play按钮素材-电视台非编素材输出到磁带的时候 引带部分有60s的彩条和30s的黑场,怎
怎样在dreamweaver中应用flash按钮素材

先建立一个层,再在层上面插入flash的swf文件
在Dreamweaver中插入FLASH后还可以有很多的控制参数,点属性面板右下的参数钮,就会有参数和值的加入。大家可以自由的控制,
以下内容摘自 Flash MX 2004 帮助文档
参数和属性
下列标记属性和参数描述了由“发布”命令创建的 HTML 代码。在编写自己的用于显示 Flash 内容的 HTML 时,可以参考此列表。除非特别说明,否则所有条目都同时适用于 object 标记和 embed 标记。可选条目也在此列出。Internet Explorer 可以识别用于 object 标记的参数,而 Netscape 则可以识别用于 embed 标记的参数。属性既可用于 object 标记,也可用于 embed 标记。当自定义模板时,可以用此处列出的模板变量替代相应的值。请参阅自定义 HTML 发布模板。
注意:此部分中列出的属性和参数特意以小写字母显示,以符合 XHTML 标准。
devicefont 属性/参数
值: true | false
模板变量:$DE
说明:
(可选)对于未选定“设备字体”选项的静态文本对象,指定是否仍使用设备字体进行绘制(如果操作系统提供了所需字体)。
src 属性
值:
模板变量:$MO
说明 : 指定要加载的 SWF 文件的名称。仅适用于 embed。
movie 参数
值:
模板变量:$MO
说明: 指定要加载的 SWF 文件的名称。仅适用于 object。
classid 属性
值: clsid:D27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000
说明: 标识浏览器的 ActiveX 控件。输入的值必须与上面的显示完全一致。仅适用于 object。
width 属性
值: n 或 n%
模板变量:$WI
说明:以像素值或浏览器窗口的百分比值来指定应用程序的宽度。
height 属性
值: n 或 n%
模板变量:$HE
说明: 以像素值或浏览器窗口的百分比值来指定应用程序的高度。
注意:因为 Flash 应用程序是可缩放的,所以只要高宽比保持不变,不论以任何尺寸播放,它们的品质都不会降低。(例如,以下尺寸的高宽比都是 4:3:640 x 480 像素、320 x 240 像素和 240 x 180 像素。)
codebase 属性
值: #version=7,0,0,0
说明: 标识 Flash Player ActiveX 控件的位置,以便在尚未安装该控件时,浏览器可以自动下载它。输入的值必须与上面的显示完全一致。仅适用于 object。
pluginspage 属性
值:
说明: 标识 Flash Player 插件的位置,以便在尚未安装该插件时,用户可以下载它。输入的值必须与上面的显示完全一致。仅适用于 embed 。
swliveconnect 属性
值: true | false
说明: (可选)指定第一次加载 Flash Player 时浏览器是否应启动 Java。如果忽略此属性,默认值为 false。如果在同一页面上同时使用 JavaScript 和 Flash,Java 必须处于运行状态,FSCommand() 函数才能起作用。但是,如果您运行 JavaScript 只是为了检测浏览器或用于其他与 fscommand() 动作无关的目的,则可以通过将 SWLIVECONNECT 设置为 false,从而防止 Java 启动。当没有将 JavaScript 和 Flash 一起使用时,也可以通过将 SWLIVECONNECT 属性明确设置为 true,强制 Java 启动。启动 Java 会显著增加启动 SWF 文件所需的时间,因此,只有在必要时才应将此标记设置为 true。仅适用于 embed。
使用 fscommand() 动作可从独立的放映文件中启动 Java。
play 属性/参数
值: true | false
模板变量:$PL
说明:(可选)指定应用程序是否在浏览器中加载时就开始播放。如果您的 Flash 应用程序是交互式的,则可以让用户通过单击按钮或执行某些其他任务来开始播放。在这种情况下,将 play 属性设置为 false 可禁止应用程序自动开始播放。如果忽略此属性,默认值为 true。
loop 属性/参数
值: true | false
模板变量:$LO
说明: (可选)指定 Flash 内容在它到达最后一帧后是无限制重复播放还是停止。如果忽略此属性,默认值为 true。
quality 属性/参数
值: low | medium | high | autolow | autohigh | best
模板变量:$QU
说明: (可选)指定在应用程序回放期间使用的消除锯齿级别。因为消除锯齿需要更快的处理器先对 SWF 文件的每一帧进行平滑处理,然后再将它们呈现到观众屏幕上,所以需要根据要优化速度还是优化外观来选择一个值:
“Low”使回放速度优先于外观,而且从不使用消除锯齿功能。
“Autolow”优先考虑速度,但是也会尽可能改善外观。回放开始时,消除锯齿功能处于关闭状态。如果 Flash Player 检测到处理器可以处理消除锯齿功能,就会打开该功能。
“Autohigh”在开始时是回放速度和外观两者并重,但在必要时会牺牲外观来保证回放速度。回放开始时,消除锯齿功能处于打开状态。如果实际帧频降到指定帧频之下,就会关闭消除锯齿功能以提高回放速度。使用此设置可模拟 Flash 中的“消除锯齿”命令(“查看”>“预览模式”>“消除锯齿”)。
“Medium”会应用一些消除锯齿功能,但并不会平滑位图。该设置生成的图像品质要高于“Low”设置生成的图像品质,但低于“High”设置生成的图像品质。
“High”使外观优先于回放速度,它始终应用消除锯齿功能。如果 SWF 文件不包含动画,则会对位图进行平滑处理;如果 SWF 文件包含动画,则不会对位图进行平滑处理。
“Best”提供最佳的显示品质,而不考虑回放速度。对所有输出都进行消除锯齿处理,并且对所有位图都进行平滑处理。
如果忽略 quality 属性,其默认值为 high。
bgcolor 属性/参数
值: #RRGGBB(十六进制 RGB 值)
模板变量:$BG
说明: (可选)指定应用程序的背景色。使用此属性来覆盖在 Flash SWF 文件中指定的背景色设置。此属性不影响 HTML 页面的背景色。
scale 属性/参数
值: showall | noborder | exactfit
模板变量:$SC
说明: (可选)当 width 和 height 值是百分比时,定义应用程序如何放置在浏览器窗口中。
“Showall”(默认值)使整个 Flash 内容显示在指定区域中,且不会发生扭曲,同时保持它的原始高宽比。边框可能会出现在应用程序的两侧。
“Noborder”对 Flash 内容进行缩放以填充指定区域,不会发生扭曲,它会使应用程序保持原始高宽比,但有可能会进行一些裁剪。
“Exactfit”使整个 Flash 内容显示在指定区域中,但不尝试保持原始高宽比。可能会发生扭曲。
如果忽略此属性(而且 width 和 height 值是百分比),则它的默认值是 showall。
align 属性
值: Default | L | R | T | B
模板变量:$HA
说明: 指定 object、embed 和 img 标记的 align 值,并确定如何在浏览器窗口内放置 Flash SWF 文件。
“默认”使应用程序在浏览器窗口内居中显示,如果浏览器窗口小于应用程序,则会裁剪边缘。
L、R、T 和 B 让应用程序分别沿着浏览器窗口的左、右、上、下边缘对齐,并根据需要裁剪其余三边。
salign 参数
值: L | R | T | B | TL | TR | BL | BR
模板变量:$SA
说明: (可选)指定缩放的 Flash SWF 文件在由 width 和 height 设置定义的区域内的位置。有关这些条件的详细信息,请参阅scale 属性/参数。
L、R、T 和 B 让应用程序分别沿着浏览器窗口的左、右、上、下边缘对齐,并根据需要裁剪其余三边。
TL 和 TR 让应用程序分别与浏览器窗口的左上角和右上角对齐,并根据需要裁剪底边和剩余的右侧或左侧边缘。
BL 和 BR 让应用程序分别与浏览器窗口的左下角和右下角对齐,并根据需要裁剪顶边和剩余的右侧或左侧边缘。
如果忽略此属性,Flash 内容会在浏览器窗口中居中显示。
base 属性
值: 基本目录或 URL
说明: (可选)指定用于解析 Flash SWF 文件中的所有相对路径语句的基本目录或 URL。如果 SWF 文件保存在与您的其他文件不同的目录下,这个属性是非常有用。
menu 属性/参数
值: true | false
模板变量:$ME
说明: (可选)指定当观众在浏览器中右击 (Windows) 或按住 Command 键单击 (Macintosh) 应用程序区域时将显示的菜单类型。
“true” 显示完整的菜单,让用户使用各种选项增强或控制回放。
“false” 显示的是一个只包含“关于 Macromedia Flash Player 6”选项和“设置”选项的菜单。
如果忽略此属性,默认值为 true。
wmode 属性/参数
值: Window | Opaque | Transparent
模板变量:$WM
说明: (可选)使您可以使用 Internet Explorer 4.0 中的透明 Flash 内容、绝对定位和分层显示的功能。此标记/属性仅在带有 Flash Player ActiveX 控件的 Windows 中有效。
“Window”在 Web 页上用影片自己的矩形窗口来播放应用程序。“Window”表明 Flash 应用程序与 HTML 层没有任何交互,并且始终位于最顶层。
“Opaque” 使应用程序隐藏页面上位于它后面的所有内容。
“Transparent”使 HTML 页的背景可以透过应用程序的所有透明部分进行显示,这样可能会降低动画性能。
“Opaque windowless”和“Transparent windowless” 都可与 HTML 层交互,并允许 SWF 文件上方的层遮蔽应用程序。这两种选项之间的差异在于“Transparent”允许透明,因此,如果 SWF 文件的某一部分是透明的,则 SWF 文件下方的 HTML 层可以透过该部分显示出来。
如果忽略此属性,默认值为 Window。仅适用于 object。
allowscriptaccess 属性/参数
值: always | never | samedomain
说明: 使用 allowscriptaccess 使 Flash 应用程序可与承载它的 HTML 页通信。此参数是必需的,因为 fscommand() 和 getURL() 操作可能导致 JavaScript 使用 HTML 页的权限,而该权限可能与 Flash 应用程序的权限不同。这与跨域安全性有着重要关系。
always 允许随时执行脚本操作。
never 禁止所有脚本执行操作。
samedomain 只有在 Flash 应用程序来自与 HTML 页相同的域时才允许执行脚本操作。
所有 HTML 发布模板使用的默认值均为 samedomain
电视台非编素材输出到磁带的时候 引带部分有60s的彩条和30s的黑场,怎

规定是60秒 70%彩条,带1000hz的声音 30s黑场。这个需要你先做带头。具体做法如下:
1、提供一个60s以上的70%彩条和前周声音的信号源(可以是录像机自带,也可以是非编软件提供。你可以做一个5分钟长的彩条+千周(或者非编设置循环播放),然后把录机的tc码设置为要求时间码(比如23:58:30:00,或者00:00:00:00),时间码模式设置为perset(预制);然后让彩条+千周信号源开始播放,再在录机上同时按下rec和play按钮,开始录制。走带1分钟以上后(注意,一定要大于1分钟),停止走带。
2、在信号源上选择黑场信号(可以在非编上把时间标尺定位到无内容区域,不播放),把录机的时间码模式修改为 regen (再生),搜索盘定位到准确的离带头1分钟的时间码上(23:59:30:00或者00:01:00:00),选择asm(组合模式),打入点,然后按auto edit(自动编辑按钮),开始编辑录制黑场,等走带30秒以上,带头制作完毕。
3、把你的节目,用非编的组合编辑,编辑到黑场后面(从00:00:00:00处或者00:01:30:00处入点)
求一个MAYA粒子素材,简单点的最好

使用Maya粒子制作流动的水的效果具体步骤如下:
我们将制作一个特定的水类型的效果,没有两种效果是一样的,因此你可以改变你的场景,制作你所看到的水的类型,今天丝 路教 育在这里,我们将作一个从一个管子里涌出来的水流,水碰撞导地面上堆积到一个拐角处。
1、首先调入场景。进入Dynamics模块,执行Particles > Create Emitter命令,按ctrl+A,设置参数:Emitter Type设置为Volume,Volume Shape:Cylinder,Away From Axis:0,Along Axis:1,
这样做的目的是改变一个喷射点到一个喷射面,在空间中这个粒子从面发射要优于从点发射,既然我们是作一个从一个管子里涌出来的水流,那么我们选择的发射器的类型是柱型,我们改变了从缺省的面积轴发射到沿着面积轴发射,away from axis 参数指定粒子离开圆柱体中心轴的速度。旋转移动发射器到管子的位置,如果你表现的是阵雨或其他的效果,你可以改变其它的参数。 【Maya粒子教程】
2、播放动画到2秒左右处,选择粒子打开属性编辑器,Particle Render Type: Blobby Surface (s/w),Radius: 0.130,这使粒子与滴状面相互反应,更象液体。
3、编辑水的材质,打开hypershader窗口(1),创建一个 blinn 材质结点和Sampler Info,Color Blend 节点
(2),用中键将sampler info节点拖到color blend上打开连接编辑器选facing和 blender
(3),用中键将color blend拖到blinn上选Transparancy
(4),双击color blend 节点打开属性编辑器color1变为白色color2变为黑色,你将看到blinn节点的边缘是不透明的,并且是向内部逐渐衰减直到透明,将color1、color2稍微变得灰些,这样边缘不再完全不透明,内部也不是完全透明。
(5)双击blinn节点,调整你想要的颜色,在这里用一个淡蓝色,在specspecular color 属性加Brownian纹理。将材质赋予粒子。
4、操作如图
5、操作如图。
6、操作如图
7、如图所示
8、按play键,可以看到效果离我们期望的差很远。
9、增加速率的值,设置为10000,这时你可以看到一个巨大的蓝色水流从管子里出来,播放看出也不正确,因为我们用的是Volume Emitte正常的速度属性不再控制粒子的速度,我们增加Alng axis 的值到
10,再看一下,现在得到了效果。
10、但水流喷出后穿出了墙面,我们增加碰撞。在outline窗口中选particle,按住shift键选墙面,选
Particles > Make Collide,现在墙面阻挡了粒子,但水流的路线正确吗?【Maya粒子教程】
11、我们需要重力,选particle 选Fields > Gravity 现在是一个弧形路线,并撞到了地面上并撞到了地面上。
12、首先让我去除这些泡沫,得到真实的水,Threshold属性控制粒子之间的融合程度,其值越高,融合越强,设置太高Blobby surface将消失,当值为0时显示为单个粒子,分别给值为3和8看一下效果,你也可以调整半径值,达到你想要的效果,如果你表现的是厨房下水道的水流效果,你得调节更大的半径值,在这里threshold为0.8半径为0.63,这使水流看上去更厚,更具有黏稠状,【Maya粒子教程】
现在水流碰到地面时,稍微弹起,但不应像橡皮球,选择地面你将发现在通道和中有了一新的属性GeoConnector 参数为Tessellation Factor,Resilience(弹力),Friction(摩擦力),分别设为0.25 选particle,增加一个动荡场,Fields >Turbulence,调节magnitude(强度)为30,这三种情况如图。
13、这时效果已经接近了,但我想表现水从罐子里涌出来的效果,需要更大的粒子,但粒子接触到地面 时,变得小了,将动画设为5秒,125帧lifspan为5秒mode为constant。
14、选择粒子单击AddDynamics Attribute下的general 选radius PP参数按ok,在array中增加了radiusPP参数右键creatramp,这时你将看到粒子长大了,右键edit ramp,你将看到从黑到白的渐变,这个渐变的颜色决定粒子从诞生到死亡,从黑到白使粒子在5秒内由达到小直至消失,调节渐变如图。
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