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光线柔和插画-cg插画场景教程

原创:96作图 2023-04-05 20:27:37
  • 线性插画色彩冷暖特点?

  • 线性插画的色彩冷暖特点一般是以淡雅的暖色为主,其他色调以光线柔和、低调、细节考量取胜。冷色表现深邃的想法,而暖色表现勇敢的精神。

  • 插画人物中的眼睛怎么画?

  • 1.制作瞳孔的基础

    这次使用的软件是SAI。

    首先,通常使用图层涂抹瞳孔的底色。重点是选择饱和度较低的颜色作为基础颜色。

    涂完底色后,用喷枪将比底色亮一点、彩度低的颜色重叠在瞳孔的下半部分。这样眼睛的基础就完成了。

    2.1涂上阴影

    底色和渐变之后再画“1影”。首先从图层面板中创建新的图层,将图层相乘。

    该过程的目的是“包围眼睛的轮廓并强调眼睛”和“确定瞳孔的位置”。

    首先用刷子把眼睛的轮廓围起来,给人留下印象。

    接下来画瞳孔。

    因为想让角色和看插图的人视线交汇,所以把视线稍微靠近了画面。

    每次都要左右翻转确认平衡是否不好。

    3.2涂抹阴影

    再次创建新图层,并将图层设置为乘法。在这个过程中,我们将描述“瞳孔的阴影”和“虹膜”。

    相对于刚才在过程中描写的瞳孔,画出圈圆的阴影。然后,用铅笔工具向中心画虹膜。

    画上虹膜后,保持同一层的状态,用喷枪轻轻地在瞳孔的上部落下阴影。

    根据需要,通过滤镜调整亮度(亮度)。在这里调整得有点暗。

    4.瞳孔颜色的调整

    将瞳孔的颜色调整为想象中的颜色。颜色的调整使用覆盖和加法等轻系的图层就可以了。

    首先,在上一步中绘制的图层上创建新图层,做成加法图层。

    选择明亮的颜色,如浅粉色,用刷子涂抹瞳孔的下半部分,以表现模糊柔和的光线。

    如果保持不变,可能会过亮,此时会降低图层的透明度,并用滤镜调整饱和度/亮度。

    5.描绘睫毛和高光

    创建新图层(通常)以添加睫毛和高光。

    先涂上与瞳孔同系颜色且饱和度较高的颜色,然后在上面涂上白色。

    散落白色,表现出眼睛的光辉后,在睫毛的正下方加添反射光。此时,通过在描绘反射光的部分还描绘“睫毛落下的阴影”,可以立体地展现眼睛。

    此外,用喷枪部分模糊反射光的轮廓,最后调整色彩,降低透明度,就能描绘出“有透明感的瞳孔的高光”。

    其次,是下睫毛的修改。

    选择白色,并用铅笔工具描绘下睫毛,以隐藏瞳孔的轮廓。

    上睫毛的两边涂上橙色,轮廓用喷枪晕染。

    之后,通过滤镜降低亮度,以适应肤色。在调整亮度时,请确认睫毛的颜色是否浮在假睫毛上。

    最后,用取色器取反射光的颜色,在上睫毛上也涂上颜色。上睫毛也要调整亮度,降低色调就是“睫毛”的完成。

    6.完成

    最后在最上面创建一个新图层(屏幕),以进行整体调整。

    在白眼部分和瞳孔上添加光线。这个过程是当整个插图完成时,调整眼睛颜色的浓度和光的印象的工作。

    用喷枪绘制图像区域,将透明度设置为20左右,就可以完成了。

  • cg插画场景教程

  • 在我们的日常生活中,往往会遇到CG场景制作教程的问题。

    电脑:华为MateBook14

    系统:Windows10

    软件:SketchUp10.0

    1、首先,要在SketchUp中绘制简单的矩形形状,只需单击工具栏上的圆形图标上的下拉框,然后选择矩形。您可以通过单击画布上的第一个角落来创建矩形,然后您可以设置第二个角落来创建矩形。然后,您可以使用“推/拉”工具将矩形拉成3D形状。线条工具允许您以相同的方式绘制其他形状。

    2、然后,我使用渲染来设置一些情绪,玩弄灯光和阴影。您可以使用“阴影”工具栏(“视图”>“阴影”))在SketchUp中完成此操作。一旦我对我的作品感到满意,我将文件导出到Photoshop中,进入文件>导出> 2D图形,这将弹出一个对话框的选项,并保存为JPEG。在Photoshop中,我开始用颜色和柔光的渐变工具放下一些基本颜色,这些微妙的色调将是情绪的主要调色板。

    3、然后,设置了基本颜色,我就开始为整个场景添加纹理。我在软光和普通模式下添加这些纹理,使用橡皮擦工具和设置为“转移”选项的软笔刷(在笔刷笔触的两端创建淡入淡出效果)。

    并在必要时擦除部分纹理。然后拿一个纹理笔刷,把这两种技术混合在一起。最后,我勾勒出一排云彩,大致勾勒出天空。

    4、然后,开始在背景上非常密集地工作,在山和天空中添加细节,通过在柔和的光模式中添加阴影来加强光线,并在正常模式下增加(绘画)纹理。我还增加了天空的大气气氛(在正常模式下使用主动转移选项进行绘制),以给予更多的深度和移动到场景。

    5、然后,用Curves面具进一步强调光线和对比度,以增加表征场景的情绪。 下一步是细化整个环境,所以我继续在普通模式下使用画笔,在前景中绘制所有细节。

    6、最后,通过描绘粗糙的线条,得到一个确定的黑色形状(如轮廓)。 此时,我开始使用“正常”,“颜色”和“主动转移”来绘制体积,以更好地控制画笔。然后我开始用Lighten图层模式对角色进行阻挡,添加阴影来匹配角色的颜色和环境情绪。 最后,我在装甲的外部添加一些光点,以便与角色形成更多的对比。

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