3d涂鸦素材-做过的划掉图片素材-如何恢复涂鸦过的照片
如何用手机画圣诞树

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“新3D重建方案”现身,AR和VR创作者迎来春天

不久前,来自华盛顿大学的一组研究人员发布了一项新的实验性技术。这项技术能够直接从静态2D图像当中剪切字符,并将其转换为3D动画,最终以AR的方式将信息引入现实世界。这香技术被命名为Photo Wake-Up,适用于照片、海报乃至涂鸦艺术,能够为嵌入式Pinocchios注入生命,使这些图形自由地在现实环境中行走、跑步乃至跳跃。
该团队在去年12月接受《麻省理工学院技术评论》杂志采访时表示:“我们相信这种方法不仅能够为人们提供欣赏照片并与其互动的新方式,而且还带来了立足单一图像重建虚拟化身的新途径,甚至能够从单张照片中洞悉人类艺术建模的真实状态。”
事实上,基于2D图像重建3D模型的想法并不算新鲜。早在十多年之前,由吴恩达带队的斯坦福3D重建小组就研究过这一课题。然而,此次出现的解决方案要比以往任何时候都更加强大(或者说需求更为迫切),而且其与当前青少年VR与AR行业的内容供应问题密切相关。
截至目前,大多数用于VR及AR内容的3D模型仍由3D艺术家们手动创建,这是一项时间密集、成本高昂而且毫无扩展性可言的工作。另外,行业当中还存在着人才短缺的问题,而且这种问题并不能随着规模化而有所缓和。正因为如此,以Sketchfab为代表的各类3D repo才受到广泛欢迎,艺术家们可以在这里发布、分享、发现、购买以及出售各类3D、VR与AR内容。
尽管如此,创作者社区仍然迫切想要摆脱对于人类劳动力的依赖,并希望能够从那些提供自动化能力的工具当中获得更理想的效益。具体来讲,这些工具必须能够创造捷径与“诀窍”,从而显著加快并改善创作过程。
对此,Trnio公司创始人兼CEO Jan-Michael Trssler表示:“对于真正让人身临其境的世界,最出色的内容创作者需要使用大量的技术与软件来创造真实的元素。我见过很多艺术家在使用摄影方法测量并捕捉物体,而后将此作为3D模型的创建起点。接下来,艺术家们会对资产元素进行简化与优化,以便使其在AR/VR引擎当中发挥作用。”
如今,以摄影测量与体积捕捉为代表的3D扫描技术在输出质量方面不断发展,并不断缩短着3D模型的生产周期,这就使得现实世界变得越来越易于成为3D模型制作工作的直接来源。这类技术能够帮助当前的创作者,乃至任何有意投身其中的新人,或尚在犹豫的潜在参与者更轻松地完成自己脑海中勾勒出的形象。
来自新奥尔良的Scandy公司创始人兼总裁Charles Carriere指出:“我们认为,大多数内容创作者实际上并没有 探索 3D内容,因为他们缺少这类工具。事实上,目前几乎所有正在创建的内容都以2D形式存在,因为每个人都能够轻松访问并使用2D工具——其中最重要的就是手机摄像头。只要能够为这些具有高度创造性的Snapchat、Instagram以及YouTube大牛们提供能够创建3D模型的平台及工具,那么高质量3D内容将以爆炸式的速度增长,并吸引到更多消费者。”
立足以往的实际情况,这样的期待明显非常不切实际。然而,Photo Wake-Up这类3D重建技术的出现突然令2D图像、资产乃至资源库成了一种取之不尽、用之不竭的素材供应源。3D模型能够以几乎全自动的方式生成,并被快速应用到沉浸式体验场景当中。事实上,这项技术不仅使得整个行业得以迎头赶上,甚至有望在沉浸式领域引发寒武纪般的生命大爆发。
着眼于当下,AR零售与购物领域将成为第一个重要的滩头阵地。包括苹果、Facebook、PayPal校友以及斯坦福大学多位博士在内的资深企业家团队,在日前以公司参与者的身份集体亮相。是一家深度 科技 初创企业,专门负责解决3D内容供应难题。
公司联合创始人兼CEO Nima Sarshar解释称,“大家可以会认为创造这些产品的制造商肯定已经拥有了对应的3D模型素材,但事实告诉我们,虽然存在相关的CAD文件,相关厂商也愿意将其公开,并借此生成3D网格,但却缺少与之对应的纹理或者材料。另外,也没有统一的AR模型创建工作流程能够消化来自六大主要CAD供应商的具体工具,以及超过14种文件格式。整个制造业都在大量以外包方式处理手动纹理打包工作。”
举例来说,Houzz AR应用程序允许用户根据尺寸与颜色等指标对房间内的家具进行查看。其中的挑战在于,一切先进的AR购物应用程序,包括Houzz、Wayfair以及Overstock等,都只拥有一小部分库存的3D模型。具体而言,Houzz所拥有的3D模型仅占全部餐厅家具类别中的3%。
Sarshar解释称,“我们的目标是成为商业产品3D模型领域的Getty Images网站。大家可以想象一下,未来也许亚马逊目录中的每一件商品都拥有对应的3D模型,这样的资源库将会多大。”
他们的第一款产品是Threedy Convert,能够利用家用产品及家具的普通2D照片,通过专用计算几何与深度学习算法,将其自动转换为高质量3D模型。此项技术能够批量应用于不断增长的产品类别,并且通常只需要一张产品照片,整个实现成本也比现有解决方案便宜近两个数量级。
Sarshar指出:“扫描虽然能够提供更高的质量,但整个过程仍然非常枯燥且成本高昂。另外,从高多边形扫描结果到适用于XR的低多边形模型的转换也绝非易事。还有一个重要的难题,对于大部分电子商务网站而言,大家根本没有对应的物理对象,而只有数量有限的非结构化产品照片。”
这种以低维素材为起点,协助建立起高维素材的方法既令人惊讶,也绝对会受到市场的热烈追捧。该技术并不是短期可行的补救式措施,而是代表着一种全新的内容转换渠道。随着VR与AR行业不断发展与变化,这些内容有望在合适的时刻全面将渲染式体验推向普罗大众——我个人乐观地认为,这一切在今年之内就有可能发生。
做过的划掉图片素材-如何恢复涂鸦过的照片

你做过哪些事做过的划掉图片?
搬运正文前简单说两句:
AI绘图22年刚出的时候就关注并且试玩了一下,很快就弃掉了,无他,卖家秀与买家秀差别太大了,看着自己生成的一张张垃圾图去比对其他人生成的精美作画实在是劝退。直到最近出来ControlNet刷了一波屏,感觉离可用的生产工具又进了一步,这才又重新研究了起来。结果发现仅仅几个月,整个AI绘画的进步速度让我着实感觉到了后脊发凉。大家现在发了疯的用AI搞图,玩儿新的工具(Controlnet)、插件(LORA,Dreambooth,Hypernetwork)和模型(ChilloutMixdddd),但是在B站和知乎上却都没有看到比较系统的关于StableDiffusion的使用介绍,让我一时有些不知道从何入手。
这篇新手教学文章援引自
这个网站,强烈建议刚入门的新手把这个网站下的每篇文章都读一遍,可以说涵盖了StableDiffusion最前沿使用的方方面面,能让你以最快的速度,来对最新的各个模型、插件的原理、技术及使用方式都有所了解。
Prompt是AI绘图中最重要的输入控制项,即是现在已经有了非常多的定制化模型能够让你更直接简单的生成某一特定风格的图像,你仍然需要会写一个好的Prompt才能够得到一张值得展示的图像。相信大部分中文用户和我一样大概都是英文阅读3星+,写作0星的选手,看别人改别人的Prompt还行,纯自己写的话脑中除了veryverybeautiful__以外就蹦不出别的啥词儿来了。而这篇基础教学文章通过对关键词分类的方式,让你可以更加明确的知道应该使用或查询哪些词汇来构建你所需要的图像,另外文章还介绍了关键词权重及混合等非常实用的技巧,以及SD是如何理解你的输入词汇等基础知识,相信无论你是想要修改Prompt还是从零自己写Prompt,无论是新手还是老手,即使已经开始使用chatGPT来辅助生成prompt了,这篇文章都仍然非常值得一看。
本文原文链接为
以下是正文翻译,请勿转载:
StableDiffusionprompt:adefinitiveguide
了解如何构建出优秀的提示指令(prompt)的方法,是每个SD用户首先要学习的事情。本文通过总结实验与前人的经验,给出构建指令的方法与相关技巧。总之,在这篇文章里,你将了解到有关prompt的所有信息。
何为优秀的提示指令
一个优秀的提示指令应该是详尽而具体的。一个好的方法是在关键词(keywords)分组列表中找到一个与你的需求所匹配的词汇。
关键词的分组如下:
1.主体(Subject)
2.绘画介质(Medium)
3.绘画风格(Style)
4.艺术家名(Artist)
5.网站(Website)
6.清晰度(Resolution)
7.细节描述(Additionaldetails)
8.颜色(Color)
9.光线(Lighting)
在实际编写的一组提示指令中,并不需要包含以上所有的分组里的关键词。你只需要把这个分组列表当作一个提示清单,在添加新的提示词时知道要如何选用即可。
接下来我们将逐一来测试这些分组中的关键词,下面的测试中将使用的是默认模型sdv1.5basemodel。为了能够明确各个关键词的作用,测试中将不使用否定提示指令(negativeprompts)。不过别着急,在文章的后面我们还是会学习如何使用否定提示指令的。以下所有的图片都以30steps,DPM++2MKarassampler以及512x704分辨率参数进行生成。【翻译注:后续翻译文章中所使用的图片都不是原文中的图片,而是译者本人在Colab上使用基础模型复刻的,以防作者胡说八道。其中CFG为7,BatchCount=8,Seed使用-1的随机设置,勾选了Restoreface,一般生成3次乃至更多次来选出可用的示例图。另外不同于作者,我添加了"cutoff,nude"的否定指令用以提升出图率以及规避审核风险】
主体(Subject)
主体表示的是你在图片中所看到的实体。在书写指令时,最通常的错误就是缺少足够的实体关键词。
比如我现在想要生成一张魔女释放法术(asorceresscastingmagic)的图片。一个SD的新玩家可能会这么写
Asorceress
这么写也是OK的,但是留下了太多的想象空间。这个魔女长什么样子?是否能有任何描述她的词汇可以更明确她的样子?她穿的是什么?她释放的是什么魔法?她是站着,跑着还是漂浮在空中?图像的背景是什么?
StableDiffusion不能读取我们的想法,我们必须切实的告诉全部我们所需要的细节内容。
对于人物主体来说,一个常用的技巧是使用明星的名字,因为这些词对输出结果会有很强的效果,也是一个非常好的用来控制输出主体样貌的方法。不过需要注意的是,使用这些人名除了会导致输出结果的面部不易产生变化外,也会导致输出同质化的姿势、风格以及其他物件。关于这一点,在文章的后面的“关联效果”章节会有详细介绍。
作为示例,我们首先让这个魔女看起来像艾玛沃森,EmmaWatson也是在SD中使用最广泛的关键词。我们希望这个魔女充满力量而又神秘,并且使用闪电魔法,她的造型是充满细节点缀的。这样看看能否生成一些有意思的图片。
EmmaWatsonasapowerfulmysterioussorceress,castinglightningmagic,detailedclothing
EmmaWatson在模型中实在是太常见又太出效果了。我认为SD用户这么喜欢使用她的名字,是因为她看起来十分的优雅、年轻,同时在目前网络中的大部分图片中形象是一致的。相信我,不是所有女演员都是这样的,尤其是那些活跃在90年代甚至更早期的女演员们。
绘画介质(Medium)
介质表示的是制作绘画所用到的材质。举一些例子如:插画(illustration),油画(oilpainting),3D渲染(3Drendering)和摄影(photography)等。介质关键词对输出结果也有较强的作用,一个相关词汇的修改会改变整个输出结果的风格。
我们来添加一个相关的关键词digitalpainting
EmmaWatsonasapowerfulmysterioussorceress,castinglightningmagic,detailedclothing,digitalpainting
输出结果变成了我们想要的风格!图片从照片变成了数字绘画。
绘画风格(Style)
风格代表了一种绘画的艺术风格,举例如:印象派(impressionist),超现实主义(surrealist),流行艺术(popart)等。
我们向指令中添加一些风格类的关键字试试:hyperrealistic(超写实),fantasy(幻想风),surrealist,fullbody
EmmaWatsonasapowerfulmysterioussorceress,castinglightningmagic,detailedclothing,digitalpainting,hyperrealistic,fantasy,surrealist,fullbody
嗯....不太好说这些词对结果产生了多大影响,可能是因为这些风格类的关键词已经被前面的关键词所隐含。不过看上去保留他们也没有什么问题。
艺术家(Artist)
艺术家的名字也是有高影响权重的关键词。通过指定一个艺术家的名字可以让你输出的内容与其具体的艺术风格所匹配。另外通常也会使用多个艺术家的名字,以得到一种混合的艺术风格。下面我们将添加两个艺术家关键词:StanleyArtgermLau,一个超级英雄漫画家,以及AlphonseMucha,一个19世纪的肖像画家。
EmmaWatsonasapowerfulmysterioussorceress,castinglightningmagic,detailedclothing,digitalpainting,hyperrealistic,fantasy,surrealist,fullbody,byStanleyArtgermLauandAlphonseMucha
我们可以看到这两种艺术家的绘画风格融合出来的效果非常好。【翻译注:慕夏是非常有名的画家,在我这个非专业人士的认知中他可以算是塔罗牌画风的创始人了,其绘画有很突出的古典、巴洛克、平面风格,另外一位画家不熟。在生成的示例图中可以看到慕夏风格表现的十分显著,这里我在制作示例图的时候把闪电的英文拼错了,所以你可以看到生成图中基本没有闪电了,不过因为慕夏+艾玛实在有点好看,我也就不修改了】
网站名(Website)
图片收集网站像Artstation和DeviantArt里聚集了大量的有明确流派的图片。添加这类关键词可以使我们的输出结果趋同于网站上的图像艺术风格。
EmmaWatsonasapowerfulmysterioussorceress,castinglightningmagic,detailedclothing,digitalpainting,hyperrealistic,fantasy,surrealist,fullbody,byStanleyArtgermLauandAlphonseMucha,artstation
看起来变化不大,但是生成的图片确实看起来像你能从Artstation上找到的图。【翻译注:在复刻的过程中我并不确定作者所说的Website是个有效的关键词类别,当我在webui中输入artstation时,token数量从43变成了45,非常怀疑模型把它拆分为art和station两个单词作为输入处理了(原因见文章后面的“指令可以有多长”章节)。另外网站的画风本身就是多元的,我也不太能理解他会对输出结果产生怎样的影响,在后续的示例中我会删除该关键词,以防止其造成不好的影响。至于与上一节相比,闪电又有了,那只是因为我把lightning拼写修改正确了】
清晰度(Resolution)
清晰度代表了输出的图像的锐度与细节度。我们尝试添加这两个关键词:highlydetailed,sharpfocus。
EmmaWatsonasapowerfulmysterioussorceress,castinglightningmagic,detailedclothing,digitalpainting,hyperrealistic,fantasy,Surrealist,fullbody,byStanleyArtgermLauandAlphonseMucha,artstation,highlydetailed,sharpfocus
好吧,看上去没有太大的效果,应该是之前的图片已经很锐化且细节化了,但是添加上也并无坏处。
细节描述(Additionaldetails)
细节描述是调整图片的调味剂。我们尝试添加sci-fi(科幻),stunninglybeautiful(绝美)与dystopian(反乌托邦)来对图像进行一些调整。
EmmaWatsonasapowerfulmysterioussorceress,castinglightningmagic,detailedclothing,digitalpainting,hyperrealistic,fantasy,Surrealist,fullbody,byStanleyArtgermLauandAlphonseMucha,artstation,highlydetailed,sharpfocus,sci-fi,stunninglybeautiful,dystopian
颜色(Color)
通过添加颜色关键字,你可以控制图像整体的色彩。你所添加的颜色有可能作为图像整体的色调,或某个物体的颜色。
我们尝试使用关键词iridescentgold来为图像添加一点金色。
EmmaWatsonasapowerfulmysterioussorceress,castinglightningmagic,detailedclothing,digitalpainting,hyperrealistic,fantasy,Surrealist,fullbody,byStanleyArtgermLauandAlphonseMucha,artstation,highlydetailed,sharpfocus,sci-fi,stunninglybeautiful,dystopian,iridescentgold
金色的效果很不错!
光照(Lighting)
所有摄影师都会告诉你,出片的要素之一就是光照。光照关键字对于生成的图片也有着巨大的影响。我们尝试一下在指令中添加cinematiclighting与dark
EmmaWatsonasapowerfulmysterioussorceress,castinglightningmagic,detailedclothing,digitalpainting,hyperrealistic,fantasy,Surrealist,fullbody,byStanleyArtgermLauandAlphonseMucha,artstation,highlydetailed,sharpfocus,sci-fi,stunninglybeautiful,dystopian,iridescentgold,cinematiclighting,dark
以上我们完成了整个演示demo的提示指令的构建
总结
可能你注意到了,仅仅向基础的目标对象再添加几个关键关键词(keywords)就已经可以生成出不错的图像出来了。对于构建StableDiffusion的输入指令来说,通常你并不需要添加太多的关键词
否定提示指令(Negativeprompt)
否定提示指令是另一个非常有效的调整图像的输入,通过输入你不想要的内容,而不是想要的,来实现对图像的调整。否定提示指令并非只能排除实体对象,也可以是风格或者其他一些不想要的图像特征(比如:难看(ugly),异型(deformed))
如果你使用的是SD的二代模型版本的话(注:目前大部分人使用的是1.4/1.5的一代模型版本),否定提示指令是一个必填项,否则你会得到与一代版本相比差的多的图像。对于一代版本来说,否定指令是可选的,不过在实际使用时都会对其进行设置,毕竟否定指令即使没有提升图像的效果,也不会对其造成什么损害。
我将使用一个通用的否定提示指令。有关其原理与更详细的使用方式,你可以在这篇文章中进行深入了解。
ugly,tiling,poorlydrawnhands,poorlydrawnfeet,poorlydrawnface,outofframe,extralimbs,disfigured,deformed,bodyoutofframe,badanatomy,watermark,signature,cutoff,lowcontrast,underexposed,overexposed,badart,beginner,amateur,distortedface,blurry,draft,grainy
可以看出否定提示指令使得图像中的主体更加凸显,不会显得过于平面化。
构建良好指令的流程
迭代构建
你应该使用迭代的过程来构建提示指令,就像前面的示例所演示的,随着关键字逐一添加到主体中,我们最终可以生成非常棒的图片。
我总是从只包含主体(Subject)、介质(Medium)、与风格(Style)关键词的简单指令开始进行构建。生成至少4张图片来观察结果。大部分这样的基础指令并不是能100%起效的。你需要对你所使用的基础关键词能获得什么有一些统计学上的感知。
迭代过程中一次最多添加2个关键词,同样生成至少4张图片来观察其效果
使用否定提示指令
使用通用否定提示指令永远是个不会出错的开始。
添加关键词到否定提示指令中也是迭代话构建的一部分。这些否定关键词可以是你希望避免在图像中生成的物体、或者身体部位。(由于一代模型并不太善于渲染手部,通过在否定指令中添加“hand”关键词以在图像中将其直接隐藏也是个不错的选择)
提示指令书写技巧
你可以调整一个关键词的影响因子,也可以控制在特定的生成步数(samplingstep)后切换关键词。
下面所介绍的语法都可以在AUTOMATIC111GUI【翻译注:就是stable-diffusion-webui】中进行使用。你可以在Colabnotebook上使用这个工具,也可以将其部署到本地的Windows或Mac电脑上。
关键词权重
(这个语法可以在webui中使用)
你可以使用`(关键词:权重)`这个语法来控制关键词的影响因子。权重是一个数值,小于1代表其重要度较低,大于1代表其重要度更高。
比如,我们可以在下面的指令中对狗这个关键词添加权重
dog,autumninparis,ornate,beautiful,atmosphere,vibe,mist,smoke,fire,chimney,rain,wet,pristine,puddles,melting,dripping,snow,creek,lush,ice,bridge,forest,roses,flowers,bystanleyartgermlau,gregrutkowski,thomaskindkade,alphonsemucha,loish,normanrockwell.
添加狗的权重导致图像中出现了更多的狗,而反之则减少。并不是对于所有图片权重起到的都是这样的效果,但是绝大多数情况下,你都可以预期权重会产生这样的效果。
这个技巧不仅可以使用在主体关键词上,对所有关键词类别例如风格或光照都可以使用。
()与[]语法
(这个语法可以在webui中使用)
()与[]是与调整关键词权重等价的语法。`(关键词)`会将括弧中的关键词权重增加1.1倍,其等价于`(关键词:1.1)`。`[关键词]`将括弧中的关键词权重调低至0.9倍,其等价于`(关键词:0.9)`。
你可以像代数公式一样使用多个括弧来倍增其权重影响效果
(keyword):1.1
((keyword)):1.21
(((keyword))):1.33
与之相似的,使用多个中括弧的效果如下:
[keyword]:0.9
[[keyword]]:0.81
[[[keyword]]]:0.73
关键词混合
(这个语法可以在webui中使用)
你可以混合两个关键词,这种用法准确的来说称作指令调度(promptscheduling)。语法如下:
[关键词1:关键词2:影响因子]
`影响因子`控制在采样的哪一步(step)中提示指令中的关键词1会切换到关键词2,它是一个0到1之间的参数
比如使用如下的指令
Oilpaintingportraitof[JoeBiden:DonaldTrump:0.5]
将输入的step参数设置为30
这意味着在生成过程的前15步使用的是下面的指令
OilpaintingportraitofJoeBiden
而在接下来第16到30步的生成过程中指令将变成下面这样
OilpaintingportraitofDonaldTrump
影响因子参数将决定关键词在何时发生变化,在上面的例子中它将在30stepsx0.5=15steps后执行。
调整影响因子所产生的效果可以看作是将两位总统的肖像在不同程度上进行混合。
你也许注意到Trump身着白色西服更想是Biden的服饰搭配,这其实非常好的展现了使用关键词混合中很重要的一个规则:关键词1决定了总体的混合效果。越靠前的diffusion生成步骤越对图像整体的混合结果产生影响,而较靠后的生成步骤则只负责逐渐改进细节。
小测试:如果在上面的例子中将JoeBiden与DonaldTrump调换顺序,你觉得对于生成的图片会产生什么影响呢?
面部混合
关键词混合的常用于借用两个不同的明星来创建出新的面容。举例来说,[EmmaWatson:Amberheard:0.85],40steps,将会产生一个介于二者之间的面孔:
[EmmaWatson:Amberheard:0.85]oilpainting,blurbackground,elegant
选择两个合适的名字再加上调整参数,就可以获得我们想要的样貌。
破产版prompt-to-prompt
使用关键词混合,你可以获得到类似于prompt-to-prompt的效果,即通过编辑生成出一对高度相似的图像。下面的两张图像使用了同样的提示指令,除了使用指令调度语法将苹果替换为了火焰,两张图的seed与steps参数设置也是一样的【翻译注:这里使用的示例图片是我自己做的,与原文不一致,提示指令改成了将苹果替换成了火球,主要原因是替换成火焰没有做出太好的效果图来】
[EmmaWatson:Amberheard:0.75]holdingan[apple:fireball:0.9],shiningbokehdepthoffieldbackground,classic,oilpainting,portrait,elegant,upperclass,redlips,,Sampler:DPM++2MKarras,CFGscale:6,Seed:805277495
混合因子需要精细的调整。它具体是如何工作的?其背后的理论其实就是:输出图像的整体效果是由早期的扩散过程(diffusionprocess)决定的。当扩散过程开始聚焦于更小的区域时,切换任何的关键词都不会对图像的整体结果产生较大的影响。这使得这种方式可以仅仅改变图像中的一小部分。
指令可以有多长?
指令长度取决于你使用的是哪个StableDiffusion应用,应用中可能会对你指令(prompt)中的关键词(keyword)数量进行限制。在SD一代的基础版本中,指令的限制是75个词元(token)
需要注意的是词元(token)并不等同于单词(word)。SD所使用的CLIP模型会自动将提示指令转化为一组词元,即该模型所知晓的单词的数字表示。如果你使用了该模型所不知道的单词或词组,该单词将会被切分为两
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