fbx模型素材-FBX格式的文件可以作为3D打印模型嘛
Unity导入FBX时材质和贴图的处理

步骤1:
一个良好的文件存放规范:首先创建一个英文路径的
文件夹
,例如TestWorkspace,在其中创建一个英文名文件夹,例如Textures,存放要用到的贴图文件,并将Maya场景文件保存在TestWorkspace文件夹下,与Textures呈兄弟关系,如下图:
步骤2:
在Maya中打开Hypershade,创建多个材质球分别对应模型的多个部分,并为每个材质球设置贴图,贴图此时已经预先拷贝到Textures文件夹下。
设置方法:Hypershade→特性编辑器→Common Material Properties→点击Color参数后面的黑白方格→在弹出的“创建渲染节点”对话框中选择文件→选择Texture文件夹中相应的图片文件。
步骤3:
导出FBX模型,存储到TestWorkspace文件夹中,要确保导出选项中勾选了“嵌入的媒体(Embed Media)”,将FBX模型生成到Textures文件夹下。
此时TestWorkspace文件夹中有:
步骤1:
将FBX模型文件拖拽到Unity的项目视图中,选中模型文件,在检视视图中切换到Materials选项卡,Location属性有两种选项:Use Embedded Materials和Use External Materials。
步骤2:
导出材质贴图的两种方法:
Use Embedded Materials
使用此选项时,要先点击Extract Textures按钮并选择Assets中的一个文件夹,将FBX模型文件内嵌的贴图文件导出,再点击Extract Materials按钮并选择Assets中的一个文件夹,将FBX模型文件内嵌的材质球导出。如上操作后,FBX模型内嵌的贴图和材质球被导出至资源目录中,将FBX拖拽到场景中,可以看到材质贴图被正确设置。
Use External Materials
参看参考链接1
1.
百度经验
-3dmax模型导入Unity3d正确设置材质贴图的方法
2. Unity官方手册-FBX文件检视视图的Materials标签页
fbx格式的模型是多边形的么

是。
FBX格式是一种3D通用模型文件,包含动画、材质特性、贴图、骨骼动画、灯光、摄像机等信息,FBX格式支持多边形(Polygons)游戏模型、曲线(Curves)、表面(Surfaces)、点组材质(PointGroupMaterials,FBX格式支持法线和贴图坐标。贴图以及坐标信息都可以存入FBX文件中,文件导入后不需要手动指认贴图以及调整贴图坐标。
FBX、DAE模型的格式、导入与骨骼动画,先了解FBX格式,并且给了示例代码结合着理解,基于FBXSDK的FBX模型解析与加载先对FBXSDK有个认识,然后可以看下fbxsdkfileinport/export(译),对FBXSDK的命名规则了解下,代码中几乎按照这个写的,同时这篇对步骤进行了细分。
FBX格式的文件可以作为3D打印模型嘛

可以的。
3D打印
需要有3D立体图,3D立体图有很多格式,不同的软件做出来的格式是不同的。比如常见的3D打印格式有:STL、STP、IGS、OBJ、BREP、MAX、3DM、3DS、X_T、SKP、SLDPRT、PRT、ASM、F3D、FBX、RVT、WIRE等等。
FBX是FilmBoX这套软件所使用的格式,后改称Motionbuilder。因为Motionbuilder扮演的是动作制作的平台,所以在前端的modeling和后端的rendering也都有赖于其它软件的配合,所以Motionbuilder在档案的转换上自然下了一番功夫。FBX最大的用途是用在诸如在Max、Maya、Softimage等软件间进行模型、材质、动作和摄影机信息的互导,这样就可以发挥Max和Maya等软件的优势。
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