ps景观素材图片高清-Photoshop如何打造出史诗风景图
如何利用ps把雾霾城市图转为高清风景图

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第二页:如何利用ps把雾霾城市图转为高清风景图
今天格子啦小编为大家带来的是如何利用ps把雾霾城市图转为高清风景图,素材图片是在雾霾天拍摄,画面偏灰,缺少层次感。今天我们就将他转为高清风景图,先增加图片对比度,然后更换天空部分,再整体降噪,并加强局部明暗即可。有兴趣的朋友一起来看看吧!
原图
最终效果
1、打开图层后先复制背景图层,CTRL+J键,然后进入滤镜ACR程序,去雾霾程序显示为0。
2、把程序向右滑动到100,这时候发现建筑非常的清晰,但天空画面出现紫红色的脏点。
3、确定后选择红色通道,用魔棒对着天空选区,半径模糊1。
4、再还原RGB三原色原图,直接删除天空,再用橡皮擦工具调整不透明度20%,流量20%对着图片底边的山脚暗部进行清清擦除,直到把背景的图层山坡显露出来。
5、擦拭后最终的效果。
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Photoshop如何打造出史诗风景图

照片后期处理可以说是整个摄影过程中最有趣和富有创造性的步骤。通过后期处理,你可以将枯燥无味的图片制作成效果震撼的视觉大片。在这篇PS翻译教程中,将为您详细介绍如何使用Photoshop将背景图片打造成高对比度、细节丰富的史诗风格摄影作品。讲了那么多,咱们先看看原图和最终效果图吧!
最终效果这次PS翻译教程的主题就是将已经相当漂亮的风景图片转变成史诗风格的梦幻场景。从上面处理前后的对比中可以看到,PS后期处理将风景图片制作超具视觉震撼效果的场景图片。废话不多说,下面马上开始本期的PS翻译教程。首先要从.下载教程中的名叫“tranquillity”的图片。素材原图如下图所示。PS:到图片原网站下载需要注册账号,同时你也可以从里面发掘更多好素材。
素材中的天空和云看起来都非常平静和安详,跟“tranquillity(安详)”的图片主题还是很贴近的。这里我们将要进行特效处理,营造强烈的对比效果。从PS工具栏中选择钢笔工具,如下图所示,沿着山脉将设置锚点。
锚点设置好后,将山脉抠出来,粘贴在新图层上,背景设置为黑色。
从stormy clouds下载天空素材,然后将素材放置在山脉图层下面,并且将素材中的草地隐藏,效果如下图所示。
在天空图层上添加渐变图层,渐变颜色为黑到白,设置渐变图层的混合模式为柔光,令天空云朵变黑,营造灰暗无光的柑橘。设置及效果如下图所示。
选择画笔工具,设置低硬度,然后新建图层,在云朵缝隙的位置点几下。效果如下图所示。
改变刚才图层的混合模式为叠加,这样就能制作出光线穿透乌云的视觉效果。然后降低图层的不透明度到70%,令光线效果更加柔和。设置及效果如下图所示。
接下来调整笔刷的为高硬度,设置大小抖动,然后如下图所示,调整笔刷直径绘制下图的白点。
在主菜单中选择“滤镜>模糊>模糊”,在模糊的设置界面中,设置角度为60°、距离188。将白色点点转变成质感光线。效果如下图所示。
将光线的混合模式设置为柔光,这样光线和天空的颜色就会出现斑驳交错,同时降低图层不透明,令光线更具穿透感和更柔和。效果如下图所示。
对比起背景色彩,山脉前面的景色有点太暗沉。这里新建图层,选用白色软笔刷,然后如下图所示将山脉前面的部分涂刷成白色一片。效果如下图所示。
设置刚才图层的混合模式为叠加,这样就能将前景部分亮化起来,与天空云朵的暗沉色调形成强烈对比。这里在降低一下图片的不透明度,令亮化效果看起来更加舒服。效果如下图所示。
从flock of birds下载飞鸟素材。打开色阶调整图层,配合吸管工具将色阶如下图调节,将飞鸟从背景色中分离出来。效果如下图所示。
将飞鸟粘贴到主画布中,然后设置图层的混合模式为正片叠底,这样就能让飞鸟图片你的背景呈现出透明效果。按Ctrl+T将飞鸟大小和位置调整一下。效果如下图所示。
按Ctrl+A选择全部图层,然后按Ctrl+Shift+C合并复制,粘贴图像到新图层。在主菜单栏中选择“滤镜>其他>高反差保留”,调整半径为1.5像素,这样灰色预览窗口课件。改变混合模式为高光50%,将整个图案的细节打亮。再次粘贴复制的图案,但这次改变图层的混合模式为叠加。增加整体对比度强度调整图层,降低图层不透明度到30%。
选择白色画笔,然后设置直径3像素,在新建图层上绘制下图所示的直线,设置混合模式为叠加,效果如下图所示。
最后在风景图的左上角加上“tranquillity”的文字样式,设置混合模式为叠加。效果图如下图所示。
用PS制作复古风格的行星景观海报

最终效果:
第一步:创建文件
打开PS按键盘上的Ctrl+N或者点击文件
新建,在弹出的对话框中,创建一个1200 x 1600 px的PS文件。
创建完成后把背景填充为黑色 (#000000)。
第二步:添加星星
我们只需要用到素材图片把星星加入到场景中。在开始,需要在Wikimedia Commons下载并打开Capodimonte Deep Field这张图片;这张照片由ESO(欧洲南方天文台)提供。
用自由变换工具Ctrl+T改变素材图片的大小以配合我们这张画布的大小。
现在我们的的太空中有了星星,我们可以对他做一些小的调整。首先,选择 图像
调整
曲线或按快键键Ctrl+M把图像变暗使得明亮的星星脱颖而出。
我们同样可以调低色相 ,选择图像
调整
色相/饱和度,快捷键Ctrl+U,把饱和度调到-50
第三步:添加渐变
让其有褪色,复古的风格,其中一个要做的是添加色彩渐变。新建图层(Shift+Ctrl+N)。双击新图层打开图层样式对话框,添加一个渐变叠加: _ 品红 _ 蓝绿色(见下图)
接着,把图层的不透明度调到15%。
第四步:创建景观
现在我们创建我们作品下方的部分。首先,下载素材图片Badlands拖到PS中。
用钢笔工具(P)的路径选择(在选项栏找到),把岩石景观的部分勾出来,排出天空的部分。右击钢笔工具创建的路径选择创建选取(Ctrl+Enter),Ctrl+Shift+I反选,删除天空的部分。
用自由变换工具(Ctrl+T)调整图片以适应画布。
我们接下来进行一些调整并扭曲我们的景观图片。首先,选择图像
调整
曲线(Ctrl+M)使得曲线如下图显示。
接下来选择图像
调整
色相/饱和度并把饱和度调整到-40。
接着,在图层面板,把景观图层移动到渐变图层下方
第五步:添加云层
云层我们用了Sweden 3这个素材图片;
打开图像
调整
色阶(Ctrl+L)。首先,通过点击黑色吸管图标设置暗场(它在最左边的三个吸管图标),然后点击的云层素材图片中最黑暗的部分。其次,通过点击白色滴管图标设置白场(这是最右边的吸管),然后点击图像的最亮的一部分。这一层次的图像调整将点亮亮区并把暗区变暗了,给图像增加一个很好的明暗对比。
我们只需要云部分图像(图像的上半部分),所以使用矩形选框工具(M)选择天空的部分,然后反选(Ctrl+I)删除不要的部分。
我们需要的只是云朵,对蓝色的天空没有兴趣。所以我们点击 选择
色彩范围,在对话框中,确保选择到了滴管(是没有+号和-号的那个)。
在画布中,我们点击蓝色的部分,在对话框中,调整色彩容差大概在115,以确保我们选择到所有的蓝色区域。做好了就可以确定了。
然后反选,选择
反向(Ctrl+Shift+I)。
然后选择图层
新建
通过拷贝的图层(Ctrl+J),在新的图层创建了云层的图层。
Ctr+T注意调整好云朵图层的大小,以及图层的前后关系。
现在让我们来掩盖一些云层使它更好的融入我们的场景。
接着,图层
图层蒙版
显示全部 ,或者直接点击图层下方的添加矢量蒙版。
选择笔刷工具(B)并把笔刷硬度调到0%。开始在云的顶部和底部画,使得我们最终能够得到更自然的云。
现在我们需要云朵融入背景。首先从工具面板选择渐变工具(G),把前景颜色设置为白色(# ffffff)。在选项栏,设置渐变工具从前景色到透明的渐变预设,并选择渐变对称的方式。
设置好之后,从云层的底部拉一个渐变到云层的顶部。
第六步:创建行星
接下来,我们要用一个纹理贴图给我们的作品添加一个行星。(素材有)
选择椭圆选框工具,按住Shift,做一个完美的正圆,然后在材质上创建一个圆形选区。通过图层
复制图层(Ctrl+C)去复制选中的图层。我们现在可以隐藏原始图层了。
#p#副标题#e#
现在,我们要给我们的星球加入一些微妙的条纹。创建一个新图层,然后使用矩形选框工具创建一些随机的矩形,穿过行星。选区填充黑色(# 000000)使用 编辑
填充(Shift+F5)
滤镜
模糊
高斯模糊,半径设置为 20 px,然后确定。该滤镜能让条纹更加柔和和自然。
选择
载入选区,勾选 反选 选项,然后按下OK,或者按住Ctrl点击该图层,然后Ctrl+Shift+I,确保你选择的是条纹图层,然后删除不需要的部分条纹。
现在我们要降低行星的颜色。图像
调整
色相/饱和度,快捷键Ctrl+U,降低饱和度到-100。
让我们给星球添加更多的东西,我们可以说,让它看起来更像行星。点击行星图层,选择
载入选区(按住Ctrl点击该图层),然后选择 滤镜
扭曲
球面化。更改数量为50%,并单击“确定”应用这个滤镜。
对条纹图层重复使用上面这个滤镜,直接按快捷键Ctrl + F(上次滤镜操作)。
变化的条纹层的不透明度设为80%。
隐藏背景层(如果有)然后图层
合并可见图层(Ctrl+Shift+E)。
然后,对地球图层的大小进行调整以适配场景,然后把它放在云图层的后面。
第七步:创建阴影,高光并加强的星球质感
首先,我们要添加给星球一个发光。选择星球图层,图层
图层样式
阴影, 或直接双击图层选择阴影。
内阴影设置如下:
颜色叠加如下:
渐变叠加如下:
我们的星球看起来的样子如下:
第八步:添加镜头光晕
让我们的星球发光,我们还要为我们的场景添加一个镜头光晕。创建一个新层,填充黑色(# 000000),然后点击滤镜
渲染
镜头光晕。选择镜头类型为电影镜头,确保亮度选项设置为100%。
然后,图层尝试几种不同的混合模式,找到自己觉得最好的一种。
第九步:给景观添加发光
在星星图层上方创建一个新的图层。设置前景色为粉红色(# cc0033),切换到渐变工具,选择前景到透明渐变预设,选择径向渐变选项,然后创建一个径向渐变从底部开始拉到星球上。
之后,降低图层不透明度到60%。
我们的景观将会有一种微妙的光芒。
第十步:给场景一个发光的色调
给整个作品一个发光的色调,我们在 图层
新建调整图层
渐变映射(或直接点击图层面板的右下角“添加图层蒙版”旁边的“创建新的填充或调整图层”图标选择“渐变映射”),在图层面板上添加一个调整图层。选择一个紫色的到的渐变渐变映射调整图层。接着,降低图层不透明度为15%。
第十一步:添加文字
现在,我们将我们的设计元素放在一起,最后一步,我们会添加一些文字。
首先,我们将用“Design Instruct”作为标题。这一部分,我们只是要输入文本,使用横排文字工具(T)。我使用的字体是Garamond(加拉蒙),但你几乎可以选择所有的字体只要你觉得好的。然后我会调整两行字体大小不同的排列。
在画布中间画一个圆,右键图层,转为智能对象并删格化图层,然后新建图层输入文字“FOR ALL THINS DESIGN”,我选择的开源字体是“League Gothic”。
按住Ctrl点击“FOR ALL THINGS DESIGN”图层创建选选区,选择圆圈图层按键盘上的Delete删除所选区域。
最后删除“FOR ALL THINGS DESIGN”图层,标题文字图层和圆形图层改为白色。
教程摘要
在本教程中,我们创建了一个虚构的星球景观和他外部空间作为背景。我们使用不同的设计元素,如照片和纹理创造我们的作品。我们依靠简单但功能强大的工具,如PS的图层样式、图层蒙版、自由变换、滤镜等。最终的结果如下:
#p#副标题#e#
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