cg局部插画-CG插画是什么?
【学术文章】古风CG插画衣褶表现方法分享

哈喽大家好,我是完美君
本期分享教程为古风CG插画人物衣褶的局部表现。古风题材在插画圈热度一直不减,有越来越多刚入行的新手小白在学习和尝试古风类的插画,但很多小伙伴不知该从何下手,所以本次教程主要针对新手学习,分享比较典型的案例,绘画技法简单易学,适用性更广,话不多说,赶快拿起画笔一起来学习吧!
1.线稿阶段
线稿要精细流畅,衣褶穿插关系精确明了。
2.铺色阶段
如果把线稿轮廓线闭合的话,我们可以在PS里面用魔棒工具在整个线稿之外选取,再反选,然后进行平涂填色,此时注意不同元素与颜色的图层关系。
3.立绘阶段
用明度低一点的冷红色从最暗的区域开始画,此时需要把每个大的衣褶细分一下明暗区域。
4.深入刻画
逐步从暗部到亮部增加过度颜色,使整个色调层次更加丰富,细节更充分,注意高光的变化处理是更能体现出衣服面料的质感。
下图为图层关系整理示意,良好的图层关系都是以便于修改、便于拆分刻画为基准的。
5.精修完成
逐步深入细节,加强色彩关系(冷暖变化),最后找一张合适的布料传统纹样素材进行叠层处理使衣服纹理更加精致有真实感。
绘制流程示意图如下:
怎么样,看起来是不是很简单易学?眼睛会了手不一定会,快亲自跟着教程试一试吧!
cg插画场景教程

cg 插画场景教程如下:
以下推荐的教程主要分两部分,一部分是非常非常经典的理论教程,可能在未来五年之内都适合学习;另一部分是质量非常高,能帮大家解决一些具体问题的教程。
推荐的全部教程列表:
1.超经典,适合单曲循环部分:
(产品渲染技巧教程)
CGWorkshops - Intermediate to AdvT in V-Ray for Softimage and Maya
Mastering VRay by Grant Warwick
2.经典适合仔细学习部分:
ZBrush Hard Surface Techniques;CREATING TREES IN MAYA / PAINT EFFECTS;CREATING PLANTS IN MAYA/MENTAL RAY;Creating Trees in Maya / Onyx;Grass and Plant Instancing in Maya/Mental Ray;The Making of 'Gathering';VisCorbel - Vray Studio Lighting;Viscorbel - Vray Interior Lighting
3.一些新理论部分:
The Secret Ingredient to Photorealism (
Filmic Blender - combining the old film look(
Blender Physically Based Shading: Fresnel(
How to Make Photorealistic PBR Materials - Part 1(
CG插画是什么?

“CG”原为Computer Graphics的英文缩写。
随着以计算机为主要工具进行
视觉设计
和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用
计算机技术
进行视觉设计和生产的领域通称为CG。
它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、
网页设计
、三维动画、影视特效、多媒体技术、以
计算机辅助设计
为主的建筑设计及工业造型设计等。
扩展资料
插画运用范围:
1、影视插画
是指电影、电视中出现的插画。一般在广告片中出现的较多。影视插画也包括计算机荧幕。
2、招贴广告插画
也称为宣传画、海报。在广告还主要依赖于印刷媒体传递信息的时代,可以说它处于主宰广告的地位。但随着影视媒体的出现,其应用范围有所缩小。
3、报纸插画
报纸是信息传递最佳媒介之一。它最为大众化、成本低廉,发行量大,传播面广,速度快,制作周期短等特点。
4、杂志书籍插画
包括封面、封底的设计和正文的插画,广泛应用于各类书籍。如文学书籍、少儿书籍、科技书籍等。这种插画正在逐渐减退。今后在电子书籍、电子报刊中仍将大量存在。
参考资料:
找图网-插画
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