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cos后期背景素材-cosplay的历史背景,目的及意义是什么?

原创:找图网 2023-08-05 07:39:51
  • 求罪恶王冠cos后期素材!!!

  • 这张把北京变成蓝的 加一些水晶 把车给去掉 放大 让人站在大楼上

    这个就是个背景 拿来凑数的

    这张放大 直流一点 站在上面

    不用我多说了吧

    让蝶祈躺在中间 加光

    可以 让 集从那边慢慢走过来

    在有光的地方放蝶祈的剪影

  • 求制作cosplay道具材料

  • EVA

    相信这个东西很多的道具教程里面都提到过了……是现在相当普遍的材料。这东西最大的好处在于塑型很方便。一件道具,制作的最初步骤就是要把基础的形状开好。如果原始形状不对,其他的做得再好,也是不会原版的。所以,现在很多的制作者都很喜欢用这种材料。

    包括盔甲(这是用得最多的)、大型武器上台用的、怪物皮肤等等。

    EVA是一种做鞋底的料子,也就是平常穿的那种人字拖的泡沫鞋底(真oTL),所以在鞋料市场就能找到。价格不贵,在材料里算了比较便宜的。厚度有3毫米至各种厚度,可以直接根据需要买。但是由于是做鞋底用的,所以比较厚的EVA很少一整张的厚度相等的,都存在斜面,也就是有的部分更厚有的部分更薄,买的时候要估算好自己的用量,免得去好几次……另外也有各种硬度,一般是越厚的越硬,但是……也硬不到哪里去……

    加热后可以塑形。

    我一般是用酒精灯的(因为做的面积还算小……),但是有一点要注意,酒精灯的温度较一般的什么打火机啊蜡烛啊温度都要高,EVA烧熔的速度很快,所以在加热的时候要控制时间。其他的加热器具也一样,因为各种火的温度不一,所以最好先拿一点材料试试,掌握好加热的时间。面积大的……可以试试家里的煤气炉啦……但是……注意安全……切记。

    加热之后最好能迅速冷却,这样能出来比较准确漂亮的形状。所以,家里有冰箱或者电风扇的要善用了(提一下,用电风扇的话记得不要离酒精灯太近,酒精灯不能用吹的……)

    EVA不能打磨,但是可以上漆。由于EVA的密度很低,孔隙大,所以直接上漆是不行的,秘诀是上漆一直涂一层稀乳胶,涂均匀一点,等干了以后就能顺利上漆了。小盔甲的部分也可以考虑在EVA的基础上包一层布(皮子啊涂层布啊柔丁啊等等都是可以的,做皮甲或者非金属软甲的时候都可以这么做)

    另外,502胶对EVA也是用处不大的。用502还会令EVA变硬,黏合处会变得明显。最好是用U胶。当然如果特意要做出效果,可以先在接口的地方涂一层乳胶,干以后在上502,这样会比较牢固。

    PVC

    这是某离用的最多的材料,虽然好像业界都不怎么用这种东西……

    PVC其实就是一种塑料,平时见到的那些白色的水管就是PVC的一种。pVC也有各种硬度,但是跟EVA不一样,PVC的硬度不是用厚度来衡量的,由于他是一种混合塑料,所以是根据密度来衡量的。越硬的价格越贵。买的时候用手捏一捏同一厚度不同价格的板子就能感受到了。当然就同一密度的板子来说,当然也是越厚的越硬……

    PVC总的来说是比较贵的……但是硬度相对来说也是“手能切开的东西”里最硬的东西之一了。所以某离很喜欢拿它来做主体。

    前面说过,PVC可以用裁纸刀切开,但是也只限于3MM以下的厚度(包括3MM),3MM以上的板子,基本上是可以鄙视美工刀的。所以如果不够硬,某离一般会用3MM的板子迭起来,做小范围的道具是没问题的;但是做大范围的东西时,这个方法就不可行了,要考虑加"骨架"。可以是铁丝、木等等,有需要的时候也有特殊的做法,这个有机会再说。如果嫌麻烦,也可以考虑拿到店里去请师父切。做灯箱广告牌的店经常会用PVC板的,所以拿到那里去就可以了。但是因为这种店使用的板子都是密度低的,所以最好自己选好了板子,画好形状带到店里去。切割机器有两种,一种是按照计算机图控制切割的,这种弄出来的形状会相当的准确,但是价格肯定也不便宜就是了;另一种就是靠人手推的,有点像最老式的手推切割机,那就要看师傅的手艺了……不过……反正,拿出去切都不会便宜的,诸君还是自己多努力吧……

    PVC有专用的PVC胶,不过502就足够对付它的了(要买那种盒装一瓶的,大约4块钱左右的502,那种2块钱一支的不靠谱……),也可以用U胶啦,就是干得比较慢而已。(简单来说PVC就是万"受"体啦哇卡卡)

    PVC也可以打磨,有一定厚度的板子可以打磨出斜面,但是打磨后的PVC反而不会太光滑,需要用石灰乳胶混合物涂一层,打磨光滑后再上漆。这个大家可以自己去试着打磨体会一下就明白了。

    PVC其实也是可以加热定型的,方法跟EVA的一样。但是可塑性没有EVA那么强大,做简单的弧形的话还是能出很赞的形状的。(可以参考阿国的头饰)

    这个就不用我多说了吧……大范围使用的原料。可雕刻硬度大。可以说是最理想的材料了。但是前提是你得会做木工。

    用木的话要比较了解各种木材。杉木白木夹板等等。不同的木料会有不同的特性。比如杉木比较轻但是密度低,不适合拿来雕刻或者做弧度较大的形状;夹板直接就不能拿来做有刃兵器,而且比较重。这些由于某离从不同的木匠那里听到的似乎都不一样,所以诸君还是找老的木工师傅了解会比较好,这里就不乱讲了。

    其实像杉木这样的软木,也是裁纸刀就能对付的纸老虎。只要有耐性,裁纸刀加砂纸加简单的木刻雕刀就能应付小部件的雕刻了(当然也是需要一点手工基础的……多雕一些就上手了)

    木料直接做材料,也就是外面没有遮盖物,需要直接在木头上上漆的时候,一定要打磨的很光滑,之后上一层光油,待干了之后再上漆,效果会比较好哦。

    简单来说,木头就是考验力量和耐性的材料啦……因为锯木真的很费力啊OTL

    EVA上贴东西最好是能用UHU那种胶水加固,就算是广告纸后面有粘性也要加胶水,不然等完成之后脱胶了那是欲哭无泪

    而且用EVA做东西经常是要弄成各种形状,一定要做好胚型,定好形状之后再加贴东西

    夹板这种东西连刨出类似剑刃这样的斜面都很不好使,中间材料和两边的密度差很多,没办法打磨得很平整,要一定厚度的话非常重,如果只是平面的东西倒是没什么,不过总的来说还是不好用

    木料的确挺贵,但是好点的材料做出来的东西也能精细些

    有关油漆上色

    说到喷漆,对道具来说是方便又经济的上色方法,不过它最大的缺点就如LS所说,空气污染很严重,没有什么很有效的防范措施,只能尽量找通风好的地方,戴个口罩,但是还是要注意毒气扰民???我在家做东西在安全楼梯里喷漆,爸妈碎碎念了一星期???囧???

    喷漆有很多牌子,不同的牌子同一种颜色会有细微的区别,质量不好的喷漆也会比较容易脱色,我们用过的质量不错的牌子有世嘉宝和瓶身上有一个大“B”字的保赐利两种,拿NO. 35 金色来说这两个牌子的比较亮,更有金属质感一些,其他牌子的多是会有些哑光,当然也有专门的哑光金

    至于喷的注意跟MH上色一样,注意距离,不能喷太厚,最好上3层漆,前两层颜色,最后再上层光油做保护(如果是要哑光效果的话我们是省略这步),每一层喷好之后最好阴干一天不要碰他,不然可能会留下指纹???

    要收进刀鞘的剑刃上色,如果刀鞘比较紧还是尽量一层就好,油漆也有一定厚度,摩擦很容易掉

    越是光滑的材料就越是容易掉漆,钢管是典型,碰到硬的东西就会被蹭掉,这一点我们没找到什么解决之道,只能尽量小心???=v=?????

    EVA的上漆方法在上面说过,我就不再写,其他东西基本上能放心上漆

    比喷漆更好的是手涂漆这是制作木制家具的手艺,工序复杂也很考技术,但是因为用的油漆质量是喷漆没法比的,所以有手艺的话效果会比喷漆好很多,也不容易脱色,我们没技术没场地没工具,所以也仅仅是见过,对那效果叹为观止,在这简单提一句

    有时候需要补色,但是如果零件已经组装好了,就需要挡住不能被污染的部分,面积小的话建议手涂,用丙烯调色涂好之后上层光油,不能太厚,不然可能会开裂,大面积时,如果需要用到胶布,纸质的美工胶布是好东西,千万不要用双面胶???

    顺便说句上色物件的搬运

    新上油漆的东西如果要搬运一般为了保护也为了掩人耳目(喂???)会找东西包起来,咱们惨烈的教训显示,最好不要用报纸,特别是需要长途搬运,阴干时间不够,表面光滑(比如钢管)等等的东西,会发生什么事我不用多说了吧???所以为了心血不会毁于一旦,用布包是最好的

    ☆有关胶水

    一般我们常用的是502,UHU,乳胶,热熔胶

    502我想不用多说了,那么UHU,这东西据说是做建筑模型用的胶,开始做道具之前我完全不认识这东西,基本上像是小时候玩的包装像是小牙膏那样可以拿来吹泡泡的某种东西,对于软质的材料几乎是全能,对一些可能受力的部分也比干了之后就会变脆的502好很多,不会像502一样干了就变硬,因为它包装管的开口比较小,可以粘得比热熔胶精细,现在我最爱这种胶水了~

    乳胶确切地说我们不拿它粘东西,是作为调和剂,把它跟石灰或者纸粘土调在一起作用跟做手办时候的补土是一样的,调稀一些也可以作为改善表面均匀度硬度的涂料,干了之后再用细号的砂纸打磨下上漆效果不错,装修市场里塑料罐装的质量好,不过就是太多

    材料性能优劣以及用途

    PVC

    优势:便宜,加工简单(相对玻璃钢而言)

    劣势:影响行动,造型呆板,复杂物体加工困难(相对普通材料而言)上色麻烦

    玻璃钢

    优势:形状可以做的很好(视手工而定) 坚固耐用 型做的好的话基本不影响舞台行动

    劣势:加工难度大,重量稍重,但是应该在可接受范围内。

    举例《怪物猎人》来说,大概一般是肩甲和头盔等需要塑型的部位用玻璃钢做 其他部位用PVC板。

    大致 玻璃钢、PVC、布料的比例是3:3:4。

    大型武器肯定不能用木头的,原因很简单,我们是玩COS,不是干体力活的,孩子们都弱不经风的万一谁举到一半举不动掉下来了砸到人怎么办。

    KT板

    优势:加工简单、成本便宜

    劣势:不经用、容易坏

    钢丝搭骨架蒙皮

    优势:好塑型、成本也便宜

    劣势:容易变形、容易坏

    发泡聚乙烯

    比海绵(urethane foam)略微坚硬,浴室的防滑垫就是用它制成的.应用广泛,不过表面粗糙难以附上涂料,通常通过贴上片材进行处理.使用的黏合剂是橡胶黏合剂(罐或管),其中以G10性能最优良.

    发泡聚烯烃板

    发泡聚乙烯的一种.纹理相当细致却有优异的实用性和强度,多数COSER都使用这种素材来制作造型.是冲击性,耐热性优良的素材.用裁纸刀或剪刀都可以轻松加工.轻量.

    适用:从盔甲到小道具,用途广泛.

    聚苯乙烯泡沫塑料

    一般用于游泳练习板 隔热材 缓冲材 .比聚烯烃板硬质,加工也很容易.轻量表面纹理幼细.

    适用:坚硬 结实型的盔甲 武器 小道具等.

    苯乙烯板

    把聚苯乙烯泡沫塑料制成板状.普通硬质以及轻量,但是很薄因此不适合制作厚的东西.

    适用:刀剑等薄的武器和小道具.

    苯乙烯棒

    把聚苯乙烯泡沫塑料制成棒状.轻量 柔软性低,不适合制作环状的东西.

    适用:香烟等细棒状的小道具和衣服的装饰等.

    发泡苯乙烯(板)

    比较容易入手,价格便宜.可以用裁纸刀加工,不过表面粗糙,容易破损.

    适用:不介意粗糙性和耐久性的话,使用范围广泛.

    发泡苯乙烯(块)

    除了正方体,还有像屏障一样的形状,有的颜色如粘土制品.

    适用:不但可以用于武器 小道具,还能适合用在摄影背景 道具等.

    发泡苯乙烯(球)

    有各种大小尺寸,轻量.除了球状,还有卵状和半圆状,使用范围广泛.

    适用:最适合发饰 耳环 衣服的装饰等.

    Larissa

    一种硬质有光泽的含有衬里的结实片材.看上去有金属感因此可用来制作机械盔甲.在成型的发泡聚乙烯上使用橡胶黏合剂粘贴.底面贴上布的塑料薄膜.剥除衬里可以与曲面接合,可以热加工.

    适用:贴在发泡聚烯烃板上制作盔甲等物.

    水性喷物剂

    干燥前是水溶性,干燥后却呈耐水性,可涂抹.

    适用:用于发泡苯乙烯 塑料等的涂装 .

    油性喷物剂

    快干,不容易滴下.需注意会溶解发泡苯乙烯等物.

    适用:铁制品 木制品等的涂装.

    树脂粘土

    塑料树脂制的粘土.用热水即可使其柔软,简单成形.冷却后也可以再利用.

    适用:塑料部件等造型.

    轻量纸粘土

    超轻量的纸粘土.很容易找到,造型也很简单.用画具可以上颜色,是初学者最适合的素材.但耐久性低.

    适用:根据涂装可以用于武器 小道具 部件等

    玻璃钢中空铸模

    优势:完美塑性、重量轻、坚固耐用,劣势:较贵、难加工、入门者不推荐

    PS.关于玻璃钢,因为加工难度是比较大所以杭州COS界好象目前还是没有出现过,但是广州已经有多组成功案例,本年度杭州动漫节COS冠军 TB 道具大部分是玻璃钢制作,华丽程度大家也已经看见了,但这个材料目前99还在技术开发中,最主要的困难是没有太多的塑型师(制作流程是先用1:1比例把道具泥模先制作出来再翻模注型),所以材料方面是很便宜的,最大的问题是手工活要好,最好有雕塑基础。需要道具部的人来用油泥制作泥模,塑型可以丢到店里做。

    关于材质上色方面 关系到观众的第一印象,一个道具的形状做的再精美,色上的烂,材质差,都非常影响观众的信服度,道具颜色的问题似乎在我们社团并没有受到太大的重视或者说在整个COS界都不是很受重视,但其实这是一个相当重要又经常被遗漏的环节。

  • cosplay的历史背景,目的及意义是什么?

  • 人类历史

    传统上,Cosplay主要被用作演绎神话传说、民间逸闻、节日故事、文艺作品、哲理学说、祭祖情节、振奋助兴情节、侧绎愿望诉求、心灵幻想等,并以相应

    COSPLAY

    的服饰、道具和情节,把要演绎的角色和内容活灵活现地呈现出来。

    比如说有希腊祭祀们的装扮,继而有两部伟大希腊史诗

    《伊利亚特》

    和《奥德赛》的那群活跃于公元前8世纪的游吟诗人们扮演着别人的角色。前者引变为后世的先知、先见,成功地演绎出神之使徒的存在,而后者则如同是现今舞台话剧的鼻祖,出神入化地演绎出若干英雄事迹。

    欧洲的游牧民族吉普赛人也可以说是最早的一批

    扮装

    表演者。每当路经一地,为了生存,他们就透过演出神话传说、民间逸闻、吟游弹唱的方式来获得面包与水,这其中各种演出用的服饰与道具自然是必不可少的装备。

    随时随地举行的角色化妆舞会、万圣节游行、新年大游行、国庆日游行活动或特别盛典时中,不少人装扮成节日故事的人物或各类吉祥物,浓厚的扮装文化得以体现。

    东方中国古代的先民也有着历史悠久的扮装文化。具有千年传统的舞龙仪式可以说是其中具代表性的活动。舞龙在当时往往有两种寓意,一种是祈求上苍降甘露给农田,另一种则有祈求五谷丰登、万象吉祥之意。此活动进行前,首先要选出体格健壮、姿态威武的男性青年若干位,并让他们穿上黄、红色的代表喜庆的服饰(有时为宫廷贵族表演时衣服上甚至锈有花纹),按照事先的编舞他们将组成一支或多支舞龙队伍表演出各种方阵图案,并有鼓锣声作为伴奏。到17世纪左右(即

    明末清初

    ),由舞龙中又繁衍出了舞狮、凤舞龙翔的活动,这些都与以服饰扮装某些角色都有着紧密的联系。

    西藏民间神话英雄的中国藏戏、超渡亡魂到

    极乐净土

    的印度佛教中的佛事、祭祀山灵神器的日本

    神道教

    庙宇活动,服饰、道具、表演都是这些活动的重要组成元素。

    很难说COSPLAY到底为带来了什么,毕竟任何事物都有其两面性。从圈外人士来看COSPLAY这项活动是一种既劳民伤财不经济又没意义的活动。记的在台湾就曾经发生过一起因为媒体对COSPLAY的不了解而引发出一篇错误报道的真实事件。那么对于那些COSPLAYER来说,他们究竟得到了些什么哪?

    COSPLAY的影响

    其实就如同笔者在前文中所述的,真正的COSPLAY并非只是装扮其外在,更主要的是对心灵上的互换。试想,在竞争如此激烈的都市社会中,每个人都会因为自己工作或学习上的不顺而承受着各式各样的压力与困惑。如果在此时能够抛开这些,COS出另一个自己,那岂不是对自我精神压力上一种绝大的解放?将心情放松,通过角色的互相转换来舒解自己,所以说并不要将COSPLAY仅仅定位于或是局现于ACG的角色之中。每个人在社会中其实都有扮演着不同的,属于自己的角色,不是吗?本来嘛,每个现实生活中的人类,必定有自己的困恼所在,今天你是一穷二白的乞丐也好,腰缠万贯的

    大富豪

    也好,都有着自己的烦恼。而所谓的ACG人物在COSPLAY者所存在的现实世界(

    三次元

    )并没有所需要烦恼的,COSPLAY者借由COSPLAY成ACG中人物,也可以得到心灵上的舒解、对现实的暂时逃避以及一种想法上的暂时改变。纵使ACG的祭典过去了,还是得面对现实,但那时候感受到的喜悦与逃避现实痛苦的轻松感却是可以让自己更加积极更有自信与期待。

    梦想,不知道还有多少人的心中拥有着如此一个华丽的字眼。想想笔者小时候曾经有过无数的梦想,现在有些实现了,有些却仍是那么的遥不可及。然而转念一想,这不正是COSPLAY可以做到的嘛。去COS一下自己小时候的梦想,虽然这对现实而言并没有什么改变,然而自己的身心却会因此而得到一瞬间的宽慰与满足。去COSPLAY吧,这样的尝试或许可以活的更年轻些也说不定。

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