怎么做底图素材?如何制作RM地图素材
如何制作手绘地图?

1.地图范围确定及获取底图
确定地图范围是首要的、最基础的工作。不能确定具体的绘图范围,一切工作将无法开展。这个步骤看似简单,却又往往容易出现一些问题。
很多时候,景区人员并不知道景区在地图上的位置,更不知道其范围。所以,需要设计师和景区人员详细沟通,并仔细解释说明,阐释地图及范围的概念。 通过深入沟通,确定地图的具体范围。
2.绘制线路
线路是手绘地图最基础的元素。手绘地图最终是要覆盖到地图平台,实现导览、导航功能的。线路则是导航的基础。线路是否准确,直接影响用户的使用体验。
对于线路的绘制,需要注意:
一些景区内的线路,地图的底图上已具备,即地图平台已采集了这些线路信息。则可直接利用。
一些地图采集的线路没有及时更新,可能实地的线路已经变更,因此导致底图的线路是错误的。对于这些线路,则需要修改正确,或者根据实际情况,删除不用。
一些景区新建的线路,或比较小的道路,地图平台没有采集完善,则需要我们重新添加绘制。如何在手绘地图上新加线路,是一个比较专业的工作。
这里需要设计地图线路采集工具,由工作人员现场步行或者驾车采集线路信息。
3.绘制地形
根据景区实际情况,对各类地形地貌绘制。比如山丘、河流、湖泊、树林、沙滩等等。地形绘制完成之后的手绘地图,初步具备了可视化的效果。这一步也较大程度的决定了手绘地图的风格。
4.绘制景点
景点的绘制,是重点工作。每个景点的实际环境、外貌、建筑都具有不同的特色。因此结合实际,设计师设计出具有代表性的建筑或者自然景观。让每个点位活起来。
5.手绘地图的图标不可或缺。对于一些服务设施、道路、景点等对象,标注合适的文字,大大的提高手绘地图的实用性。
6.调优
最后再综合调整优化手绘地图。如对色彩、点位的位置等全方面的修改和优化。
7.手绘地图覆盖到地图平台。
手绘地图绘制完成后,便可覆盖到地图平台,实现电子手绘地图的各类功能。
8.实现手绘地图系统其他功能。
包括添加点位的各类语音、视频、图文信息;导航的路线信息;线路的推荐信息等。需要相应的后台系统支持。
9.最后完成的手绘地图,可以在手机上实现导航导览。为用户提供良好的服务体验。
如何制作RM地图素材

问下。。请问RPG Maker XP怎么画和导入地图素材,这里想制作游戏 。。

完成的素材可以直接粘贴在Graphics的对应路径下。
如不清楚Graphics下文件夹所对应的路径是什么,可以打开工程,点击上方媒体库,对图片进行预览得知。
附注:
默认窗口分辨率640x320,图片素材,最好等于分辨率。
人物行走图单件32x48,一张图就是128x192,说白了就是每帧取图片宽高四分之一。
图块(绘制地图的)规格32x32,完成件为256x32倍数。
图标(道具的图像)规格16x16,只准单件。
动画规格192x192,完成件为960x192倍数。
战斗者(战斗时敌人图像)只要小于窗口分辨率就行了。
如果并未购买正版的RM,不可利用对应RM软件的游戏谋取利益。
入正途径:Steam(推荐,有云储存),网上购入盒装RM等。
有经济能力、认为软件不错就应当支持正版。
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