ae粒子特效素材-ae粒子特效怎么做
AE怎么制作粒子爆炸烟雾特效?AE粒子爆炸烟雾特效制作方法

AE是一款视频制作软件,适用于从事设计和视频特技的机构。对于视频剪辑、特效剪辑的小伙伴而言,掌握AE是相当重要的!如果只是会简单的剪辑还远远不能满足炫酷视频制作的,所以深入学习AE软件的使用就很有必要了!你是否此时正在烦恼该去哪学、怎么学AE视频剪辑?不用愁,看这里!为你提供一系列连续全面系统的AE视频课程,从最基础的软件功能开始学起,到不同视频特效效果上手操作,感兴趣别错过~
AE粒子爆炸烟雾特效制作方法:
第一步,新建一个合成。
然后我们右击时间轴的地方新建new-solid。
然后我们在右边的特效预设搜索窗口,找到particular,当然你得确定自己已经安装了这个插件,我们在选中固态层的时候双击它或者直接选择它拖到固态层上。
然后我们把时间轴稍微往后拖一下就可以看到粒子了。
然后我们点击特效面板particular/sec前面的小时钟图标并在第一桢和第二桢k一个关键帧。
很多小伙伴在这里不明白,第一帧k为200个粒子,第二帧为0个粒子。
第一帧有粒子第二帧没有
这样就是一股烟雾
第一帧有第二帧还有那就是持续发射烟雾
我们需要把他的发射方式改成圆环,x轴方向做一定的旋转。
更改后如图。
然后我们分别把生命属性,粒子发射类型(忘了框出来...),透明度,透明度周期改成
然后我们就得到了下图这样的烟雾圆环,可是节奏好像有点欠缺。
所以我们找到如下面板给他一个阻力。
速度要再改的大一点。
好了,我们得到了一个有节奏的烟雾爆开的动画,不知道满意不满意呢(那个颜色是随意加上去的)。
再加一点粒子,整个特效就完成了,是不是很简单?
以上就是我们羽兔为各位提供到的“AE怎么制作粒子爆炸烟雾特效?AE粒子爆炸烟雾特效制作方法”精彩分享了,怎么样?对你的AE学习是否有帮助呢?如果你觉得图文教程学的不是那么详细、不是那么容易理解,就来选择视频教学吧!点击链接:
ae粒子特效怎么做

打开界面后,为背景层添加深蓝的渐变特效。按下键盘的Ctrl+Y键新建固态层。重命名粒子层后。添加CC Particle World粒子特效。
发射器——粒子系统的三个要点之一。 粒子/秒——每秒发射的粒子数; 发射器类型——点、盒、球、光为常用类型,其他(网格、层、层网)根据情况使用; XY——粒子发射点的X轴和Y轴坐标。该属性可用于制作位置变化的运动动画。
如果粒子类型使用“盒子”类型,以下三个属性将起决定性作用,你也可以制作雪花或落叶飘落的效果; 发射器大小X——X轴值越大,向左和向右扩散的粒子越多。
关于粒子特效说法:
发射机中最关键的属性是速度,相关属性相互影响。 《汇率——》的默认值为100。速率越小,粒子运动速度越慢。视觉体验上,粒子扩散范围减小,显示时间延长,如流星效应。速度越高,粒子运动速度越快,粒子扩散范围越大,显示时间越短,例如瞬间起火或爆炸效果。
随机速度使质点速度随机变化,它规定在一定的数值范围内;继承的运动速度会影响粒子跟随运动的强度。值越小,跟随越慢,离发射点的距离越长。值越大,跟随越紧,离发射点的距离越近。
AE粒子波烟雾纹动效如何制作?

AE是Adobe的图形和视频处理软件,不仅可以进行专业的视频编辑,还可以使用数百种预设效果和动画。尤其是在特效的使用上,一直受到很多影视爱好者的青睐,不仅自带很多特效,还可以安装各种特效插件!接下来我们将为大家分享到的是使用AE制作一个AE粒子波烟雾纹动效效果,想必对于正在学习AE的小伙伴有一定的帮助作用,赶紧来看看吧!
AE粒子波烟雾纹动效制作教程
今天分享一下AE制作粒子波纹效果,色彩贴图素材会在底部分享给大家,所用插件Form还请自行下载
新建2000x2000的合成,帧速率25,持续时间5秒
新建与合成相同大小的固态层,图层名称为波纹,背景色可任意
给固态层添加Trapcode插件中的Form效果
展开基本属性BaseForm,尺寸Size选择XYZ独立XYZIndividual,这样可以单独调整粒子的XYZ尺寸
将X轴尺寸设置为2000,Y轴尺寸设置为300,Z设置为0,这样确定了波纹在合成中的基本大小,然后将ParticlesinZ设置为1,XRotation设置为90度
此时合成窗口中的效果是酱婶儿的
展开分形场FractalField,位移模式DisplacementMode选为XYZ独立,将Y轴位移设置为150,可以看到网格粒子在Y轴上有了上下起伏
回到BaseForm属性,将ParticlesinX设置为300,让粒子在X轴的数量更多一些
展开粒子属性Particle,将球体粒子的羽化SphereFeather设为0,大小Size设为1,不透明度Opacity设为20
再回到BaseForm属性,继续将粒子设置的更密集一些,ParticleinX为1000,ParticleinY为200,再将Particle中的混合模式BlendMode改为滤色Screen,这时粒子整体已经有了一种烟雾的感觉
细心的小伙伴已经发现,ParticlesinX这玩意已经被我返回去改好几次了,为啥子不一次性调到位?因为Form插件中属性繁多,某种效果往往是若干个参数配合而成实现的,所以在制作过程中需要多次尝试,并观察合成中的效果变化
进到分形场FractalField,将分形场影响FractalStrengthOver设为X,曲线FractalStrengthCurve在预设中选择梯形,可将粒子波纹的两端压扁,设置横向流动FlowX为130,这时播放一下时间轴可以看到网格粒子已经沿X轴方向动起来了
继续调整分形场,分型缩放FScale设为4,复杂度Complexity也设为4,使波纹变得平滑一些
波形基本做好了,可以通过贴图的方式给波纹添加颜色,将提前准备好的色彩贴图素材拖入合成并隐藏显示
继续调整波纹Form中的属性,展开图层贴图LayerMaps,将颜色与通道ColorandAlpha中的图层选为导入的素材,图层覆盖MapOver选择YZ,这样彩色波纹粒子效果就做好了~
举一反三,这个效果是不是还能玩点别的花样?你看他支棱起来像不像一缕青烟?
先来个偷懒的办法,关闭图层贴图让粒子恢复成白色,分形场中Y轴位移YDisplace增大到500,再将曲线选择预设中的第二个,然后点击镜像曲线
将波纹图层旋转-90度,这时烟雾效果就做好了
当然,这个办法比较偷懒,为了更好得理解Form插件,我们还是在效果控件中做一遍
复制波纹图层并重命名为烟雾
BaseForm中,X轴尺寸和Y轴尺寸对调,ParticlesinX和Y对调,旋转也加在Y轴上
LayerMaps选择无
FractalField中位移改为X轴500,分形场影响在Y轴,曲线选择预设第二个,流动改为Y轴-130
大功告成~
分享到这里,关于“AE粒子波烟雾纹动效如何制作?”的内容就是这么多了,希望帮助到你!AE效果设计在实际工作中发挥了很大的作用,可以更加形象地展示产品的功能、界面、交互操作等细节。使设计细节更加生动。如果你想要深入学习AE动效的话,建议就学习哦!
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