纹理底图素材-cs地图的纹理知识
魔兽争霸3地图编辑器地面纹理模型导入

贴图导入好后按照下面的路径找到相应的地形路径改那个贴图的路径
--白杨谷--
泥土:TerrainArt\Ashenvale\Ashen_
坑洼的泥土:TerrainArt\Ashenvale\Ashen_
草地:TerrainArt\Ashenvale\Ashen_
岩石:TerrainArt\Ashenvale\Ashen_
粗草地:TerrainArt\Ashenvale\Ashen_
藤蔓:TerrainArt\Ashenvale\Ashen_
草色泥土:TerrainArt\Ashenvale\Ashen_
叶子:TerrainArt\Ashenvale\Ashen_
--贫瘠之地--
泥土:TerrainArt\Barrens\Barrens_
坑洼的泥土:TerrainArt\Barrens\Barrens_
石子地:TerrainArt\Barrens\Barrens_
草色泥土:TerrainArt\Barrens\Barrens_
沙漠:TerrainArt\Barrens\Barrens_
深色沙漠:TerrainArt\Barrens\Barrens_
岩石:TerrainArt\Barrens\Barrens_
草地:TerrainArt\Barrens\Barrens_
--城邦--
泥土:TerrainArt\Cityscape\City_
坑洼的泥土:TerrainArt\Cityscape\City_
黑色大理石:TerrainArt\Cityscape\City_
砖:TerrainArt\Cityscape\City_
正方形地形:TerrainArt\Cityscape\City_
圆形地形:TerrainArt\Cityscape\City_
草地:TerrainArt\Cityscape\City_
平整草地:TerrainArt\Cityscape\City_
白色大理石:TerrainArt\Cityscape\City_
--达拉然--
泥土:TerrainArt\Dalaran\Dalaran_
坑洼的泥土:TerrainArt\Dalaran\Dalaran_
黑色大理石:TerrainArt\Dalaran\Dalaran_
砖:TerrainArt\Dalaran\Dalaran_
正方形地形:TerrainArt\Dalaran\Dalaran_
圆形地形:TerrainArt\Dalaran\Dalaran_
草地:TerrainArt\Dalaran\Dalaran_
平整的草地:TerrainArt\Dalaran\Dalaran_
白色大理石:TerrainArt\Dalaran\Dalaran_
--地下城--
泥土:TerrainArt\Dungeon\Cave_
砖:TerrainArt\Dungeon\Cave_
红色石头:TerrainArt\Dungeon\Cave_
熔岩碎片:TerrainArt\Dungeon\Cave_
火山岩:TerrainArt\Dungeon\Cave_
深色岩石:TerrainArt\Dungeon\Cave_
灰色的石头:TerrainArt\Dungeon\Cave_
正方形地形:TerrainArt\Dungeon\Cave_
--洛丹伦(秋)--
泥土:TerrainArt\LordaeronFall\Lordf_
坑洼的泥土:TerrainArt\LordaeronFall\Lordf_
草色泥土:TerrainArt\LordaeronFall\Lordf_
岩石:TerrainArt\LordaeronFall\Lordf_
草地:TerrainArt\LordaeronFall\Lordf_
深色草地:TerrainArt\LordaeronFall\Lordf_
--洛丹伦(夏)--
泥土:TerrainArt\LordaeronSummer\Lords_
坑洼的泥土:TerrainArt\LordaeronSummer\Lords_
草色泥土:TerrainArt\LordaeronSummer\Lords_
岩石:TerrainArt\LordaeronSummer\Lords_
草地:TerrainArt\LordaeronSummer\Lords_
深色草地:TerrainArt\LordaeronSummer\Lords_
--洛丹伦(冬)--
泥土:TerrainArt\LordaeronWinter\Lordw_
坑洼的泥土:TerrainArt\LordaeronWinter\Lordw_
积雪的草:TerrainArt\LordaeronWinter\Lordw_
岩石:TerrainArt\LordaeronWinter\Lordw_
草地:TerrainArt\LordaeronWinter\Lordw_
雪:TerrainArt\LordaeronWinter\Lordw_
--诺森德--
泥土:TerrainArt\Northrend\North_
黑泥:TerrainArt\Northrend\North_
岩石:TerrainArt\Northrend\North_
草地:TerrainArt\Northrend\North_
冰:TerrainArt\Northrend\North_
雪:TerrainArt\Northrend\North_
积雪石头:TerrainArt\Northrend\North_
--村庄--
泥土:TerrainArt\Village\Village_
坑洼的泥土:TerrainArt\Village\Village_
庄稼:TerrainArt\Village\Village_
鹅卵石路:TerrainArt\Village\Village_
石头路径:TerrainArt\Village\Village_
草地:TerrainArt\Village\Village_
岩石:TerrainArt\Village\Village_
厚草地:TerrainArt\Village\Village_
--村庄(秋)--
泥土:TerrainArt\VillageFall\VillageFall_
坑洼的泥土:TerrainArt\VillageFall\VillageFall_
庄稼:TerrainArt\VillageFall\VillageFall_
鹅卵石路:TerrainArt\VillageFall\VillageFall_
石头路径:TerrainArt\VillageFall\VillageFall_
草地:TerrainArt\VillageFall\VillageFall_
岩石:TerrainArt\VillageFall\VillageFall_
厚草地:TerrainArt\VillageFall\VillageFall_
--地底--
泥土:TerrainArt\Dungeon2\
砖:TerrainArt\Dungeon2\
红色石头:TerrainArt\Dungeon2\
冰块:TerrainArt\Dungeon2\
冰:TerrainArt\Dungeon2\
深色石头:TerrainArt\Dungeon2\
灰色石头:TerrainArt\Dungeon2\
正方形地形:TerrainArt\Dungeon2\
--费尔伍德--
泥土:TerrainArt\Felwood\Felwood_
坑洼的泥土:TerrainArt\Felwood\Felwood_
污染地面:TerrainArt\Felwood\Felwood_
岩石:TerrainArt\Felwood\Felwood_
藤蔓:TerrainArt\Felwood\Felwood_
草地:TerrainArt\Felwood\Felwood_
叶子:TerrainArt\Felwood\Felwood_
--达拉然遗迹--
泥土:TerrainArt\DalaranRuins\DRuins_
坑洼的泥土:TerrainArt\DalaranRuins\DRuins_
黑色大理石:TerrainArt\DalaranRuins\DRuins_
砖:TerrainArt\DalaranRuins\DRuins_
正方形地形:TerrainArt\DalaranRuins\DRuins_
圆形地形:TerrainArt\DalaranRuins\DRuins_
草地:TerrainArt\DalaranRuins\DRuins_
平整的草地:TerrainArt\DalaranRuins\DRuins_
白色大理石:TerrainArt\DalaranRuins\DRuins_
--黑色城堡--
泥土:TerrainArt\BlackCitadel\Citadel_
淡色泥土:TerrainArt\BlackCitadel\Citadel_
坑洼的泥土:TerrainArt\BlackCitadel\Citadel_
平石:TerrainArt\BlackCitadel\Citadel_
小砖:TerrainArt\BlackCitadel\Citadel_
大砖:TerrainArt\BlackCitadel\Citadel_
正方形地形:TerrainArt\BlackCitadel\Citadel_
深色地形:TerrainArt\BlackCitadel\Citadel_
--冰封王座--
泥土:TerrainArt\Icecrown\Ice_
坑洼的泥土:TerrainArt\Icecrown\Ice_
黑冰:TerrainArt\Icecrown\Ice_
黑色的砖:TerrainArt\Icecrown\Ice_
刻有北欧文字的砖:TerrainArt\Icecrown\Ice_
平铺的砖:TerrainArt\Icecrown\Ice_
冰:TerrainArt\Icecrown\Ice_
黑色的正方形:TerrainArt\Icecrown\Ice_
雪:TerrainArt\Icecrown\Ice_
--边缘之地--
泥土:TerrainArt\Outland\Outland_
淡色泥土:TerrainArt\Outland\Outland_
坑洼的泥土:TerrainArt\Outland\Outland_
碎土:TerrainArt\Outland\Outland_
平石:TerrainArt\Outland\Outland_
岩石:TerrainArt\Outland\Outland_
淡色平石:TerrainArt\Outland\Outland_
深渊:TerrainArt\Outland\Outland_
--沉沦的遗迹--
泥土:TerrainArt\Ruins\Ruins_
坑洼的泥土:TerrainArt\Ruins\Ruins_
草色泥土:TerrainArt\Ruins\Ruins_
小砖:TerrainArt\Ruins\Ruins_
沙地:TerrainArt\Ruins\Ruins_
大砖:TerrainArt\Ruins\Ruins_
圆形地形:TerrainArt\Ruins\Ruins_
草地:TerrainArt\Ruins\Ruins_
深色草地:TerrainArt\Ruins\Ruins_
ps纹理素材怎样制作?

1/15
打开PS,按ctrl+N新建空白背景
2/15
设置背景色为深棕色,填充颜色
3/15
新建图层,按D键恢复前景色和背景色,滤镜,渲染,云彩
4/15
对图片自由变换,设置高度为600%
5/15
选择滤镜,模糊,动感模糊
6/15
选择图像,调整,色调分离,设置色阶为25,点击确定
7/15
滤镜,风格化,查找边缘
8/15
按ctrl+L打开色阶对话框,调整色阶数值
9/15
选择滤镜,杂色,添加杂色,设置数量为65%,点击确定
10/15
再次选择滤镜,动感模糊
11/15
隐藏图层1,显示图层1副本,设置图层混合模式为正片叠底
12/15
显示图层1,隐藏图层1副本,打开色阶调整
13/15
设置图层混合模式为滤色
14/15
选中图层1,设置为正片叠底
15/15
选择横排文字工具,输入字体,调整字号大小
cs地图的纹理知识

纹理(Texture):本质为图片,覆盖在固体或固体实体表面,使游戏更加逼真。比如在作为地面的地方贴上地砖,在作为草地的地方贴上草地,等等。
纹理文件保存在扩展名为wad的文件中,这些文件可以在VHE中被直接调用。
注:不透明的水、天空、轴心与贴附固体,均为各表面覆盖有特殊纹理的固体,在游戏中有一定特殊作用,但并不属于实体。
纹理必须要有名称,这样可以迅速区分普通的固体纹理与特殊纹理。关于这些,下面给出具体的分类方式:
固体纹理:只起到视觉效果,如沙地、草地、墙壁等等,名称没有什么特别之处,如sand01、steeldoor1等等。
标记纹理:名称为AAATRIGGER,常用于不可见的固体实体之上,在制作地图的时候可以提醒制图者哪些实体在游戏中不可见,可以方便地图制作。(但是覆盖在固体之上可能会引发游戏错误!)
天空纹理:名称为sky,贴有该纹理的固体是作为天空的,在游戏中可以显示出逼真的蓝天白云或者月夜星空。
轴心纹理:名称为origin,作为一些实体的轴心,例如转门、风扇、汽车、火车、飞机、钟摆、有架子的机枪等等,它们在转动或运动时,都要围绕一定的轴心运动。覆盖有这个纹理的固体,就用来代表轴心。凡是要制作上述效果的实体,都必须要集成一个贴有origin纹理的固体,以作为轴心(放在你认为或需要是轴心的地方)。否则的话,无论上述实体身在地图何处,他们都将只围绕地图原点(0,0,0)转动或运动。你不能给一个实体集成2个或2个以上的轴心,否则将会导致出错。你不能把贴有该纹理的固体单独转化为固体实体,否则同样会引起游戏错误。
贴附纹理:名称为clip,游戏中不可见,可以阻挡玩家(如无形的墙壁一般),但不会阻挡玩家的子弹或手雷,例如de_Aztec的吊桥,人可以走在上面,但是子弹和手雷可以穿过去。该纹理不能和别的纹理用于同一固体之上,也不能把贴有该纹理的固体单独转化为固体实体。
水纹理:名称前带有!,如!water01、!lava_x等等。游戏中作为液体,可以自己动来动去,如水、岩浆,但是这种液体是不透明的,如果需要透明,就必须转化为func_water固体实体。
透明纹理:名称前带有{,如{ladder_red。通过一定的设置,在游戏中纯蓝部分会完全透明,只留下不是蓝色的部分,可以用来做梯子等等。
动画纹理:首帧前为+0的纹理,如+0movie。这类纹理在地图中可以自动按+1、+2、+3……的顺序播放,比如覆盖有+0movie的固体,在游戏中就会自动按照+1movie、+2movie……自动变化下去,而且是循环的。(只有覆盖开头为+0纹理才能变化,贴上+1、+2……就不行了!)
切换纹理:首帧前为+0,末帧前为+A的纹理,如+0button、+Abutton。必须经过引发才会播放的纹理,引发后+0变为+A,然后如果需要还可以变回来,可以用来制作按钮。
印花纹理:存在于,VHE中“印花工具”使用的纹理,在游戏中作为墙壁上的喷涂、血迹等等。
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