kk怎么改海报-怎么用C4D软件制作包装模型?C4D制作包装模型效果的教程
C4D设计五一机械字体海报教程

C4D是一款广泛应用于三维建模和动画制作的软件,它提供了丰富的工具和功能来创建引人注目的设计作品。本教程将为您提供详细的步骤和技巧,帮助您制作出独特而精美的五一机械字体海报。在这篇文章中,我将向您介绍如何使用C4D设计五一机械字体海报。
C4D设计五一机械字体海报教程:
1.使用文本输入5,调整字体,字体使用思源黑体最重的字号,调整字号,按住Ctrl复制一份,改为1.
2.给5和1分别Alt+G编组,先隐藏1,按住Alt点击挤压。
3.给5厚度30,构建创建单一对象,使用快捷键KK,选中面模式,取消仅可见,进行切割。
4.选中点模式,按住0框选,按住点删除,删除不要的面,选中点,右键优化。
5.再点击封闭多边形孔洞,点下封住,按F4进入正视图,复制挤压,重命名。
6.创建立方体,按C,然后T缩小,调整高度和宽度,选中点模式,按住0框选让角度保持一致。
7.进入到顶视图,调整角度,创建圆柱,压扁整体缩小,调整大小。
8.旋转螺旋,旋转90度,调整螺旋的对象属性,具体数值如图。
9.使用扫描,将圆环和螺旋放在扫描,按住Ctrl复制圆柱,调整圆柱大小,具体如图。
10.复制圆柱,按住R旋转90度,再复制一个,稍微大,调整封顶半径数值。
+G编组分类命名,都放入5中,往上拉,整体缩小,选中弹簧,点击实例出现个一样。
12.进入顶视图,按T缩小,右键选择倒角,倒角模式改成实体,调整工具选项,
13.进入顶视图复制一份,点模式框选压扁,这两个打组,使用实例,按住Ctrl复制实例,调整位置。
14.将半径整体缩小,进入顶视图调整高度,上半部分打组,给圆柱增加分段,调整对象数值,具体如图。
15.选择边模式,使用U~L循环选择,面模式循环选择这个面。
16.U~L选择这一圈进行倒角,选择独显,删除这一圈,再使用循环选择,再内部挤压。
17.右键选择焊接,将一圈选中的所有的点焊接到同一个点,U~L选择这个边进行倒角。
18.选择这一圈,全部删除,点全选进行优化,进入到边模式,使用U~L循环选择,按住Ctrl往后拉。
19.U~L选择外面的圈进行倒角,关闭独显,给弹簧打组,重命名为中。
20.中部边模式Ctrl+A全选,右键倒角,选中外面的面,进行内部挤压,按住Ctrl往里推。
21.使用画笔,描出来轮廓,按住Shift描绘,进入点模式进行倒角。
22.选中这些点,右键倒角,稍微和下部分留出缝隙,使用挤压,数值调小。
23.调整挤压对象数值,勾选约束,使用画笔工具描绘,按住Shift单独拐。
24.按住9调整弧度,右键创建点,选择最边上的点继续倒角,可以倒大点。
25.按住ALI选择挤压,往外拉,选择挤压圆角封顶,调整数值,具体如下。
26.复制圆弧,继续扩大,等比缩放,旋转放到合适的位置,选择里面的一条按C。
27.点模式,右键创建点,按住9选择边缘的一个点往里拉,选择拐角的两个点进行倒角。
28.另外两条是一样的操作,选择外面两个点进行倒角应用,半径改成6,另一条创建点现在往里面拉。
29.复制扫描,删除原来圆环,拉过来圆环,出来效果。
30.挤压改成圆角封顶,边上的点进行倒角,再打开挤压,创建齿轮缩小,改变位置。
31.再点击挤压,改变挤压数值,进行圆角封顶,具体数值如下。
32.直接复制一个,进行缩小,改变齿轮对象,进行数值调整如下。
33.多复制几个,调整大小,分别改变数值做造型,改变高度,勾选圆角,改变封顶数值,如下图。
34.使用圆环,改变角度,拉过来,半径数值改小,使用实例,拖进来多复制几个叠在一起。
35.新建立方体缩小,整体缩小,进入顶视图往里收缩,立方体给到圆角。
36.按住Ctrl复制一个,按住Shift旋转90度,复制边上的一个。
37.创建胶囊,旋转90度,进行缩小,再新建立方体,缩小调整位置。
38.将胶囊C掉,创建布尔,胶囊和立方体放在布尔下,创建圆柱。
39.将螺丝建组进行调整,将这些组全放在5中,使用实例,按住Ctrl复制,调整位置
40.螺丝整体缩小,稍微变换角度,复制螺丝,改名为螺丝2,再复制几个。
41.继续复制进行调整位置,将这些螺丝全部建组放在5中,到这里5全部做好。
42.整体缩小,使用实例拉出,稍微分开,将文本1给到挤压,放在1下。
43.创建单一对象按C,1进行居中,创建圆柱放在1下,圆柱进行挤压,居中,改变封顶数值,具体数值如下。
44.复制一份,半径调小,创建立方体,整体缩小,放在适合的位置。
45.按住Ctrl复制旋转,再进行复制,勾选圆角,创建圆环。
46.使用扫描,往下移动,继续使用实例复制,复制立方体,找到弹簧直接复制出来。
47.弹簧旋转90度,整体缩小,使用实例,位置居中。
48.创建立方体,勾选圆角,进行复制,加个圆柱,同样使用实例,稍微居中
49.选中三个圆柱往里收,选中这边,点击提前样条,继续使用挤压。
50.点击挤压,稍微缩下,点击圆角封顶,勾选约束,将刚才的螺丝复制出来,放到1的组里。
51.按住Ctrl+Alt显示,整体缩小,点击实例,进行复制,往上拉动,靠边的都选上。
52.右键倒角,调整偏移0.8,关闭独显,创建圆柱,将半径调大。
53.增加旋转分段,往上拉动,删除不要的面。
54.U~L循环选择这一圈,然后缩小,按住T,右键焊接。
55.使用U~L做倒角,往里收缩,创建胶囊,和圆心对上,贴合直径,然后按C,按T缩小。
56.双击新建材质球,勾选颜色,选择深色,勾选反射,反射的数值如下图。
57.创建平面,放大,创建材质球,重命名,背景材质使用为黑色,反射高光缩小,选择颜色为红色,选择GGX。
58.勾选发射,调整颜色稍微暗,具体调整数值如下。
59.给5基础材质,分别给5的部分赋予材质,可以根据实际情况去调整材质。
60.选择克隆,选择网格排列,调整数量,具体调整数值如下。
61.赋予1材质,分别赋予,可以自己选择材质,然后C4D标签-保护。
62.进入顶视图,调整位置和旋转角度,将5放在地面上。
63.添加区域光,对着主物体,再添加聚光灯,再改成区域光,投影改成区域,渲染看效果。
64.进入材质编辑器,勾选发光,点击纹理,选择纹理贴图,具体如下。
65.进入渲染设置,点击环境吸收,点击输出改变尺寸。
66.将灯光投影改成光线跟踪,改大灯光数值,调整贴图往下旋转。
67.将材质改成金属,应用材质,然后用U~P分裂出来,然后全选,进行挤压。
68.回到摄像机视角,进行渲染,背景再添加灯,选择组,复制灯光,往两边拉。
69.灯光的颜色选择蓝色,调整灯光位置,复制蓝色灯光往上拉,改枚红色。
70.进入渲染设置,改变输出尺寸,改变环境吸收数值,具体如下。
71.基础材质,粗糙度改成0,点击渲染之后图完成,找到渲染完成的那张。
72.进行存储,打开ps,进行曲线调整。
73.使用Ctrl+Shift+Alt+E合并到一个层,添加CameraRaw滤镜。
滤镜调整色调,具体如下。
魔兽官方平台自定义地图怎么开全图

在RPG大厅里。
1、打开魔兽争霸对战平台,登录自己的已经注册好的帐号。
2、登录后在左侧选择RPG大厅,接着再点击房间列表。
3、在房间列表中操作界面中,点击右下角的创建地图选项。
4、在会弹出小窗口,在这里就可以选择自己的本地地图,就可以开自定义地图了。
《魔兽世界》(WorldofWarcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。
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C4D制作包装模型效果的教程:
1.下载人物模型和动作,把下载好的文件拖入C4D,【旋转工具R】把模型放倒87度,新建平面在模型下方放大,然后在新建平面把模型置于正中间挪动平面到模型上方,【宽高分段为60】。
2.把模型和平面【转换为可编辑对象C】,【shift】键选择模型和平面添加【模拟标签-布料碰撞器】,修改布料标签【重力-500】。
3.点击播放2到4次,选择平面按住【ALT键】添加【细分曲面】,选择模型调整位置,选择面模式调整世界轴坐标,调整细节,让平面覆盖模型。
4.来到顶视图,选择【框选工具】,框选删除多余的面。
5.回到透视视图,选择边模式点击【实时选择工具】对四角进行调整,右键【消除】。
6.选择【循环选择】工具,勾选整个边框,然后【挤压快捷键D】,角度改为【-90度】往下挤压,【线模式切刀工具选择线性切割KK】,修改布线。
7.新建矩形,给圆角调整半径作为包装的纸板,【挤压D】【Y轴为3】,在右视图把挤压往下挪一点。
8.新建立方体,面模式Ctrl拉出一个面,D键挤压,边模式选择环状选择工具,Ctrl键剪选,调整【倒角和细分】,得到我们想要的形状,【T键】缩小立方体移动到合适位置,新建【布尔】纸板和立方体拖入【布尔】,模型主体完成。
9.新建平面【R键】调整方向作为墙体,来到右视图,选择【样条】,选择画笔工具画挂钩,新建【圆环半径为17】,点击【扫描】,然后把【圆环和样条赋予扫描的子集】,挂钩创建。
10.创建透明材质,颜色取消,高光降低50%左右,添加beckmann比例40%左右,粗糙度加大反射强度降低,添加fresnel作为纹理,混合强度调整为一半,添加显示标签勾选可见调低数值30%左右。
11.分别赋予材质,新建摄像机新建区域光调整位置给模型增加投影和高光,然后调整宽高比渲染输出。
以上就是C4D软件制作包装模型效果的操作过程了,C4D作为一款三维设计软件,使用上并不是那么的简单,如果是新手想学习,一定要跟着导师学,有导师的系统教学,一定让你的自学事半功倍的。
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