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mg 动画素材-MG动画 | AE导入图层及分组处理

原创:找图网 2023-07-20 09:54:54
  • 如何在AE中制作MG动画(三 - 2):从PS和AI导入素材

  • 在PS中将素材分好图层。

    将做好的素材保存成PSD文件。

    打开AE>双击项目窗口>导入PSD文件

    选择导入种类。

    已经分好层的素材。

    将画好的素材保存,一定要分层。

    保存AI格式的文件。

    在AE中导入。

    右键单击图层>从矢量图层创建形状

    一定要在PS或AI分好图层,避免后期图层混乱

    保存成PSD或AI格式的文件

    导入时在导入种类选择“合成”

    清晰的图层

  • mg动画去哪下载

  • mg动画去VJshi网下载。根据查询相关公开信息显示,VJshi网会为用户提供mg动画免费的模板,VJshi网拥有海量mg动画素材资源,智慧城市、片头片尾等。

  • MG动画 | AE导入图层及分组处理

  • 功能区:项目区—导入素材(左上方)、

    时间轴

    —调动画(下方)

    一、导入图层

    1、项目区双击,弹出对话框,找到要导入的文件位置(ai或psd文件),选择“所有可接受的文件”,导入项设为“合成”,素材尺寸选择“图层大小”点击打开

    *如果导入项设为“素材”,则作为一个图层导入,不分层

    *如果素材尺寸选择“文档大小”,则导入的每一个图层大小都是被处理成透明底的整个文件的大小,而选择“图层大小”则每一层的图形有多大图层就为多大,方便之后调节动画

    *导入的素材前面带有“预合成”标志

    2、项目区右击,选择“新建合成”,填写:

    (1)合成名称

    (2)宽高像素

    (3)像素:选择方形,否则会导致画面被拉变形

    (4)帧速率:30帧/秒(最常用设置,24帧动画慢一些,选择更大则文件更大)

    (5)开始时间:默认0

    (6)持续时间:10秒(根据实际情况预估)

    (7)背景颜色:默认黑色,可改

    确定后,将项目区的预合成拖拽至左下角

    *导入素材的预合成和新建的预合成的区别:

    (1)如果该改变AE文件的画幅大小,只有通过新建的预合成才能修改

    (2)如果直接在导入素材的预合成中修改画幅的大小,则需要逐个图层修改,非常麻烦

    二、分组处理

    1、

    动画制作

    前需要对文件进行分析整理,将需要做动画的图层进行分类,将不动的图层进行锁定(图层左侧小锁按钮)

    2、方法:选中可以作为一个整体的多个图层,右键—预合成—命名,勾选“将所有图层移到新的预合成”

    3、分组后的预合成结构是:

    新建的预合成(第1层)

    导入的素材预合成(第2层)

    打组后的预合成(第3层)

    其他预合成(第3层)

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