c4d建筑模型素材-如何用C4D制作建筑模型?用C4D制作建筑模型的教程
从网上找的C4D建筑模型,下载后放到哪个文件夹中?

C4D的预置文件,格式是lib4d,你的格式只是正常的模型格式,自己新建一个
文件夹
,放进去即可,需要的时候双击打开。
如果是lib4d的格式,放入C4D——libray——browser。
打开C4D——内容浏览器里,如果是正确的格式,点击就能得到预览图,双击得到模型。
如何用C4D制作建筑模型?用C4D制作建筑模型的教程

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用C4D制作建筑模型的教程:
1,新建【圆柱】旋转分段改为【26】压扁将其【c掉】,在【面层级】下选中圆柱的顶面右键选择【内部挤压】进行向内的挤压再向上移动如下图,然后右键再选择【内部挤压】进行向外的挤压再向上移动如下图所示
2,再依次右键使用【挤压】和【内部挤压】工具做出下图所示效果
3,再多次右键使用【挤压】和【内部挤压】工具做出下图效果
4,新建【管道模型】旋转分段改为【15】移动到合适位置旋转【90度】调整大小如下图,选中圆柱的底面右键使用【挤压】和【内部挤压】工具做出下图效果
5,再多次右键使用【挤压】和【内部挤压】工具做出下图效果
6,新建【圆柱】压扁调整大小如下图,将其复制3个调整位置如下图
7,新建【圆柱】旋转分段改为【10】,调整为柱子大小给其添加【克隆】模式改为【放射】增加【数量】放大【半径】将平面选择【XZ】,再复制一份【扁的的圆柱】移动位置如下图
8,在【面层级】下选中屋顶上的所有面,右键【内部挤压】去掉【保持群组】缩小一点,然后右键【挤压】向下移动一点如下图,新建【立方体】将分段Z改为【4】将其【c掉】调整形态为【瓦片】状如下图
9,给【瓦片】添加【克隆】,将模式改为【放射】平面改为【XZ】半径增大数量增多调整【变换】中的旋转【H和B】数值调整到下图所示效果即可,按住【alt】给克隆再添加一个【克隆】数量增大调整其位置的【Y】长度,再调整缩放的【X和Y】比例注意两个数值要保持一致,当达到下图效果时即可
10,新建【文本样条】输入【U】给其一个【挤压】厚度改为【67】封顶改为【圆角封顶】圆角类型改为【雕刻】给其添加【克隆】模式改为【放射】平面改为【XZ】增大【数量和半径】调整变换中的旋转【H和B】数值直至达到下图效果即可,新建【文本样条】输入【新大陆】字体改为【Adobe黑体StdR】给其添加【挤压】选中【挤压】给其添加效果器【包裹】将【包裹和挤压】【alt+G】一起编个组调整其数值达到下图效果即可
11,最终模型如下图所示
以上就是C4D软件制作建筑模型的操作过程了,C4D作为一款三维设计软件,使用上并不是那么的简单,如果是新手想学习,一定要跟着导师学,有导师的系统教学,一定让你的自学事半功倍的。
C4D素材放在那里

材质文件的放在安装目录的library\materialpreview
文件夹
里,导入c4d文件的方法。
如下参考:
1.首先我们打开c4d这款软件,进入到c4d的操作界面,如下图。
2.在这个界面中,我们找到了上面的照明选项。
3.单击light选项并在其列表中选择pointlight选项。
4.我们找到渲染设置选项,点击渲染设置选项,在弹出对话框中找到保存选项,在保存中找到格式选项,然后将格式设置为TARGA。
5.找到多通道图像选项,将其格式化为PNG,找到保存选项,并将目标程序设置为aftereffects。
6.设置完成后,单击render选项并在弹出的对话框中设置路径和名称。
7.设置好以后点击保存,弹出渲染窗口。
8.打开AE之后,在品project窗口内双击鼠标左键,在弹出的对话框内找到我们渲染的图片。
9.打开文件后,按键盘上的0键,这样我们就可以看到导入的灯光。
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