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opengl天空盒素材-怎么使用openGL载入一个图像然后使这个图像动起来[问题点数:40分]

原创:找图网 2023-07-19 17:36:31
  • OpenGL里面天空盒的原理是什么

  • 天空盒的核心原理其实并不复杂,它相当于在视线外套上一个盒子。盒子有6个面,分别使用6张可以拼接在一起的图片。从原理上讲,通过比较视线的xyz,可以找到方向,可以计算出应该渲染的与盒子面的交点,进而选出应绘制的面进行渲染。从实现的角度理解,首先将天空盒与摄像机放在同一位置,然后将盒子绘制出来即可。

  • 怎么使用openGL载入一个图像然后使这个图像动起来[问题点数:40分]

  • 从原理上说有两种方法:

    1、在CPU中,让图片的三围空间坐标运动起来或者让UV坐标运动。按照sin曲线运动或者是平移都可以,也可以改变UV坐标咯。在C或者C++代码中实现。

    2、在GPU中,写一个vertex shader,在里面也可以按照sin曲线让图片的空间坐标运动。或者如果仅仅是需要看起来图片运动的话,就滚动UV坐标。在pixel shader里面做点手脚就行,比如天空盒的云彩滚动什么的。

  • OpenGL天空盒下导入3ds模型光线变暗

  • 在绘制模型时,是不是改变了灯光的状态(调用了glDisable(GL_LIGHTING); )?

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