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概念插画设计比赛-插画教程 请问插画的概念是什么?谢谢!

原创:96作图 2023-04-06 03:51:45
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  • 插画教程 请问插画的概念是什么?谢谢!

  • 图中是 路人北 画的插画

    一、什么是插画?

    在我们的日常生活中,人与人之间常常需要表达自己的想法给对方知道,或者要告诉别人,你心里头有什么心事。这时候除了用“语言”或用“文字”来表达之外,还有一个方法就是“图画”。

    纯粹的“图画”就是把自己的感情,用绘画的风格和技巧来表现在画面。这类的作品,我们经常在各种地方看到。至于“插画”,简单的说,就是我们平常所看的报纸、杂志、各种刊物或儿童图画书里,在文字间所加插的图画,统统称为“插画”。

    插画,在拉丁文的字义里,原是“照亮”的意思。望文思义,它原来是用以增加刊物中文字所给予的趣味性,使文字部份能更生动、更具象地活跃在读者的心中。而在现今各种出版品中,插画的重要性,早已远远地超过这个“照亮文字”的陪衬地位。它不但能突出主题的思想,而且还会增强艺术的感染力。

    用我自己的方式去表达,插画就是我们蒙昧时期最主要的视觉经验。小人书摊上的《三国演义》与躲在课桌底下偷看金庸小说里漂亮的黄蓉插画是一个不容磨灭的共同回忆。

    插画是我们在看“几米”绘本时,其中一张一张的图画。透过一幅一幅的图画就能将整个故事的情节串连起来,即便是不识字的小朋友,也可以透过图片,利用看图说故事的方法来猜想出故事的内容在表达什么。

    插画是我们在看电视台报告天气情况时的背景图像,直观解释天气变化的形式。

    插画是在报纸副刊中,常常会看到一些有趣的图像,比文章还要吸引人。

    插画是在游戏中,展示出来的各种场景画面、人物角色。

    插画是热卖CD唱片上的线条式人物。

    插画是……

    二、插画视觉

    插画艺术的发展,可以说是有悠久的历史。对你我看似平凡的,看似简单的插画,原来却是大有内涵。也许你以为我夸张描述,让我给你举些例子:

    壁画石刻:在古老的年代,人类就懂得利用“绘画”的形式,以线条、色彩等图像,使对方了解表达的内容。根据考古学家认定,人类最早的绘画约在纪元20000年前法国南部的“拉斯哥的洞窟画”。这是现代人类最早的绘画,假如从传达讯息的意义来说,这面洞窟壁画也许就是世界最古老的插画。

    日本的浮世绘:浮世绘是兴起于日本江户时代的一种民间版画,虽具有高度的艺术风格,但因当时的日本人视之为宣传单或海报,不加以重视,遂于江户末期至明治时代之间(19世纪后半),大量流传到海外。莫奈、梵高、雷诺瓦等印象派画家,皆受日本浮世绘的影响。梵高个人的珍藏品中就有大量的日本歌川派浮世绘,梵高《湛蓝的天》与《金黄的太阳花》,可说是取材自日本的浮世绘。

    浮世绘的魅力当然在于其高度的艺术价值上,又因是当时的通俗绘画,题材多取自民众的生活习惯与日常景象,再加上独特的色彩与创意,每幅皆具有鲜明的日本民族风格,也反映当时的日本文化背景。

    丰子恺的画集:曾被评论为“中国最像艺术家的艺术家”的丰子恺先生自1930年代创作“子恺漫画”起,即以其奇异的艺术魅力震撼了千万读者心灵。子恺先生曾留学日本,热衷于浮世绘,并在其中学习到不少的绘画技法。他的漫画,善取人间诸相,尤多以儿童题材,其中的大部分,皆是以丰家姐弟为模特儿,读之令人心动;又多有以古诗文意境入画,使读者在读画的同时得到了古典文学的涵咏……朱自清曾称它是“带核儿的小诗”,俞平伯则认为:“子恺漫画”如“一片片落英都含蓄着人间的情味”。

    丰子恺先生在当时在知名刊物(如《文学周报》)上刊登其富于诗意的插画,其表现完全可以称为中国插画艺术的第一人,最为人称道的就是他为弘一法师所绘画的《护生画集》。现在,虽然时隔70余年,大家仍然可以在各大小书店买到丰子恺先生的《护生画集》、散文集等,丰子恺先生的精神与他所画的作品一样可谓真正的“历久弥坚”。

    插画经过解放后黑板报、版画、宣传画格式的发展,以及20世纪80年代后对国际流行风格的借鉴,90年代中后期随着电脑技术的普及,更多使用电脑进行插画设计的新锐作者涌现,以至目前国内主要流行杂志的插画,大多已是数字化产品。

    平凡、淑芬:一对因为插画走在一起的情侣,最后还走上了人生必经之路,也因为插画找到了自己的人生目标和生活激情。他们在一起共同创作了无数脍炙人口的插画作品,网络上更戏言他们的插画组合为“平芬秋色”。平凡的作品中所营造出的气氛感觉、画面的构成、光影与绘图技巧,让人不得不欣赏佩服他对自己作品的认真,经营画面的每一个小细微处,对绘画所付出的热情与努力不悔。如同他的名字:“平凡”,他所追求的不是名与利、掌声与注目,而是对自己作品的不断要求的完美,不受外在(同行、读者)的评断与任何流言影响,坚持的只是他对自己绘图的热情与努力。而另一位,为日本著名漫画家柴门文的漫画“东京爱情故事”绘制了店头海报,“陈淑芬”这个名字开始在台湾动漫画界受到注目,之后陆续发表的“新同居时代”、“风翔万里”更将她的知名度推向另一个高峰。

    在日本、台湾、香港甚至全中国,平凡与淑芬的插画代表着一个高度,也是东方插画艺术的典型。在他们的影响下,越来越多的年轻一代,利用电脑这个工具去创作插画,去开拓属于自己的那一片天空。

    几米的绘本:“有时候/我喜欢眼睁睁地看着/时间/一秒一秒一秒一秒/一秒一秒一秒一秒一秒一秒一秒一秒/一秒一秒一秒一秒/一秒一秒一秒一秒/一秒一秒一秒一秒/地流逝/我无所谓/我无能为力”(《1•2•3•木头人》)

    面对这样的文字,已经说不出各种“有哲理”的无谓话。2002的新年,不知道是不是巧合,辽宁教育出版社与三联书店几乎是在同时大张旗鼓地推出了几米的作品。在内地,一场关于几米的风暴就这样拉开了帷幕。现在,从口袋书、笔记本,到手机、T恤,甚至电影,几米的作品无处不在,几米俨然已经成了年轻白领们最时尚的话题。每一种流行都有其流行的理由,几米的作品也不例外。它其中的一些元素已经作为流行的原因,深深地嵌入了我们的生活。对于几米绘本的感悟,已经有为数不少的读者发出,就绘本的根本来看,图画就是一张一张的插图,感觉得到几米就是用插画来说故事,向你述说着一个一个动人的故事。

    BENJAMIN的插画:国内原创插画家的代表,其作品和风格都得到了业界的一致好评,称他为“新锐”。BENJAMIN是一个大男孩,服装设计出身,后来放弃高薪的广告公司职位全力投入于漫画创作,在全国的各地漫画杂志都有发表相关的漫画作品。他的作品把电脑技术与漫画技法融合为一体,具很强的感染力。BENJAMIN的画里有很多被潜藏的情绪。在黑白相间的色彩中,在错综复杂的线条里游走。他的作品善于利用色彩的氛围去表达情绪,在细致的刻画部分却又半丝不含糊,这种粗中有细的表现手法是国内年轻一辈画家中是不多见的。他还经常为自己的生平和插画艺术写一些评论和具批评性的文字,文笔尖锐华丽,与他的画相映成趣。

    三、插画技法

    无论是传统画笔,还是电脑绘制,插画的绘制都是一个相对比较独立的创作过程,有很强烈的个人情感依归。有关插画的工作很多种,像儿童的、服装的、书籍的、报纸副刊的、广告的、电脑游戏的,不同性质的工作需要不同性质的插画人员,所需风格及技能也有所差异。就算是专业的杂志插画,每家出版社所喜好的风格也不一定。所以现在的插画也越来越商业化,要求也越来越高,走向了专业化的水平。再也不同于以前,有可能只为表达个人某时某刻的那份想法。

    画插画,最好是先把基本功先练好,像素描、速写。素描,是训练对光影、构图的了解。

    而速写则是训练记忆,用简单的笔调快速的绘出影像感觉,让手及脑更灵活。然后就可多尝试用不同颜料作画,像水彩、油画、色铅笔、粉彩、等等,找到适合自己上色方式。

    当然,现在也可以使用计算机绘图,像Illustrator、photoshop、painter等等绘图软件。简单来说Illustrator是矢量式的绘图软件,photoshop是点阵式的,而painter则是可以模仿手绘笔调的。

    插画的创作表现可以具象,亦可抽象,创作的自由度极高,当摄影无法拍摄到实体影像时,藉助于插画的表现则为最佳时机。插画依照用途可以区分为书刊插画、广告插画和科学插画等类。

    下面两幅插画是作者参加“城市的某个角落”命题插画设计比赛的参赛作品,使用软件是Photoshop、Painter,放大图请浏览中心人网站中的“照相馆”栏目。

    后记:看看时装杂志、流行刊物,更多出现在我们面前的是个性张扬而又富有外国味道的插画,所以很想写写关于插画的艺术,也想写写关于本地范围的插画家。

    文中的例子只是众多插画家中的冰山一角,也是按作者心中留有印象的插画家出现顺序列举出来,绝对是例子而已。读他们的插画读到后来,心情上早已不把它们仅仅等同于一般的观赏娱乐了。学以致用,读者们下次在其它的杂志看到有插画风格的页面,想到这就是插画,这就是表达某种思想的创作,这样就实现了作者在写本文时的希冀。

    更进一步,如果能和作者一样,读着他们的插画时,不仅知道天外有天的道理,还乐于把它们的绘画风格和宗旨与近似的画家或作品放在一起理解和揣摩,比如蔡志忠与时下的朱德庸,几米与麦兜,Thomas Barwick与Jeffrey Falvimari等等等等。那么,你又学习到了一门新的艺术,这种艺术就是“插画”。

    图中是 路人北 画的插画

  • 本人参加漫画比赛,是设计漫画人物的,给一点标准

  • 其实简单的东西容易让人接受,不要去跟什么人学,设计出来的东西跟人家差不多。

    设计过程中要主义的东西也无非就是点,线,面啦。

    要给塑造的任务以某种精神,参加比赛最好是要积极向上的。

    素材上面两位给的都不错,主要看楼主怎么去设计它了。

    加油,比赛类别及要求

    1、第二届金龙奖分为漫画比赛、动画比赛及吉祥物设计比赛。同一类别的比赛项目中,同一主题的若干作品作为1件,每位参赛者提交作品数量以5件为限。

    2、漫画比赛分为故事漫画比赛、多格漫画比赛、绘本漫画比赛及插画比赛:

    1)故事漫画须包含完整的故事情节;每件作品的篇幅在20-120页之间;色彩为黑白,同时可于开头安排少于篇幅10%的彩页,彩页无加分。

    2)多格漫画包括三格、四格及在此基础上调整画格构成形式而创作的漫画;参赛者须提供同一主题的多格漫画5-10则。

    3)绘本漫画须包含相对完整的故事情节;以图画为主、文字为辅;富有寓意和艺术性;参赛者须提供同一主题的2-4个单元,每个单元的篇幅在8-12页之间。

    4)插画须自定主题;参赛者须提供同一主题的插画5幅;整体作品具有一定故事性,每幅作品具有相对独立性;画面饱满、内涵丰富、意境隽永。

    3、动画比赛分为动画短片比赛及flash动画比赛:

    1)动画短片(含三维动画)须包含完整的故事情节;片长在2-10分钟之间。

    2)flash动画须包含完整的故事情节;片长在1-5分钟之间;每秒25帧。

    4、吉祥物设计比赛分为“金龙奖吉祥物设计比赛”及“《漫友》杂志吉祥物设计比赛”两项:

    1)金龙奖吉祥物以“龙”为基本形象,设计要求大方、亲切,具中华民族文化特色,并有极强现代感,体现金龙奖定位及宗旨,便于周边产品开发。

    2)《漫友》杂志吉祥物取材不限,设计要求活泼、可爱、简洁、个性化,极富动漫特色,体现《漫友》杂志定位及宗旨,便于周边产品开发。

    3)参赛者须提供:

    a.吉祥物正面、侧面及背面的彩色效果图。

    b.吉祥物名字。

    c.创意、设计说明书(300字左右)。

    d.有条件者可附关于吉祥物的文字故事或彩色漫画作品。

    e.有条件者可附吉祥物周边开发方案的彩色效果图。

    附:金龙奖原创动画漫画艺术大赛(oacc)章程

    第一章总则

    第一条为展示原创成就,挖掘闪亮新星,褒奖创新精神,发展动漫产业,漫友杂志社联合有关文化艺术和传媒机构共同主办“金龙奖原创动画漫画艺术大赛”(oacc,以下简称“金龙奖”)。为使金龙奖活动规范化、制度化,特制定本章程。

    第二条金龙奖定位为面向海内外华人的原创动画、漫画及其相关艺术创作领域的专业比赛。

    第三条金龙奖严格遵守相关法律法规,坚持“公开、公平、公正”原则,体现科学性、专业性、权威性。

    第二章组织结构

    第四条主办单位会同有关方面领导和资深业内人士,组成金龙奖原创动画漫画艺术大赛组织委员会(以下简称“组委会”)。

    第五条组委会设主任、副主任、秘书长及委员等职务,负责组织各项工作;同时下设金龙奖办公室,负责处理日常事务。

    第六条组委会根据本章程及实际情况,制定当届《金龙奖原创动画漫画艺术大赛比赛细则》(以下简称“《比赛细则》”)和《金龙奖原创动画漫画艺术大赛评选细则》(以下简称“《评选细则》”)等规定,用以指导当届工作。

    第七条组委会聘请海内外动漫名家、资深业内人士及文艺界知名人士,组成金龙奖原创动画漫画艺术大赛评选委员会(以下简称“评委会”)。参赛作品的主创人员不担任当届评委。

    第八条评委会设主任、副主任及委员等职务,负责评选工作。

    第三章比赛类别与奖项设置

    第九条金龙奖比赛范围包括动画、漫画及其相关艺术作品的创作。

    第十条组委会根据动画、漫画创作的不同特点,在比赛中分设若干奖项。奖项及畅激扳刻殖灸帮熏爆抹名额由《比赛细则》具体规定。

    第十一条评委会可根据实际情况,建议组委会适当调整部分奖项及获奖名额。

    第四章报名与参赛

    第十二条参赛资格

    一、金龙奖面向海内外华人公开征集参赛作品;任何个人或团体均可报名参赛。

    二、参赛作品须为金龙奖获奖名单最终发布前未在非组委会指定或授权的商业媒体上完整发表的原创作品。

    三、参赛作品须立意积极、主题鲜明、内容健康、文字规范,兼备思想性和艺术性。

    四、存在以下情况的参赛作品,将被取消参赛资格、所获奖项及奖励:

    1、含有与中华人民共和国法律相抵触的内容。

    2、含有色情、暴力、血腥等不良内容。

    3、侵犯他人著作权。

    4、违反当届比赛其他规定。

    五、评委会负责初步审查参赛作品的参赛资格。

    第十三条参赛者须填交参赛报名表,并按当届《比赛细则》要求提交参赛作品及相关资料。

    第十四条参赛者填交报名表,视为接受当届《比赛细则》各项条款。

    第十五条组委会不向参赛者收取任何参赛或评奖费用。

    第五章评选

    第十六条评选程序及各项比赛的评选标准由《评选细则》具体规定。

    第十七条组委会及评委会根据《评选细则》确定获奖名单。

    第十八条评选程序结束后,参赛作品及评选资料由组委会存档1年,以备查询。

    第六章颁奖与奖励

    第十九条组委会负责公布获奖名单并通知获奖者。

    第二十条组委会负责向获奖者颁发金龙奖奖杯及奖金等奖励。奖励办法由《比赛细则》具体规定。

    第七章参赛作品使用

    第二十一条为配合金龙奖推广、扩大作品影响,参赛作品及相关资料将由组委会用于宣传品、相关出版物、活动及媒体发布等项目。

    第八章资金来源

    第二十二条金龙奖所需经费由主办机构及组委会负责筹集,专款专用。

    第九章附则

    第二十三条本章程自发布之日起施行。

    第二十四条本章程最终解释权归组委会所有。

    金龙奖原创动画漫画艺术大赛(oacc)组委会

    2005年1月1日发布

    2006年1月1日更新

    参考资料:

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