学插画好还是3d好-CG插画 和3D建模渲染一起学好 还是单精一样好???
当今学CG插画有前途呢?还是学3D建模?或者平面设计呢?

我和你一样学美术的,我现在毕业了,告诉你吧,插画的话工作量大,很累,特别是游戏插画,3D就更别提了,每天几十个模型还算做的慢的,天天加班,2者都不属于高薪职业,只能说工资还过得去,因为毕竟是技术人员,现在市场上场景美术很空缺,前景很好,你可以钻研专研,美术到了一定境界可以去做概念设计,那才是核心人物。
CG插画 和3D建模渲染一起学好 还是单精一样好???

我现在
也在同时接触这两个。个人感觉,
插画
需要的
绘画
基本功高一些,3D需要技术性的东西多一些。我觉得学得好,两个都有前途,插画注重的是创作,3D建模,一般是根据参考图来做。我们的专业要求是,从前期的“概念设计”到后期的“3d动画”都要有所了解,所以才会接触到类似于插画或概念设定之类的东西。你所说的CG插画,其实应该是游戏的概念设定。概念设定不好做,需要很扎实的
美术
功底
,以及要了解
不同时代
服饰
兵器特点,不同地域人物体形以及不同
妆容
对人物性格的表现,要积累的东西很多。3D偏技术性多一点,两
三个月
基本能学会了,学2年这样已经很高手了。
插画和三维的区别

插画和三维的区别为:
插画:在中国被人们俗称为插图。今天通行于国外市场的商业插画包括出版物配图、卡通吉祥物、影视海报、游戏人物设定及游戏内置的美术场景设计、广告、漫画、绘本、贺卡、挂历、装饰画、包装等多种形式。延伸到现在的网络及手机平台上的虚拟物品及相关视觉应用等。
三维:在平面二维系中又加入了一个方向向量构成的空间系。三维既是坐标轴的三个轴,即x轴、y轴、z轴,其中x表示左右空间,y表示前后空间,z表示上下空间(不可用平面直角坐标系去理解空间方向)。在实际应用方面,一般把用X轴形容左右运动,而Z轴用来形容上下运动,Y轴用来形容前后运动,这样就形成了人的视觉立体感。
插画的分类
按市场的定位:矢量时尚、卡通低幼、写实唯美、韩漫插图、概念设定等等。
根据制作方法分类:手绘,矢量,商业,新锐(2D平面,UI设计,3D),像素。
按插画绘画风格分类:日式卡通和插画 欧美插画香港插画 韩国游戏插画台湾言情小说封面插画(由于风格多样化所以只是简单的分类)。
另在国外风格更广还有手工制作的折纸、布纹等、各种风格都有,并驾齐驱。
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