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fbx模型素材-FBX格式的文件可以作为3D打印模型嘛

原创:找图网 2023-07-19 05:00:43
  • Unity导入FBX时材质和贴图的处理

  • 步骤1:

    一个良好的文件存放规范:首先创建一个英文路径的

    文件夹

    ,例如TestWorkspace,在其中创建一个英文名文件夹,例如Textures,存放要用到的贴图文件,并将Maya场景文件保存在TestWorkspace文件夹下,与Textures呈兄弟关系,如下图:

    步骤2:

    在Maya中打开Hypershade,创建多个材质球分别对应模型的多个部分,并为每个材质球设置贴图,贴图此时已经预先拷贝到Textures文件夹下。

    设置方法:Hypershade→特性编辑器→Common Material Properties→点击Color参数后面的黑白方格→在弹出的“创建渲染节点”对话框中选择文件→选择Texture文件夹中相应的图片文件。

    步骤3:

    导出FBX模型,存储到TestWorkspace文件夹中,要确保导出选项中勾选了“嵌入的媒体(Embed Media)”,将FBX模型生成到Textures文件夹下。

    此时TestWorkspace文件夹中有:

    步骤1:

    将FBX模型文件拖拽到Unity的项目视图中,选中模型文件,在检视视图中切换到Materials选项卡,Location属性有两种选项:Use Embedded Materials和Use External Materials。

    步骤2:

    导出材质贴图的两种方法:

    Use Embedded Materials

    使用此选项时,要先点击Extract Textures按钮并选择Assets中的一个文件夹,将FBX模型文件内嵌的贴图文件导出,再点击Extract Materials按钮并选择Assets中的一个文件夹,将FBX模型文件内嵌的材质球导出。如上操作后,FBX模型内嵌的贴图和材质球被导出至资源目录中,将FBX拖拽到场景中,可以看到材质贴图被正确设置。

    Use External Materials

    参看参考链接1

    1.

    百度经验

    -3dmax模型导入Unity3d正确设置材质贴图的方法

    2. Unity官方手册-FBX文件检视视图的Materials标签页

  • fbx格式的模型是多边形的么

  • 是。

    FBX格式是一种3D通用模型文件,包含动画、材质特性、贴图、骨骼动画、灯光、摄像机等信息,FBX格式支持多边形(Polygons)游戏模型、曲线(Curves)、表面(Surfaces)、点组材质(PointGroupMaterials,FBX格式支持法线和贴图坐标。贴图以及坐标信息都可以存入FBX文件中,文件导入后不需要手动指认贴图以及调整贴图坐标。

    FBX、DAE模型的格式、导入与骨骼动画,先了解FBX格式,并且给了示例代码结合着理解,基于FBXSDK的FBX模型解析与加载先对FBXSDK有个认识,然后可以看下fbxsdkfileinport/export(译),对FBXSDK的命名规则了解下,代码中几乎按照这个写的,同时这篇对步骤进行了细分。

  • FBX格式的文件可以作为3D打印模型嘛

  • 可以的。

    3D打印

    需要有3D立体图,3D立体图有很多格式,不同的软件做出来的格式是不同的。比如常见的3D打印格式有:STL、STP、IGS、OBJ、BREP、MAX、3DM、3DS、X_T、SKP、SLDPRT、PRT、ASM、F3D、FBX、RVT、WIRE等等。

    FBX是FilmBoX这套软件所使用的格式,后改称Motionbuilder。因为Motionbuilder扮演的是动作制作的平台,所以在前端的modeling和后端的rendering也都有赖于其它软件的配合,所以Motionbuilder在档案的转换上自然下了一番功夫。FBX最大的用途是用在诸如在Max、Maya、Softimage等软件间进行模型、材质、动作和摄影机信息的互导,这样就可以发挥Max和Maya等软件的优势。

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