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插画风场景-求一张场景插画,谢谢啦

原创:96作图 2023-03-16 23:13:13
  • 插画的7种风格

  • 插画的7种风格
    特点-扁平、流行、常用的风格、简洁明了
    扁平插画简单来讲就是把复杂的关系简约化,让画面更加清爽整洁,也是现在比较常用的风格了,很多商务工具类的APP会选择使用这种风格。比如说拉勾、钉钉...
    特点-扁平插画的变种、增加颗粒感、有质感、光影关系好
    肌理插画顾名思义就是给插画加上了些肌理质感(比如杂色)和光感,本质也和扁平插画差不多,一些想体现质感的页面会用到这种风格。以下是一些设计师的作品。
    特点-美术功底要求最高、应用广、展现内容丰富 。手绘风格的插画运用的也比较广,常见的有一些插画绘本,故事场景设计等。下面这些是摘自 插画师-顾心 的作品。
    特点-简洁、圆润、可爱、断点
    MBE插画(dribbble的一位设计师创作了这种风格),它主要的特点就是圆润、可爱、呆萌、简洁。在APP中的引导页、启动页和缺省页运用也比较广泛。
    特点-唯美、颜色的采取近似色、颜色明亮鲜艳。
    渐变插画有点类似日本漫画场景的感觉,风格特别唯美浪漫。光感比较强,所以也称为微光插画。颜色一般采用相近色,颜色种类不要太多。
    特点-2.5d插画、立体感强、视觉冲击强。
    立体插画也称为2.5D插画,也就是在二维的空间里表现三维的事物。所以现在越来越多的设计师去学习C4D这个软件,虽然AI和PS也能做,但会麻烦一些。很多电商类的APP会选择使用这种风格。比如说京东...
    特点-形状、描边、抽象画处理
    描边插画除了运用形状,还在它的外轮廓都运用了描边,可以很清晰的表达抽象事物。经常运用在一些图标icon上,比如闲鱼、转转...
  • 求一张场景插画,谢谢啦

  • 求一张场景插画,谢谢啦
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    总体来说各有千秋,而笔者近期在邢帅教育听了一堂讲课,其学校教学的品牌专业插画,是将装饰艺术原理与装饰表现手法灵活运用于插画教学之中无疑为我院的插画教学注入了生机与活力,更为插画教学日益彰显出其教学品牌特色奠定了扎实的基础。
    经过长期的教学实践,他们深深地体会到装饰手法的运用在插画教学中不仅丰富了学生们的艺术表现形式而且大大地促进了学生继承与借鉴民族传统的寻根意识,也增进了学生的民族自豪感与爱国情怀。
    在插画教学中强调装饰手法中的秩序性旨在培养学生认识、理解、接受并活用这种装饰美感所独有的视觉逻辑秩序体验并以此彰显画面的视觉冲击力与张力。插画教学与时俱进、使数字化教学发展得到了长足的发展。
    在插画教学中鼓励学生把握装饰表现中的程式化手法并能够合理熟练运用于自己的插画创作之中,这为学生无论是学习插画创作方法还是提高自身的艺术修养都将大有裨益。
    装饰手法的介入大大丰富了插画创作的表现形式,实践证明,装饰手法的介入使插画教学气氛活跃、学生们热情倍增,打破了以往教学的沉闷与窒息,焕发了勃勃生机。
  • cg插画场景教程

  • cg插画场景教程

    在我们的日常生活中,往往会遇到CG场景制作教程的问题。

    电脑:华为MateBook14

    系统:Windows10

    软件:SketchUp10.0

    1、首先,要在SketchUp中绘制简单的矩形形状,只需单击工具栏上的圆形图标上的下拉框,然后选择矩形。您可以通过单击画布上的第一个角落来创建矩形,然后您可以设置第二个角落来创建矩形。然后,您可以使用“推/拉”工具将矩形拉成3D形状。线条工具允许您以相同的方式绘制其他形状。

    2、然后,我使用渲染来设置一些情绪,玩弄灯光和阴影。您可以使用“阴影”工具栏(“视图”>“阴影”))在SketchUp中完成此操作。一旦我对我的作品感到满意,我将文件导出到Photoshop中,进入文件>导出> 2D图形,这将弹出一个对话框的选项,并保存为JPEG。在Photoshop中,我开始用颜色和柔光的渐变工具放下一些基本颜色,这些微妙的色调将是情绪的主要调色板。

    3、然后,设置了基本颜色,我就开始为整个场景添加纹理。我在软光和普通模式下添加这些纹理,使用橡皮擦工具和设置为“转移”选项的软笔刷(在笔刷笔触的两端创建淡入淡出效果)。

    并在必要时擦除部分纹理。然后拿一个纹理笔刷,把这两种技术混合在一起。最后,我勾勒出一排云彩,大致勾勒出天空。

    4、然后,开始在背景上非常密集地工作,在山和天空中添加细节,通过在柔和的光模式中添加阴影来加强光线,并在正常模式下增加(绘画)纹理。我还增加了天空的大气气氛(在正常模式下使用主动转移选项进行绘制),以给予更多的深度和移动到场景。

    5、然后,用Curves面具进一步强调光线和对比度,以增加表征场景的情绪。 下一步是细化整个环境,所以我继续在普通模式下使用画笔,在前景中绘制所有细节。

    6、最后,通过描绘粗糙的线条,得到一个确定的黑色形状(如轮廓)。 此时,我开始使用“正常”,“颜色”和“主动转移”来绘制体积,以更好地控制画笔。然后我开始用Lighten图层模式对角色进行阻挡,添加阴影来匹配角色的颜色和环境情绪。 最后,我在装甲的外部添加一些光点,以便与角色形成更多的对比。

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