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迷彩纹理图片素材-什么是纹理图像

原创:找图网 2023-07-20 11:53:39
  • ps纹理素材怎样制作?

  • 1/15

    打开PS,按ctrl+N新建空白背景

    2/15

    设置背景色为深棕色,填充颜色

    3/15

    新建图层,按D键恢复前景色和背景色,滤镜,渲染,云彩

    4/15

    对图片自由变换,设置高度为600%

    5/15

    选择滤镜,模糊,动感模糊

    6/15

    选择图像,调整,色调分离,设置色阶为25,点击确定

    7/15

    滤镜,风格化,查找边缘

    8/15

    按ctrl+L打开色阶对话框,调整色阶数值

    9/15

    选择滤镜,杂色,添加杂色,设置数量为65%,点击确定

    10/15

    再次选择滤镜,动感模糊

    11/15

    隐藏图层1,显示图层1副本,设置图层混合模式为正片叠底

    12/15

    显示图层1,隐藏图层1副本,打开色阶调整

    13/15

    设置图层混合模式为滤色

    14/15

    选中图层1,设置为正片叠底

    15/15

    选择横排文字工具,输入字体,调整字号大小

  • PS里怎样把原图调成迷彩外表的包,如图,请给出具体步骤

  • 我只说一下那几个横带供楼主参考

    一:抠出整个背包

    1、首先到通道里面复制一下蓝色通道,

    2、调节复制出来的通道的色阶,把整个包区域基本调成全黑,然后用黑笔把包里面的一些漏白涂黑

    3、载入该通道为选区

    4、打开rgb通道

    5、回到图层面板,选择背包所在图层,点击delete,把整个包抠出,即图中“原图”图层

    二:利用钢笔等工具抠出背包上没有迷彩花纹的部分(具体细节处理请酌情调整)

    比如“拉链”、“装饰带”、“字符”等部分,即图中“抠出的无迷彩部分”图层

    三:添加迷彩布素材

    1.置于“抠出的无迷彩部分”之下

    “原图”之上

    即图中“迷彩布素材”图层

    2、将“迷彩布素材”图层转换为“原图” 图层的剪贴蒙板

    3、适当应用“液化”滤镜和加深、减淡等工具营造立体感(或者套用原图的阴影分布,这个我不谈,因为我也不会)

    四:调色和精修

    附录:

    图层结构大体如下:

  • 什么是纹理图像

  • 纹理图像一般指图像纹理,图像纹理是一种反映图像中同质现象的视觉特征,它体现了物体表面的具有缓慢变化或者周期性变化的表面结构组织排列属性。

    纹理具有三大标志:某种局部序列性不断重复、非随机排列、纹理区域内大致为均匀的统一体。纹理不同于灰度、颜色等图像特征,它通过像素及其周围空间

    邻域

    的灰度分布来表现,即:局部纹理信息。局部纹理信息不同程度的

    重复性

    ,即全局纹理信息。

    不同于灰度、颜色等图像特征,纹理通过像素及其周围空间邻域的灰度分布来表现,即局部纹理信息。另外,局部纹理信息不同程度上的重复性,就是全局纹理信息。

    纹理特征体现全局特征的性质的同时,它也描述了图像或图像区域所对应景物的表面性质。但由于纹理只是一种物体表面的特性,并不能完全反映出物体的本质属性,所以仅仅利用纹理特征是无法获得高层次图像内容的。

    与颜色特征不同,纹理特征不是基于像素点的特征,它需要在包含多个像素点的区域中进行统计计算。在模式匹配中,这种区域性的特征具有较大的优越性,不会由于局部的偏差而无法匹配成功。

    在检索具有粗细、疏密等方面较大差别的纹理图像时,利用纹理特征是一种有效的方法。但当纹理之间的粗细、疏密等易于分辨的信息之间相差不大的时候,通常的纹理特征很难准确地反映出人的视觉感觉不同的纹理之间的差别。

    例如,水中的倒影,光滑的金属面互相反射造成的影响等都会导致纹理的变化。由于这些不是物体本身的特性,因而将纹理信息应用于检索时,有时这些虚假的纹理会对检索造成“误导”。

    扩展资料:

    纹理图像分类

    1、统计型纹理特征。基于像元及其邻域内的灰度属性,研究纹理区域中的统计特征,或者像元及其邻域内灰度的一阶、二阶或者高阶统计特征。

    统计型纹理特征中以GLCM(灰度共生矩阵)为主,它是建立在估计图像的二阶组合条件

    概率密度

    基础上的一种方法。GLCM主要描述在theta方向上,相隔d个像元距离的一对像元分别具有

    灰度值

    i和j的出现的概率。

    尽管GLCM提取的纹理特征具有较好的鉴别能力,但是这个方法在计算上是昂贵的,尤其是对于像素级的纹理分类更具有局限性。并且,GLCM的计算较为耗时,好在不断有研究人员对其提出改进。

    2、模型型纹理特征。假设纹理是以某种参数控制的分布模型方式形成的,从纹理图像的实现来估计计算模型参数,以参数为特征或采用某种策略进行

    图像分割

    ,因此,模型参数的估计是这种方法的核心问题。

    模型型纹理特征提取方法以随机场方法和分形方法为主。

    3、信号处理型纹理特征。建立在时域、

    频域

    分析与多尺度分析基础之上,对纹理图像中某个区域内实行某种变换之后,再提取保持相对平稳的

    特征值

    ,以此特征值作为特征表示区域内的一致性以及区域间的相异性。

    信号处理类的纹理特征主要是利用某种

    线性变换

    、滤波器或者滤波器组将纹理转换到变换域,然后应用某种能量准则提取纹理特征。因此,基于信号处理的方法也称之为滤波方法。大多数信号处理方法的提出,都基于这样一个假设:频域的能量分布能够鉴别纹理。

    4、结构型纹理特征。基于“纹理基元”分析纹理特征,着力找到纹理基元,认为纹理由许多纹理基元构成,不同类型的纹理基元、不同的方向及数目,决定了纹理的表现形式。

    参考资料来源:

    找图网—图像纹理

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