鱼flash素材-flash中怎么让鱼正常油
求详细步骤如何用flash制作大鱼吃小鱼简单动画

flash制作大鱼吃小鱼简单动画步骤:
1、打开软件,创建新文档,并设置好相关参数。
2、绘制作大鱼并将其转换为图形元件,
3、绘制作小鱼并将其转换为图形元件。
4、绘制作大鱼的嘴巴(逐帧动画),并将其转换为影片剪辑元件。
5、创建影片剪辑元件,将大鱼、嘴巴两个元件托入其中,调整鱼嘴巴大小及位置与大鱼的图形元件相适应。
6、绘制水中环境背景。
7、将大鱼的影片剪辑、小鱼托入场景中,调整其大小及位置,制作运动补间动画,使小鱼运动至大鱼嘴中。
8、测试并保存影片,导出影片即可。
flash中怎么让鱼正常油

方法如下。
1、新建一个flash文档,准备好鱼缸的场景,帧频设置为24帧每秒,建立图层。
2、然后开始制作鱼儿的影片剪辑。开始操作点击插入新建元件,再选择影片剪辑,最后将其命名为鱼儿。
3、开始绘制鱼儿,在影片剪辑的第一帧,用铅笔工具的平滑模式,用颜料桶工具,绘制自己喜欢的鱼儿。
4、可以给鱼儿变形,在鱼儿影片剪辑元件的第5、15帧之间插入关键帧。选中第五帧,点击任意变形工具,打开封套工具,最后调节控制节点,对第五帧的鱼儿形状进行调整。
5、在鱼儿影片剪辑元件中,执行右键菜单中的创建补间动画。然后回到场景1之中,将鱼儿元件拖到图层中,放在合适位置,最后按Ctrl+Enter测试一下。
用flash怎么样让导入的‘鱼’摆尾

将你导入的鱼,把鱼尾取下来单独做成一个MC。再在这个MC里把鱼尾打散,因为打散后的图形才可以做扭曲变形,这样的方法在于做出来的效果会更好一些,当然这是在CS3以前的版本中所用的方法,现在有CS4了,做这样的动画可以借助于CS4的变形工具3D,这是CS4的新功能
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