

    07 星际争霸2战地手册 ―― 暴雪 游戏

    暴雪 游戏 的设定集非常非常多,但这里我最想聊的是这本星际争霸2。

    图注:2018年 155页 定价168元

    因为它不像一本常规意义上的设定集,而更像一本故事书,这从书的第一页就能看出来。

    是的,这本书的逻辑是是以 游戏 中指挥官,向读者,也就是新兵进行介绍。介绍 游戏 里的装备兵种、世界观等等,而不是以暴雪官方的身份来说这件事。这就让书变得非常有趣了。

    可能对于业内人士来说,这本书学不到什么设计技巧,也看不到什么草图,但里面的内容真的都是玩家最关心、喜欢的内容。尤其是插科打诨的批注部分,延续了暴雪式的幽默基因,非常棒。

    这本书怎么说,非常推荐,一种完全不同的设定思路,且文字部分非常多,很干。

    9 最后生还者系列 ―― 顽皮狗

    又一个牛逼到起飞的艺术设定集系列。

    顽皮狗设定集的特点(包括神秘海域系列)之一,就是会有大面积的角色设定变迁图。尤其是乔尔艾莉这种重点角色,会非常详尽的去描述,顽皮狗是如何概念美术一步一步确定角色形象的。

    除了体貌,在服装设计上也力求符合故事与场景的氛围要求。

    并且在场景美术的设计上也要体现出故事性。

    顽皮狗设定集的特点就是详实,美术与故事这一块结合的特别深,对于需要塑造世界观的朋友来说挺棒的。

    10 塞尔达系列 ―― 任天堂

    我总觉得推荐塞尔达设定集会显得很多余 ―― 游戏 是主宰水平,设定集也是主宰水平。

    三十周年合集主要是梳理系列脉络,从插图到角色再到历代封面。

    整体给我的感觉就是把家底都掏出来了。

    大师之书则是专注于旷野之息,除了大量美术设定外,还有许多细节分享。

    访谈、设计手稿、文字内容......其实也没什么好多说的了,直接购买,买到就是赚到。

    11 巫师系列 ―― CDPR

    故事驱动的代表,波兰蠢驴。

    说是设定集,其实完全是世界观故事本。叙述的视角,也是从 游戏 里的吟游诗人丹德莱恩出发。

    伴随插画的同事,会有十分完整的世界观介绍,堪称巫师国家地理。

    相对来说,昆特牌的图片展示会更多一些,毕竟都是一个世界观架构的。

    12 死亡搁浅 ―― 小岛工作室

    岛哥哥的设定集最大的特点就是腔调十足。

    毕竟相当于买了一本新川洋司的画集(不是)。

    但同时该有的细节也不会一笔带过,甚至相比之下,这可能是我见过最细节的视觉呈现了。

    不过可惜的是本画集没有访谈,文字量不多,但这也是本设定集的另一个特点:通过画面来传达细节和逻辑,而不是用语言的方式。

    13 战神 ―― 圣塔莫尼卡工作室

    战神这本设定集,实话实说,我在看的过程中备受感动。

    里面有许多设计师(包括制作人)的设计思考和真情实感在里面。

    并且设定集是按照立项顺序来进行编排的,从开发准备到第一个可玩版本,再到正式开发阶段,你可以在这本设定集里看到什么是真正的诚意。

    值得大家用心品读。

    14 地平线 ―― 游骑兵工作室

    这本我个人也非常喜欢,喜欢的点在于它很像一本关于地平线世界的风土人情杂志。

    画集与设定的编排逻辑是按照 游戏 中出现的部族来的。会将这个部族的人文、地理,相关的生活习俗,建筑风格、宗教信仰一一展现。

    会详解这个部族原住民的服装特点,以及背后的设计依据。

    在设定集中,开发团队反复强调了真实性,哪怕他们做的其实并不是真实题材。

    我们可以发现,国内与海外3A产品最大的差别点就在于故事性和叙事上。海外的设定集更多是在讲:我们为什么,而国内的设定集更多是:我们有什么。在塑造角色和场景时,我们更多的考虑的是功能性,这个角色和场景能给玩家直接带来什么收益,而海外着是会顾及故事性,去强调角色和场景的叙事氛围,以及真实感。

    而故事性和叙事能力,正是我个人认为国内作品和海外3A作品最核心的差距,而不是美术、技术,甚至玩法。

    当然,我们已经可以看到很多厂商,不管是大的小的独立的,都在往这个方向努力。毕竟当抛开一切外在的系统架构、音画表现,故事内容才是一个 IP 真正的内核。而在未来,我相信这也是头部作品之间真正的较量所在。

    *碍于篇幅,还有许多产品没有罗列进来。国内的比如美术排头兵的剑网三系列、食物语、天刀、逆水寒、问道、执剑之刻,海外的英雄联盟、耻辱、EVE、三国无双、女神异闻录、DOOM、光环、卡普空、育碧、B社系列等等,欢迎大家评论区补充讨论自己喜欢的设定集~

    *如果大家喜欢看的话,茶馆也会找机会再盘盘第二期,毕竟我还有好多存货等着再利用233333。

    *欧美设定集普遍没有访谈内容,但日本工作室特别喜欢做这个。

  • 中国十大插画师

  • 中国著名插画师

    Krenz (K大)

    来自祖国宝岛台湾的cg艺术家KrenzCushart,画风非常独特,热衷于画美丽可爱的小仙女,Krenz的基本功很扎实,色彩上把高级灰运用得炉火纯青,可以说他是一位具备了超高审美艺术家和教育家,很多粉丝把他称为被一个画画耽误的教育家。

    倪传婧,中国香港插画师

    中西风格相结合,美轮美奂,令人陶醉。

    Ruan Jia

    国人CG艺术家,是一位80后鬼才画师,对中国游戏概念有着重要影响的人物,在CG艺术圈里,大家对他并不陌生,画作风格惊艳而独特,对色彩运用上有着自己的独特风格和理解,自成一派,只要他一发他的插画作品,就会引起CG艺术圈里不小的轰动!

    CHENBO神不月

    拳头游戏御用的CG插画师,同时也是一位国人画师,曾经担任广州美术学院CG讲师,是一位非常喜欢《魔兽世界》玩家,而且曾经在暴雪嘉年华玩家绘画大赛上蝉联两届冠军,可谓是魔兽世界国服知名画师了!

    黄光剑

    国内资深CG艺术家,知名概念设计师,作为非美术科班出身的学生,是一位25岁之后才从会计师转行到CG艺术圈的插画师,还取得了相当不俗的成就,特别是他的十二星座插画系列出来之后,不管是在人物塑造还是色彩运用上,每一张画都充满了对每一个星座的了解,在CG艺术圈里也引起了不小的轰动!但是他却在那个时候,毅然选择去国外深造,对于他的果断选择和学无止境的贯彻可谓是充满了敬佩!

    小k

    从事美术教育却非常低调的一位CG艺术家,扎实的美术功底,作画手法细腻,色彩运用上总有他独特的想法,每次看到他的画都被他的色彩惊艳到, 他的主页上写着“俺小K,凡人!修人!修心!修画!有一天我会老去归尘,但我的心会留在画里很久很久,”可以见得他对于画画的热爱和执着了!

    EvanLeeCG

    一位来自台湾CG概念设计师,插画师,独特的作画风格,拥有20余年的绘画经验,以超强的塑造能力、细腻的绘画风格吸纳众多粉丝。而他的作品也出现在我们熟知的手机游戏、PC游戏、棋类游戏和电影中。被网友们称为中国最会画“胸”的插画家 。

    wlop

    一部名叫《鬼刀》的漫画作者,以厚涂方式画的漫画,吸引了众多观者,潦草却不失精致的画风,每一幅画作都如同在讲述一段故事,给观众一种全新的视觉感受,然而就是这么一位全球知名的画师,他的本职工作却是朝九晚六,写代码修bug的工程狮,很多画师有了一定的知名度和经验之后,都会选择做一个自由的画师,但是对于wlop来说,画画只是他的一个兴趣爱好,他曾说过“对于圈里的地位,称号、评价、排名都没有任何兴趣”,就是这样的wlop,却是吸纳众多粉丝,也深受我们这些粉丝的喜爱!

    LANGE刘远

    插画师、概念设计师,《缪斯之瞳》《鸢》画集的作者,干净利落的线稿,色彩搭配上非常清新雅致,他曾说过“除了画画,我也不会做其他什么事情,我得好好珍惜”所以看到他的画作时,总会联想到他在作画的过程中是多么的专注!

    Caroline,本名李晓林,名字素雅如其人。明明可以靠脸,却拼才华。作品走红后,很多人称她为“中国最美插画师”。

  • 二次元插画网站推荐

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    三:ARTSTATION:ArtStation 是一个致力于网络的CG数字化设计媒体和娱乐设计艺术产业的网站。为用户展示插画、原画、模型等CG设计作品,集合了漫威,暴雪,英雄联盟,王者荣耀等顶级公司的艺术家作品。

    四:PIXIV:pixiv简称p站,是一个主要由日本艺术家所组成的虚拟社群,主体为插画艺术的社交网络服务网站。上面集合了众多世纪顶级漫画家,插画师,整体风格偏向二次元。

    五:PINTERET:pinterest是世界上最大的图片社交分享网站。网站允许用户创建和管理主题图片集合,例如事件、兴趣和爱好。网站以瀑布流的形式呈现内容,随着你的点击,推送的图片越来越接近结果。

    六:Behance:Behance 是展示和发现创意作品的领先在线平台,同时也是 Adobe 系列的一部分。Behance 的管理团队每天都会从各种领域中的顶级组合探索出新作品。这些领域包括设计、时尚、插图、工业设计、建筑、摄影、美术、广告、排版、动画、声效以及更多。

    七:Concept Art World:概念艺术世界(Concept Art World)是国外一家将概念艺术家和相关资讯以及其他艺术创作者联系在一起的平台,该网站也是一家概念艺术目录,帮助喜欢概念艺术的读者了解世界概念艺术的发展。

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