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blender模型素材-Blender卡通老虎模型怎么建模?Blender卡通冰老虎建模图文教程

原创:找图网 2023-07-19 04:54:00
  • Blender怎么建模药片?Blender建模药片模型图文教程

  • Blender可以建模,可以渲染,可以制作动画效果,可以雕刻功能作用很多!学会Blender软件的使用,就可以轻松自如的进行一系列的操作!而最近有不少小伙伴们说到自己怎么学都学不会Blender软件的操作!其实不是你学不会,而是你没有一个清晰的学习思路,有人指导和没人指导,效果差别还是蛮大的!所以为了更好的帮助各位小伙伴学会Blender,特意为大家精选了几套Blender自学视频课程,有基础入门的,也有中级提升的!个人建议是从基础入门的系统课先学哦~

    Blender建模药片模型图文教程:

    1.在软件界面右键鼠标点击【网格-平面】进行创建,然后在【对象】面板中设置【高度/分段】的数值信息。

    2.在【线】模式下“利用鼠标选择线”,然后进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。

    3.在软件界面右键鼠标点击【网格-圆柱体】进行创建,然后在【对象】面板中设置【高度/分段】的数值信息。

    4.在【线】模式下“利用鼠标选择线”,然后进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,然后使用【栅格填充】【快捷键:Ctrl+F】工具,进行【封口】的操作。

    5.选择模型使用【环切并滑移】效果器在模型上增加新的线条,具体如图示。

    6.选择模型,使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果。

    7.选择制作好的模型,在效果器中添加【表面细分】查看一下模型的效果,并设置【视图层级/渲染】的数值信息。

    8.选择制作好的模型,在效果器中添加【阵列】然后设置【数量】的数值信息。

    9.在【材质编辑器】面板中新建【材质球】,选择【基础色】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,具体如图示。

    10.选择【环境光】,在下载好的图片素材中,添加一个HDR文件给天空,修改【功率】的数值信息,用来照亮“场景”,具体如图示。

    11.最终效果如图示

    关于“Blender怎么建模药片?Blender建模药片模型图文教程”的分享就到这里,希望小编的分享对你的Blender学习有帮助!其实,说到这里,可能还是有很多小伙伴觉得Blender是一个免费的软件,学习起来应该很简单,因此就选择网上四处找图文教程学习就可以了,但其实不然!想要很好的学习掌握Blender,真的还是想要细节化的对点学习,点击链接:

  • Blender卡通老虎模型怎么建模?Blender卡通冰老虎建模图文教程

  • 相对于Maya、C4D这些商业软件而言,Blender有一个很大的优势,那就是完全免费。免费开源版,无论是学习还是后期学会进行商用,都是可以光明正大的使用!正是如此,自学Blender软件的小伙伴不在少数。如果你也是其中一员,想要学会并且熟练掌握Blender的建模制作,那么就一定要进行系统全面的学习了,选择的Blender视频课程,可以综合从基础的软件功能到实际案例的操作的全方位学习~

    Blender卡通冰老虎建模图文教程:

    1.将准备好的贴图文件直接“拖入”到软件界面中,并且在右侧的面板中调整【变换】的数值信息,具体如图示。

    2.在软件界面右键鼠标点击【网格-立方体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息。

    3.在效果器中添加【表面细分】查看一下模型的效果,并设置【视图层级/渲染】的数值信息,具体如图示。

    4.选择模型进行【删减】的操作,然后在效果器中找到【镜像】效果器进行添加,修改【轴向】进行复制的操作。

    5.使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,具体如图示。

    6.【点】模式下在顶部的【衰减】工具栏中修改【模式】,然后使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。

    7.使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,具体如图示。

    8.【点】模式下在顶部的【衰减】工具栏中修改【模式】,然后使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。

    9.在【面】模式下使用【内插面】命令调整模型的形状,然后使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。

    10.【点】模式下使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。

    11.在软件界面右键鼠标点击【网格-经纬球】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息。

    12.【点】模式下在顶部的【衰减】工具栏中修改【模式】,然后使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。

    13.在软件界面右键鼠标点击【网格-立方体】进行创建,使用【环切并滑移】效果器在模型上增加新的线条,具体如图示。

    14.【点】模式下在顶部的【衰减】工具栏中修改【模式】,然后使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。

    15.在效果器中添加【表面细分】查看一下模型的效果,并设置【视图层级/渲染】的数值信息,具体如图示。

    16.在软件界面右键鼠标点击【网格-平面】进行创建,使用【环切并滑移】效果器在模型上增加新的线条,具体如图示。

    17.使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,具体如图示。

    18.在效果器中找到【镜像】效果器进行添加,修改【轴向】进行复制的操作,然后在效果器中添加【表面细分】查看一下模型的效果,并设置【视图层级/渲染】的数值信息,具体如图示。

    19.【点】模式下在顶部的【衰减】工具栏中修改【模式】,然后使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。

    20.在软件界面右键鼠标点击【网格-圆盘】进行创建,在【线】模式下“利用鼠标选择线”,然后进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。

    21.在软件界面右键鼠标点击【网格-立方体】进行创建,在效果器中添加【表面细分】查看一下模型的效果,并设置【视图层级/渲染】的数值信息,具体如图示。

    22.在效果器中找到【镜像】效果器进行添加,修改【轴向】进行复制的操作,使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,具体如图示。

    23.选择模型使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,具体如图示。

    24.【点】模式下在顶部的【衰减】工具栏中修改【模式】,然后使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。

    25.选择模型使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,具体如图示。

    26.使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,具体如图示。

    27.选择制作好的模型,切换【视图】在效果器中使用【切割】效果,进行形状的调整。

    28.选择材质球点击【基础色】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,然后调整【金属度/高光】的强度,具体如图示。

    29.选择【环境光】,在下载好的图片素材中,添加一个HDR文件给天空,修改【功率】的数值信息,用来照亮“场景”,具体如图示。

    30.在软件界面右键鼠标点击【网格-平面】进行创建,然后使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,然后进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。

    31.选择材质球点击【基础色】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,然后调整【金属度/高光】的强度,具体如图示。

    32.在软件界面右键鼠标点击【网格-立方体】进行创建,在效果器中添加【倒角】效果,然后调整【强度】的数值信息。

    33.使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,然后使用【缩放命令】调整一下模型的形状,具体如图示。

    34.选择“样条线”效果,在面板中右键鼠标点击【设置样条类型-贝塞尔】进行转化,然后调整样条线的形状。

    35.选择样条线图层,在【倒角-圆(四舍五入)】效果器面板中调整圆形的【深度】尺寸。

    36.在【面】模式下,选择模型的“部分”面,在选中的情况下将材质球直接拖动给模型,具体如图示。

    37.在软件界面右键鼠标点击【网格-圆柱体】进行创建,使用【环切并滑移】效果器在模型上增加新的线条,具体如图示。

    38.在【面】模式下,选择模型的“部分”面,在选中的情况下将材质球直接拖动给模型,具体如图示。

    39.调整完成后点击【渲染】等待渲染完成后,设置保存的文件路径,并且将文件格式设置为【JPG】格式。

    今天的分享内容“Blender卡通老虎模型怎么建模?Blender卡通冰老虎建模图文教程”就到这里结束了,感谢各位小伙伴的耐心学习,相信你的Blender学习一定是有所成的!学习Blender,不单止要学习它的基础操作,还要能够自我上手建模操作,所以课程的作用就很明显了,清晰条理的帮助你找准方向学习。废话不多说,点击链接:

  • Blender漱口水模型怎么制作?Blender漱口水模型制作图文教程

  • Blender是一款支持国产操作系统的免费建模软件,强大的建模功能,和几秒钟一张图的写实的渲染效果可以使建模师的工作效率翻倍。作为想要涉足建模行业的小伙伴,你是否此时会因为不会操作而感觉得不知所措呢?不用忧愁,看这里!为大家提供了基础、进阶、精通不同阶段的Blender视频课程,从软件讲解到案例实操,阶段式教学,支持在线学习,助力逐步强化blender软件的实战使用,帮助解决工作中的应用难题!

    Blender漱口水模型制作图文教程:

    1.打开Blender软件,将准备好的贴图文件直接“拖入”到软件界面中,并且在右侧的面板中调整【变换】的数值信息。

    2.在软件界面右键鼠标点击【网格-立方体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息。

    3.选择模型,在【线】模式下使用【移动/缩放命令】调整一下模型的形状,具体如图示。

    4.选择模型,使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,具体如图示。

    5.选择模型,在【线】模式下使用【缩放命令】调整一下模型的形状,具体如图示。

    6.在效果器中添加【表面细分】查看一下模型的效果,并设置【视图层级/渲染】的数值信息,在【线】模式下“利用鼠标选择线”,然后进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。

    7.选择模型使用【环切并滑移】效果器在模型上增加新的线条,具体如图示。

    8.【点】模式下在顶部的【衰减】工具栏中修改【模式】,然后使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。

    9.在【点】模式下“利用鼠标选择点”,然后进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。

    10.在【面】模式下使用【内插面】命令,调整模型的形状,然后使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,具体如图示。

    11.在【线】模式下“利用鼠标选择线”,然后进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。

    12.选择模型在效果器中添加【实体化】效果器,并且在面板中设置【厚度】的数值,具体如图示。

    13.在【线】模式下“利用鼠标选择线”,然后进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。

    14.在软件界面右键鼠标点击【网格-圆环】进行创建,然后使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,具体如图示。

    15.选择模型在效果器中添加【实体化】效果器,并且在面板中设置【厚度】的数值,具体如图示。

    16.选择模型,在【面】模式下使用【内插面】命令,调整模型的形状,具体如图示。

    17.选择模型,在工具栏中点击【挤出-沿法线方向缩放】命令,进行挤出并且调整模型的形状效果。

    18.选择【环境光】,在下载好的图片素材中,添加一个HDR文件给天空,修改【功率】的数值信息,用来照亮“场景”,具体如图示。

    19.打开【材质编辑器】新建【材质球】,在面板中将【透射】的数值设置为【1】,选择【基础色】通道,具体如图示。

    20.选择材质球在效果器中添加【贴图纹理】然后连接到【基础色】通道中,然后调整贴图的UV效果,具体如图示。

    21.选择模型文件右键鼠标点击【UV映射-展开】效果进入到编辑界面,进入到【展开模式】之后,然后使用【移动、缩放】效果,调整一下纹理的大小,具体如图示。

    22.在软件界面右键鼠标点击【网格-立方体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,然后进行【删减】的操作。

    23.选择模型在效果器中添加【实体化】效果器,并且在面板中设置【厚度】的数值,具体如图示。

    24.选择制作好的模型进行【复制】,在软件界面右键鼠标点击【网格-圆柱体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息。

    25.在灯光面板中,选择【灯光】然后新建【点光】,放置在合适位置,修改一下【功率、颜色】的数值信息,具体如图示。

    26.选择创建好的【点光】在【节点】面板中选择【颜色】然后加载一张贴图纹理进来。

    27.在软件界面右键鼠标点击【网格-立方体】进行创建,然后在右侧的【物理计算】面板中添加【FLIPFluid效果器】。

    28.添加完成后,选择【FLIPFluid效果器】在面板中选择【FLIPFluidMaterials】添加【预设材质球】。

    29.在灯光面板中,选择【灯光】然后新建【面光】,放置在合适位置,修改一下【功率、颜色】的数值信息,具体如图示。

    30.选择【FLIPFluid效果器】在面板中增加【分辨率】的数值信息,然后点击【烘焙】进行缓存的操作。

    31.最终效果如图示

    那么,关于“Blender漱口水模型怎么制作?Blender漱口水模型制作图文教程”的相关内容就到这里结束,希望小编的分享对你的Blender学习掌握有一定的帮助作用!Blender在图形建模以及渲染上都是相当不错的。而你如果想要入门甚至是深入精通掌握,那么一定要进行系统化的学习!点击链接:

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