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多人场景 插画-游戏场景插画-《秘密基地》绘制过程解析

原创:96作图 2023-04-04 05:59:29
  • 求一张场景插画,谢谢啦

  • 我这里有很多 不知道你需要哪些你可以来找我我QQ三六四八零三五八一

    总体来说各有千秋,而笔者近期在邢帅教育听了一堂讲课,其学校教学的品牌专业插画,是将装饰艺术原理与装饰表现手法灵活运用于插画教学之中无疑为我院的插画教学注入了生机与活力,更为插画教学日益彰显出其教学品牌特色奠定了扎实的基础。

    经过长期的教学实践,他们深深地体会到装饰手法的运用在插画教学中不仅丰富了学生们的艺术表现形式而且大大地促进了学生继承与借鉴民族传统的寻根意识,也增进了学生的民族自豪感与爱国情怀。

    在插画教学中强调装饰手法中的秩序性旨在培养学生认识、理解、接受并活用这种装饰美感所独有的视觉逻辑秩序体验并以此彰显画面的视觉冲击力与张力。插画教学与时俱进、使数字化教学发展得到了长足的发展。

    在插画教学中鼓励学生把握装饰表现中的程式化手法并能够合理熟练运用于自己的插画创作之中,这为学生无论是学习插画创作方法还是提高自身的艺术修养都将大有裨益。

    装饰手法的介入大大丰富了插画创作的表现形式,实践证明,装饰手法的介入使插画教学气氛活跃、学生们热情倍增,打破了以往教学的沉闷与窒息,焕发了勃勃生机。

  • 游戏场景插画-《秘密基地》绘制过程解析

  • 很高兴在这里分享一次作画过程与一些心得,希望能够帮到一些人,谢谢。

    步骤一

    首先用最简单明了的黑白灰块面构建出大概场景的透视与空间关系,这次是想要绘制一幅室内科幻类基地场景,所以大概的关系可以理解成视角是由外向里看一个长方体盒子的感觉。

    步骤二

    在遵循透视条件下,可以用黑白二色将想要布置出的光源与受光面最直接的表现出(这里不需要过多的考虑灰部的过渡,前期尽量不要顾虑太多的条条框框),按照透视线的放射状将光线打在想要接下来布置的视觉落脚点处。

    步骤三

    加入灰度的层次,同时可以加入一些细节,把几个亮度的层次做一下区分。

    步骤四

    由以上的步骤结合透视线和最亮处,所以很容易就得出视觉落脚点的位置。在此处绘制出一个科幻类研究装置,可以是中枢电脑,数据处理中心或是其他构造,也可以考虑与整体基地的结构类型相迎合,比如是多用曲面还是块面,各个元素的搭配,近未来还是次世代等等。

    步骤五

    这里我做了些调整,将空间向右扩展出去,让整体更透气和纵深感,使视觉引导上更与一些延续性。

    步骤六

    各部分的结构都有了大概的轮廓,和脑海里对于整体设计也有了一个比较明确的方向之后我才习惯进行上色,当然上色的方法因人而异,这里我用的是图层属性的叠加和PS中常用的几个颜色调整命令,比如色相,可选颜色,曲线等等。在进行叠加颜色前可以先将之前的黑白灰关系对比上稍微降低一些,这么做可以有效的减少颜色叠加后脏掉的可能。

    步骤七

    将结构清晰化,将之前叠加颜色后出现的一些不愉快的颜色处理掉,这里可以直接使用画笔覆盖和调整了,毕竟图层属性去调整颜色始终会有差异,画画始终还是画,不是单纯的图像处理。

    步骤八

    加入更多的科幻常见元素,比如点状类别的灯光是烘托科幻感的很好的一种手段,进而再次清晰场景内的各部分结构转折与分清一些质感。

    步骤九

    深入完成度的过程,这里可以多参考一些资料,丰富自己的结构想法和材质理解度,保证大关系的同时将视觉中心尽量表现直至完成。

    总结

    在绘制前期尽量将画面理解的简单一些,可以先是平面化的去分出近中远的大层次,然后再蒙上空间感。添加元素的时候就像是雕刻一件物品都是从最直观的方体,柱体入手,越来越丰富。

    以上内容来源于网络由轻备学院为大家整理分享的教程啦,主要是教大家如何学习绘画的教程,绘画的学习技巧,教程非常简单,相信这篇教程肯定会大家有所帮助,赶紧来看看叭!想要更多免费视频请关注腾讯课堂轻备学院。

  • 场景插画的空间感与层次

  • 前几天在公司做一个空页面的设计,体会到一幅画面的层次与空间感的重要性,于是近期联系了一些场景的插画,简单做一些总结并把步骤分享出来!

    要想使画面有空间感,那至少要使画面有四个层次,分别是近景、中景、远景、主体物。甚至每个层次还可以继续优化,如把中景分为一级中景和二级中景。(某些词汇都是我自行编造,你也可以用自己的语言来分析总结)

    有了这点基础后,我们就可以尝试开工了!

    1.用色块大概构图,简单勾画出画面的主要物体。

    2.丰富层次

    3.给物体简单添加细节。

    4.添加纹理

    5.添加高光阴影(增加画面质感的方法就我个人而言就是添加高光阴影、纹理和层次)

    6.对画面做整体优化(如加入火把、在主体物附近加一些石头,使之更加融入画面等)

    就这样,一副场景插画就大概完成了。如果还想追求完美,可以继续添加细节、丰富层次与质感。

    最后想说的就是,只练不想会使进步的效果不够明显,多总结,多分享,让设计在快乐中成长才是设计师寻找的最终归宿。

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