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教室动漫背景素材-联合培养的学生转团关系到哪个学校,是学籍的学校,还是在读的学校?

原创:找图网 2023-07-18 05:41:03
  • 求 一些背景是教室的图片素材,要动漫的```

  • 下载看,估计里面有许多你要的场面,而且画的也好看,动漫也感人.

  • 联合培养的学生转团关系到哪个学校,是学籍的学校,还是在读的学校?

  • 北京交通大学是教育部直属,教育部、交通运输部、北京市人民政府和中国国家铁路集团有限公司共建的全国重点大学,“211工程”“985工程优势学科创新平台”项目建设高校。学校是国家首批“双一流”建设高校。

    北京交通大学一校多区,目前有北京主校区和威海校区。威海校区位于山东省威海市南海新区,立足满足社会需求、服务地方发展,坚持“国际化、高起点、新模式”的办学方针,以国际化办学为主,开展本科、研究生等多层次人才培养。校区通过引进国外优质办学资源,走与学校主校区优势互补、相得益彰、协调发展的特色办学之路。威海校区目前的专业均是中外合作高校的优势专业和品牌专业。

    ☆英文授课,颁发双方学位。

    ☆以中外合作办学为主,引进国外先进教育理念和课程体系,采用英文原版教材,实行英文授课。

    ☆学生修完中外双方培养计划规定的全部内容,成绩合格,达到两校学位授予条件,可获得北京交通大学毕业证书、学位证书以及合作院校学位证书。

    高起点、新模式、国际化。

    培养目标

    通过引进英国兰卡斯特大学和美国罗切斯特理工学院等国际一流高校、一流专业的优质办学资源,通过中外合作办学模式,培养具有国际视野、通晓国际规则、能够参与国际事务、具有国际竞争力、德智体美劳全面发展的高水平专业人才。

    学习生活指南

    山东威海南海新区濒临黄海,拥有12公里长的黄金沙滩海岸线,万亩松林生机勃勃,自然风光秀丽。威海校区直线距离海滩5.5公里,蜿蜒的金花河穿过校区流入黄海。

    01 周边交通

    4路、5路和6路公交在校区门口设有站点,可抵达威海南海新区的任意景点和附近的商业娱乐中心。校区与威海南海新区长途汽车站相邻,威海市中心区、威海火车站、码头和威海机场(即大水泊机场)均在一小时交通圈内。正在修建的威海南海新区高铁站距离校区约2公里,预计2023年开通。

    02 教育医疗

    威海校区和北京主校区的学生均享受相同的公费医疗待遇。校区内设有医务室,威海市中心医院(三甲级)为校区定点医院,校区还与北京主校区医院、威海市立医院(三甲级)、北京主校区心理咨询中心等单位共同开展生理和心理健康教育等活动。

    03 图书馆

    图书馆坐落在校园的中部,馆舍建筑面积为1.8万平方米,共4层,馆内设有自由学习区、开架书库、报刊阅览室、教材阅览室、学业发展社区、探知展示区、研讨交流区、自助服务区、休闲区等。馆内现有藏书68万册,1400多个阅览座位,实行借阅一体、全开放管理模式,全天候提供馆藏资源查询、网上续借预约、电子资源阅览、图书荐购等基础服务。图书馆定期举办主题活动沙龙,读书节系列活动,展示展览等,积极参加属地文化建设和宣传活动,配合外教组织阅读俱乐部等,发挥着图书馆文化中心的功能和力量。

    04 实验中心

    实验中心所有专业实验室均由中英、中美合作共建,实验环境优良,居国内领先水平。目前实验中心有国家级实验教学示范中心三个,分别是国家级物理实验教学示范中心、国家级电工电子实验教学示范中心和国家级电子信息与计算机实验教学示范中心,其中的国家级物理实验教学示范中心在承担校区教学任务基础上,作为威海科普基地,为威海地区中小学开展科学普及实践活动。

    05 信息化设施

    校区采取“大信息中心”的管理机制,统一进行校区信息化平台的规划、建设、管理、服务和日常维护。校区有现代化数据中心,校园网络出口带宽达到4Gbps;校区内WiFi全覆盖,开通了eduroam国际漫游网络,师生可在全球eduroam联盟各大高校免费上网;校区公共区域安防监控全覆盖。校区为师生提供功能丰富、使用便利的校园一卡通,实现了威海校区、北京主校区和北京市公交的“三卡合一”。借助英方兰卡斯特大学(LU))的Moodle英文课程平台、美方罗切斯特理工学院(RIT)的Mycourses英文课程平台和威海校区“Learning at BJTU International”双语课程平台,结合智慧教室的直播、录播等功能,为教师线上\线下教学自由切换、翻转课堂、对分课堂、混合式教学等提供了良好环境。校区构建了与RIT、LU一致的数字化教学环境,与北京主校区共享正版软件资源。

    06 学生食宿

    学生公寓实行书院制管理,本科生4人一间,宿舍内设独立卫浴,配有空调、热水器;宿舍楼内设有公共厨房、洗衣房等;宿舍配楼设有自由活动区、多功能厅、阅读区、半开放式小空间活动区、展览区、舞蹈室、健身房、桌游区、学生咖啡厅等。

    校区有学子餐厅和清真餐厅,提供多档次、多口味饭菜,并设有西餐、韩餐、川菜等特色美食,满足南北方同学的口味;餐厅内设有天猫超市,满足日常生活需求。清真餐厅菜品丰富,种类繁多,其正宗兰州拉面、特色美味菜肴和自助式火锅等美食非常受师生喜爱。

    07 体育设施

    校区有标准田径场,配有400m标准塑胶跑道、主席台和观众区;有篮球场9片、排球场3片、网球场3片并配网球训练器4台;有室内羽毛球场3片、室内乒乓球球桌12台并配4台发球机;有室内武术和跆拳道场地3片,瑜伽和舞蹈室1个,健身房1个。

    学生活动中心和体育馆建筑面积共17690.74平方米,预计2021年下半年投入使用。

    ☆数字媒体艺术(中外合作办学)专业按照艺术类招生,工商管理(中外合作办学)、会计学(中外合作办学)文理兼招,其他专业只招收理工类考生。

    ☆入学后外语教学只设英语,有大量课程为全英文授课,要求考生有较好的英语基础,请非英语语种考生谨慎填报。

    ☆体检标准参照执行教育部、卫生部、中国残疾人联合会制定的《普通高等学校招生体检工作指导意见》及有关补充规定。

    学籍管理

    学生录取入学后,经复查合格后取得北京交通大学和外方合作院校双方学籍。学生如达不到北京交通大学和合作院校的学习要求,按照双方学校的规章制度执行。

    学生学籍和户籍均落在北京校区,入学后在北京交通大学威海校区全日制学习四年(地址:山东威海南海新区现代路69号),因留级、生病等原因休学最长学习年限不超过6年。

    转专业政策

    北京交通大学威海校区与北京主校区之间不能互转专业;威海校区中美合作办学专业与中英合作办学专业之间不能互转专业;中英合作办学的通信工程、计算机科学与技术、环境工程、会计学、工商管理专业之间可申请互转专业,数字媒体艺术专业不得转入非艺术类专业,反之亦然。转专业具体政策按当年发布的通知执行。

    海外交流

    校区跨文化交流平台多,学生国际视野开阔。近年来,每年约40%的学生参加中外合作办学双方学生交换学习、假期游学、境外实习、国际义工等活动,足迹已遍布近20个国家和地区;学生有机会参加全球对话、联盟年会、国际来访团、中外学生共建活动等对外交流互动活动。

    国际交流文化活动

    兰卡交流

    01 学费

    数字媒体艺术专业8.5万元人民币/学年,其他专业8万元人民币/学年。

    02 住宿费

    学校统一安排住宿,四人间,每学年1200元人民币/人。

    03 奖学金

    根据中外合作办学双方约定,每年中外双方分别提供部分奖学金名额,各自选拔优秀学生到对方院校进行为期一年或半年的交换学习。

    根据《北京交通大学本科生奖励办法》,可申请北京交通大学各类奖学金。

    与美国罗切斯特理工学院合作办学专业简介

    1.项目介绍

    01 项目名称

    北京交通大学与美国罗切斯特理工学院合作举办信息管理与信息系统专业本科教育项目

    02 审批机关

    教育部

    03 许可证编号

    MOE11US2A20141651N

    04 招生人数

    120人

    2.罗切斯特理工学院介绍

    罗切斯特理工学院(Rochester Institute of Technology,简称R·I·T)创建于1829年,位于纽约州罗切斯特,在2021 US News综合排名112,是全美近4000所学院和大学中排名前4%的美国最佳的综合性大学之一,同时RIT也被U.S. News & World Report评为 “最具价值大学”。该校的桑德斯商学院一直位居全美商学院的前5%,是最早获得国际高等商学院协会 (AACSB)认证的商学院之一,在2021 US News美国大学本科商科类排名第89名。与交大合作的管理信息系统专业(MIS)是桑德斯商学院传统的优势专业,2020年毕业生就业率在全美排名第6,在 USA Today 全美最受雇主欢迎的管理信息系统专业中排名第十。

    3.专业课程

    01 专业核心课程

    电子商务概论、商务应用开发、数据库应用基础、系统分析与设计、信息管理专业方法论与创新教育

    02 专业基础课程

    公司金融、管理会计、宏观经济学、会计学原理、计算机辅助分析、全球商业形势、市场营销原理、微观经济学、信息系统与信息技术、应用统计、运营管理、组织行为学

    03 专业拓展课程

    IT项目管理、管理实证研究、管理学原理、管理运筹学、计算机仿真技术、计算机网络及应用、商务智能技术与应用、数据结构、物联网技术及应用、信息系统安全与防护、专家与决策支持系统

    4.学制与学位

    信息管理与信息系统(中外合作办学)专业学制4年,采取“4+0”培养模式。培养计划由北京交通大学与罗切斯特理工学院共同制定,在北京交通大学威海校区全日制学习。就读期间,学生可作为交换生赴罗切斯特理工学院交流学习一学期或一学年。

    学生完成全部课程和毕业设计,成绩合格、达到两校学位授予要求,将获得北京交通大学毕业证书、管理学学士学位,以及罗切斯特理工学院理学学士学位。成绩优秀的毕业生可优先推荐在两校攻读硕士学位。

    5.项目特色

    01 获中美双方学位证书

    学生完成全部课程和毕业设计,成绩合格、达到两校学位授予条件,将获得北京交通大学毕业证书、管理学学士学位证书,以及罗切斯特理工学院理学学士学位证书。

    02 专业强强联合

    ☆北京交通大学经济管理学院在全国第四轮学科评估中有三个学科名列前茅,且学院EQUIS认证资质申请已通过欧洲管理发展基金会批准。罗切斯特理工学院桑德斯商学院一直位居全美商学院的前5%,是最早获得国际高等商学院协会(AACSB)认证的商学院。

    ☆专业培养计划由两校联合制定,融合双方院校专业优势。

    03 海外师资团队

    项目由中美教师合作授课,国内专业课教师均有海外留学或进修背景,1/3以上的专业课程和核心课程由罗切斯特理工学院教师讲授。

    04 提升英语能力

    主要课程实行英文授课,并对学生的英语进行强化训练,着力培养学生听、说及书面表达等能力。

    05 强化实践环节

    结合罗切斯特理工学院的专业实习机制,强化学生的实践能力,实践课程占整个课程体系的25%。

    06 优先推荐深造

    北京交通大学威海校区与北京主校区一样,有推免研究生指标,获得推免研究生资格的学生可以申请国内高校读硕士或博士;成绩达到规定要求者,可免语言成绩攻读合作院校的研究生。

    07 国际化新模式

    北京交通大学威海校区作为“一校多区”的重要组成部分,定位为国际化校区,实行与国际接轨的管理模式,提供学业、职业和出国深造的全程咨询服务。

    6.升学就业

    毕业生可在国家各级管理部门、工商企业、金融机构、科研单位等部门从事信息管理和信息系统分析、设计、实施、管理和评价等方面的工作。

    升学就业情况表

    与英国兰卡斯特大学合作办学专业简介

    1.机构介绍

    01 机构名称

    北京交通大学兰卡斯特大学学院

    02 审批机关

    教育部

    03 许可证编号

    MOE37GBA02DNR20161765N

    兰卡交流

    北京交通大学兰卡斯特大学学院是北京交通大学(英文简称BJTU)与英国兰卡斯特大学(英文简称LU)合作举办的中外合作办学机构(以下简称“大学学院”),为北京交通大学非独立法人的二级机构。

    北京交通大学兰卡斯特大学学院设有6个专业,分别为通信工程、计算机科学与技术、工商管理、会计学、环境工程和数字媒体艺术。招生人数分别为通信工程(80人)、计算机科学与技术(120人)、工商管理(80人)、会计学(80人)、环境工程(80人)、数字媒体艺术(40人),共计480人。

    2.兰卡斯特大学介绍

    英方合作高校兰卡斯特大学(Lancaster University)始建于1964年,在英国和国际上均享有良好的学术声誉。兰卡斯特大学多次被评为英国优秀公立科研型大学,是学生最为满意的25所英国大学之一,在2021 QS世界大学排名中位列135名,在2021年TIMES英国综合大学排名中位列前十。兰卡斯特大学拥有全英国最优秀之一的环境科学系以及享誉国际的兰卡斯特大学管理学院(Lancaster University Management School,简称LUMS)。LUMS是英国排名前十的商学院,也是全球知名的商学院之一,具备三重认证(EQUIS, AACSB和AMBA)。

    大学学院各专业由兰卡斯特大学和北京交通大学教师联合授课。从“中外双方同标准、京威两地同过程”的角度出发,建立“过程管理贯通、质量控制一体”的质量控制体系。

    3.各专业主要课程

    大学学院每个专业的培养方案均由两校共同制定,各专业的主要课程分别如下:

    01 通信工程(中外合作办学)

    主要课程:通信系统导论、电路、高级交流电路、信号与系统、数字电子基础、数字电子技术、模拟电子技术、电磁场与射频工程、数字信号处理、计算机网络、计算机原理与接口技术、模拟与数字通信系统、高级通信系统、通信网理论基础、光电子学与无线通信、团队工程项目、工程管理、计算机与控制、电力电子、仪表与控制、集成电路工程、商业开发管理

    02 计算机科学与技术(中外合作办学)

    主要课程:离散数学、计算机科学基础、操作系统、信息系统、数字系统原理、C语言程序设计、面向对象程序设计与C++、分组项目、软件开发技术、人机交互技术、软件设计技术、高级程序设计方法、数据库系统、计算机网络、分布式系统、职业素质和研究方法、语言和编译、人工智能、计算机安全与风险

    03 环境工程(中外合作办学)

    主要课程:环境工程原理与实验、水文学、土壤科学、大气、气象和气候、环境分析化学与实验、环境微生物学与实验、大气污染控制工程与实验、水质工程学与实验、环境监测与实习、环境数据可视化与分析、水资源管理、全球变化和地球系统、环境影响评价、水生物地球化学、固废污染控制工程、交通环境污染控制

    04 工商管理(中外合作办学)

    主要课程:营销导论、运营管理导论、管理者财务会计导论、管理者经济学导论、管理统计与计算、商业统计方法、商业与管理——理论与实践、商业与管理——战略管理、重新思考领导力、21世纪的管理、商业伦理与社会责任、企业家与创业、市场调研、市场营销渠道、战略营销、国际市场营销、会计信息系统与审计、财务会计原理、财务会计

    05 会计学(中外合作办学)

    主要课程:经济学原理、财务管理、运营管理导论、会计与财务导论、审计学、投资学、管理统计与计算、管理决策方法、战略管理、会计信息系统与审计、商业统计方法、财务报表分析、财务会计、财务会计原理、管理会计、资产定价导论、会计与金融大数据分析与应用、国际财务与风险管理、金融市场、公司财务

    06 数字媒体艺术(中外合作办学)

    主要课程:设计概论、图形程序设计、现代主义设计、创新设计、批判性思维、设计研究咨询项目、交互设计、高级交互设计、交互设计工作室——材料、交互设计工作室——环境、交互设计工作室——人、交互设计工作室——物

    2019中英合作办学机构联盟学生领导力论坛 (兰卡各专业)

    4.学制与学位

    本科项目学制4年,采用“4+0”办学模式。大学学院的学生在北京交通大学威海校区全日制学习4年。就读期间,学生可作为交换生赴兰卡斯特大学交流学习一学期或一学年。

    学生达到双方学校授予学位的各自要求,可同时获得北京交通大学本科毕业证书和双方学校分别颁发的学士学位证书。

    注:学生须同时满足双方授予学位条件,才能获得双方相应学位证书。任何一方不单独颁发学位证书。

    5.项目特色

    01 中英双方学位

    符合中英两校学位授予条件的毕业生,将同时获得北京交通大学本科毕业证书和双方学校的学士学位证书。学位捆绑,任何一方不单独授予学位。

    02 海内外师资团队

    中外教师合作授课,大学学院1/3以上的课程由兰卡斯特大学教师授课。

    03 教学质量高标准

    评估标准高:每年进行自我评估;每4年接受中国教育部的评估;每5年接受英国QAA评估。

    04 英语能力出众

    全部专业课程采用英文授课,前四学期兰卡斯特大学派教师对学生进行英语强化训练(96学时/学期),着重培养学生听、说、读、写,尤其科技写作能力。

    05 强化实践环节

    北京交通大学实践实训课程模块和兰卡斯特大学的项目研究机制相结合,强化学生的实践能力。

    06 中英教育融合

    培养方案融合、课程体系融合、教学安排融合、评价体系融合、学生培养融合。

    07 优先推荐深造

    北京交通大学威海校区与北京主校区一样,有推免研究生指标,获得推免研究生资格的学生可以申请国内高校读硕士或博士;成绩达到规定要求者,可免语言成绩攻读合作院校的研究生。

    6.升学就业

    ☆通信工程专业毕业生可在通信、电子领域从事研究、设计、制造、运营、管理等岗位的工作,也可在联合国各组织、国家机关、其他行业各部门从事应用通信与电子技术与设备等方面的工作。

    ☆计算机科学与技术专业毕业生可在软件企业、电信服务商、国家机关、科研机构以及高新技术企业等相关领域从事算法设计、软件开发、数据处理、产品运营等方面的工作。

    ☆环境工程专业毕业生可在政府部门、科研单位、环保及卫生行业相关单位从事规划、监测、设计、研究开发及技术管理等工作。

    ☆会计学专业毕业生可在会计师事务所、金融机构、各类企事业单位、政府机关以及有关部门从事会计、审计、财务管理等工作。(该专业暂无毕业生)

    ☆工商管理专业毕业生可在综合经济管理部门、政策研究部门、金融(银行、证券、保险)机构和中外工商企业、各类中介服务组织中从事经济管理分析、预测、规划和管理工作。(该专业暂无毕业生)

    ☆数字媒体艺术专业毕业生可在动漫、游戏类企业、影视、广告类企业从事造型设计、虚拟场景设计、动画设计、CG设计、网页设计、广告设计、多媒体设计等工作。

    北京交通大学兰卡斯特大学学院(含通信工程、计算机科学与技术、环境工程、数字媒体艺术专业,会计学和工商管理暂无毕业生)

    升学就业情况表

    欢迎报考北京交通大学威海校区!

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    本文素材来源:北京交通大学招生办官微

  • 怎么样制作动漫,什么东西可以制作动漫。

  • 额,要说哪种动画呢……算了,都说说好了。

    只谈新媒体,因为这是我的专业。

    新媒体承载的动画有三种,FLASH 动画,二维动画,三维动画。之所以把 FLASH 动画单拉出来是因为它同时可以做交互,不过这个应该不在题主的研究范围内,不提。

    动画软件领域有几个大家:Adobe 家族,Autodesk 家族,Corel 家族,还有异军突起的日本 CELSYS 株式会社家(其实这家的产品只有一样,架不住忒好用所以我们放在这里)。

    在接下来的介绍中我会从动画种类而非软件所在公司来安排。

    一、FLASH 动画,或曰矢量动画

    常用软件 Adobe Flash,它曾经是网络动画制作的翘楚,如今虽然仍有不小的地位,却再无当年风光,甚至于FLASH风格的动画有时候用 Adobe After Effect 做还更省事一点……稍微有点伤感。

    但是这货操作简单,入手难度不大,最重要的是它是我朝大学必修,对于动画初学者,算是练手的不错作品,这年头有能耐 Word 都能做动画,软件嘛够用就行。

    总结:前任老妈子,虽然的确很好,但是稍微有点过时。

    此君被广泛运用在欧美动画中,我们能够在迪斯尼式和好莱坞式的矢量动画中见到她的身影(小道消息是,蓝猫淘气也是用的它……这个我真不确定啊),基本上可以用它完成整个动画的制作。

    此君被广泛运用在欧美动画中,我们能够在迪斯尼式和好莱坞式的矢量动画中见到她的身影(小道消息是,蓝猫淘气也是用的它……这个我真不确定啊),基本上可以用它完成整个动画的制作。

    总结:勤劳杂工,儿童电视动画引导者,自从3D横空出世,和前辈FLASH一样活计变少了。

    二、二维动画

    这个门类底下的要做的事情有点多,所以我们按制作步骤来说。

    二维动画首先要做分镜,然后做原画,要完全追求无纸化制作,有几种软件推荐:

    首先是大名鼎鼎的 Adobe Photoshop,分镜得,原画亦得,就我个人的制作经验,更加喜欢用它画原画和逐帧,CS4【好像是吧?不太清楚】以后这货还能做动画了,虽然时间轴看上去很简陋,图层分起来也有点麻烦,但是熟悉之后是能够做得很好的,唯一的美中不足,大概是稍微有些吃内存……

    首先是大名鼎鼎的 Adobe Photoshop,分镜得,原画亦得,就我个人的制作经验,更加喜欢用它画原画和逐帧,CS4【好像是吧?不太清楚】以后这货还能做动画了,虽然时间轴看上去很简陋,图层分起来也有点麻烦,但是熟悉之后是能够做得很好的,唯一的美中不足,大概是稍微有些吃内存……

    总结:全能家政,只要你和她熟,就能什么都做得很好。

    然后就是许多插画师很喜欢的 SAI,个人经验在分镜和草稿阶段用它做效果会很好,可恨 Adobe 至今不出抖动修正,Painter 对大多数人来说又太不友好,音清体柔个头小的 SAI 在这种时候就显得格外令人感到亲切……

    然后就是许多插画师很喜欢的 SAI,个人经验在分镜和草稿阶段用它做效果会很好,可恨 Adobe 至今不出抖动修正,Painter 对大多数人来说又太不友好,音清体柔个头小的 SAI 在这种时候就显得格外令人感到亲切……

    当然它也有缺点,就是这货的图层操作和调色已经简陋到一个境界了,如果要做动画这种对颜色指定要求高的东西,会显得有些苦手,这里的颜色指定,不是说颜色准确度,而是指颜色协调度,PS里有许多方法可以做到这一点,SAI 连蒙版都没有,唯二滤镜是色相/饱和度和亮度/对比度,无法好好玩耍……图层操作方面,要复制图层本身,需要通过选区来达成,这就造成了复制后的图层还要重新控制着对齐原先的线条这样繁琐的操作,以一拖三为标准,一秒八帧,那手也是会断掉的……据说作者在重新编写程序,期待 SAI2 能更好吧。

    @叶比吕

    同学教导了我们解决复制图层问题的方法,踹掉PS吧!

    图层>复制图层——我忘了它原来是不是默认就有快捷键,总之因为我一直把ctrl+r指配给这个命令(随便分配快捷键这个功能超实用哒~其他任何命令也可以分配呀~),所以直接俩键复制图层,今天你就可以拥有!XDDD

    总结:呆萌女仆,上手难度几乎没有,抖动修正手感一级棒,但是涉及更加精深的刻画和调整,还得回去找 PS。

    分镜和原画做完了,我们接下来要进入二维动画最枯燥的环节:逐帧作画。

    诚然如今已经有很多动画方面的技术可以让我们偷懒,但是如果在它们出现之前我们的工作量是100%的话,有了它们之后我们的工作量顶多变成了70%——而且最累的那一环节依然没有得到精简。

    除了之前说过的 PS 和 SAI 之外,还可以用:

    同样是大名鼎鼎的 RETAS!相当于将有纸动画一比一的搬进了电脑!批量上色简直业界良心!线条整洁,矢量可调整,线稿修理十分方便,你甚至可以把纸上的画扫描进去让它生成矢量线稿,贴心到这个地步!她有四套软件,分别对应扫描描线、无纸作画、上色和后期,四款软件都能调用摄影表,对动画要求不高的人其实只需要这一款软件就可以做得很好了,不愧是制作出鲁邦三世的好软件!

    同样是大名鼎鼎的 RETAS!相当于将有纸动画一比一的搬进了电脑!批量上色简直业界良心!线条整洁,矢量可调整,线稿修理十分方便,你甚至可以把纸上的画扫描进去让它生成矢量线稿,贴心到这个地步!她有四套软件,分别对应扫描描线、无纸作画、上色和后期,四款软件都能调用摄影表,对动画要求不高的人其实只需要这一款软件就可以做得很好了,不愧是制作出鲁邦三世的好软件!

    当然问题也有,这货的上色比较局限于色彩比较少的人物,一旦人物身上的颜色超过六种,就比较容易悲剧,如果制作者追求更高的效果,它自带的后期是无法完成任务的,并且还有一点,无法做出效果很好的动背,所以我一般是用它描线和上色块,再导出PNG自己修。

    总结:万能保姆,做得是很好啦,想要更好就没有啦。

    好了,吐血爆肝画完了,然后我们要面临的是动画背景的制作。

    感谢现代科技,3D渲染2D技术已然成熟,具体可以看之前的预告片《我的师父姜子牙》中几段大透视的背景,以及新海诚老师《言叶之庭》中的背景(至少八成,尤其是那个鸟绕着钟楼飞的,开玩笑这个如果要用画的言叶之庭的预算估计会很可怕……),动背是一部动画中面积最大的东西,很大意义上奠定了动画的基调和风格,就给动画加入情感的阶段而言,新海诚之前大家比较侧重于使用镜头和动作刻画来表达氛围,但《秒速五厘米》刷新了我们的三观,或者对于常年关注动画的人来说,从《星之声》起,这三观就被刷新了不少,预算少而机器弱的独立动画制作人,可以通过对动画背景极其细致而感性的刻画,加上些许丁达尔现象的晕光,达到十分惊艳令人感动的画面效果——专业工作室中学这招最快的是京阿尼,从凉宫春日开始,再到 KON,再到冰菓中二病和境界的彼方,这是一个进化的过程,动背也许因为制作时间短的原因会稍有取舍,但是光晕真是越来越过分的——画面就果然很好看了。

    稍微有点偏题,言归正传。

    首先还是 PS 和 SAI,这俩在这一块尤其给力,SAI 细致的刻画,PS优秀的调色和材质,能够为我们帮上不少忙,如果搭配下者,至少短篇动画应该是够的。

    依然大名鼎鼎的 Adobe After Effect,专业人士大概已经知道我想要怎么做了——在 PS 和 SAI 里单独画出背景的前中后景物,单独导出,然后拖进 AE,开3D图层模式,按照前中后排排好,搭好摄像机,调整摄像机参数,设置关键帧,这样我们就能得到一个移动起来有相对变化看起来好像很真实的动画背景——仅平面。当然也可以在AE里用3D图层架构立体物空间啦,这个在很多V家音乐PV里常见,比如neru的《How To 世界征服》里友达募集P就这么干了……那个教室的空间,四面墙就是这样搭的,当然也许人家有更高端的方法……我对AE没有PS那么熟_(:з」∠)_

    【镜音リン・レン】 how to世界征服 【PV付】

    这段有点像教程,主要是我个人的经验,我自己在制作过程中觉得她很好用,但其实人家更擅长后期……在动背这里,我们能看到很多其实是干别的的软件来客串,对于动画制作,我们要遵循拿来主义(喂),啥好用就用,管它之前是干什么的……

    总结:强力外援,黑喵抓住老鼠就是好喵。

    双连杀!下面那个是 MAYA,关于它们俩谁更适合做动画背景这个,真是仁者见仁了,所以我就把它们放一起,其实 3DMAX 本来不是A家的,但奈何 Discreet 家卖掉了喜儿,不对,它是把自己带着喜儿一起嫁给了A百万,所以我们如今看到的,就是3D 软件界被魔王统治的局面——也没啥不好,这俩,尤其是3DMAX,自从跟了A百万,操作界面从“(╯‵□′)╯︵┻━┻你特么啥!”变成了“( ˘•ω•˘ )虽然还是烦,但是好歹没那么烦”,通过他们建好模型贴好图,摄像机运起分镜计划好的镜头,再运用卡通渲染技术把它2D化,省时省力制作精良,把人物动画在 AE 里合成进去,成就感!

    Autodesk 双连杀!下面那个是 MAYA,关于它们俩谁更适合做动画背景这个,真是仁者见仁了,所以我就把它们放一起,其实 3DMAX 本来不是A家的,但奈何 Discreet 家卖掉了喜儿,不对,它是把自己带着喜儿一起嫁给了A百万,所以我们如今看到的,就是3D 软件界被魔王统治的局面——也没啥不好,这俩,尤其是3DMAX,自从跟了A百万,操作界面从“(╯‵□′)╯︵┻━┻你特么啥!”变成了“( ˘•ω•˘ )虽然还是烦,但是好歹没那么烦”,通过他们建好模型贴好图,摄像机运起分镜计划好的镜头,再运用卡通渲染技术把它2D化,省时省力制作精良,把人物动画在 AE 里合成进去,成就感!

    总结:强强力外援,白喵抓住老鼠也是好喵。

    最后就个人经验的推荐是:草稿分镜用 SAI,当然更好用纸笔,原画用 PS 或者 SAI,逐帧绘画用 PS 、SAI 或 Retas,至于 Painter,它侧重于艺术类电脑绘画,个人不推荐,动背用 PS 、SAI 或者3D转2D,后期合成用 AE。

    先介绍到这里,后面还有二维动画的后期制作方面,和三维动画的软件介绍,深夜已至,为我脸上的黑眼圈和我的肝着想,先睡去,明天再更。

    看书看过了早饭和午饭,怒啃提子方包。

    做完了前期的动画,这个时候基本上已经要吐魂了,更惨的是,画面效果完全不酷炫!如果是色指定非常严格的动画,在这一步之前画面都是灰的!不是所有人都跟新海诚似的有闲到给明暗交界再刷一层纯亮色的啊!绝望了!对这个看起来像是一坨翔的玩意儿绝望了!

    ————后期拯救你!

    关于动画后期,二维动画的后期和三维比简单得多,无非调色、特效、氛围,如果做的是图形运动动画,后期很多时候是声音方面的调整和叠材质,像是《84000·佛典传译》的宣传动画,虽然这项目本身槽点颇多,但动画真是十分优秀啊——看了看工作室是Giant Ant Studio,怪不得……

    腾讯视频

    后期是一个一开始会让制作者愉快到后来会让制作者纠结细小的参数纠结到崩溃的步骤,因为很多时候你很难界定两个方案之间谁会更美,商业化会建立标准,独立制作就要自己判断,也许你觉得这个效果不错,但是一个不小心可能会影响到全片的氛围和风格,需要强大的目的观和自制力才能下狠手把它改掉——真的很伤心啊!我一般会另存一个表示这参数没准别的片子里可以用……虽然似乎从没用过= =。

    首先还是 AE,身为影视后期之王,虽然某些细小的方面比如调色被达芬奇这样的专注调色方案不干别的的软件抢了点生意,但是它的优越地位依然屹立不倒(如果你看到了奇怪的即视感,请联系我),CS4.5之后的操作性得到了一次飞跃,在这之前的一切奇葩界面比如输入时间码居然是点了时间之后跳出小框来设置参数这么麻烦的东西已经完全消失,变成了十分有亲和力长得又漂亮的美人儿,连带的我做动画的心情都好了,AE 的战斗力在于,它完美地继承了 Adobe 家族【上手不易,深入容易】【人有多大胆,地有多大产】的优良传统,高阶制作者可以用它在视频中玩出花来,这其中有一部分要归功于 AE 的特效插件体系。

    所谓特效插件体系,就是 AE 的“效果和预置”模块,自带特效和预置已然可以很好地制作出优秀的作品,但要到专业荧屏级,或者想做更高端的动画,就有些力有不逮,但 AE 发挥了人民群众的力量——外挂插件。

    外挂插件有名的有几个,稍微介绍一下:

    Twitch,浓缩就是精华,浓缩就是正义,这货只有一个效果,其下六种主特效:模糊、色彩、照明、比例、滑动、时间,搭配相应不同参数设置,又有26种预置,涵盖各个方面,几乎是 Twitch 在手,天下我有,具体怎么用,这个属于你要自己去摸索的方面,AE 特效是不上手玩坏它就不懂它怎么用的东西,所以我只会介绍一些我觉得好用的以供参考。

    蓝宝石,大名鼎鼎也傲娇顶顶,注册码经常抽(叫你不花钱买),特效也经常抽……架不住好用啊,模糊有各种不同的模糊方案,抖动有各种不同抖动的方案,还有颜色啊氛围啊,都有很好的方案,预置也搭配得很好,具体有多好,就不要为难一个英语废了……我一般用搜单词+拖出来试试看的方法来找效果。

    红巨星,粒子极美,主要悲剧在于……嗯……没有中文版TVT,如果说蓝宝石没有中文班我还能瞎猫碰死耗子,这个真不行啊,参数和选项太多了……磨合期长且久,但是真的比CC的粒子好看,所以继续面对着完全不懂的英语,各种胡搞了解参数对应的是什么,还有一个方法就是去看教程,这个好歹有字幕,不在这里多提。

    Optical Flares,这是一个我个人很推荐的光晕插件,有了它,太阳光灯泡光反光七彩光再也不是困扰!分分钟闪瞎狗眼!光本身还能有透视!动起来真实度爆表!五星推荐!

    以上三种几乎就能满足毕业设计这样的作品了,这都是 AE 的后宫呀,各个环肥燕瘦,想要和她们搞好关系,的确不容易,但是佳人在前,其他的阿猫阿狗已然不能满足了,只好苦心追求,以求鸾凤和鸣,达成人生的大圆满(喂)。

    插一句话,AE 方面国内外有教程也有模板分享,善用可以省不少事。

    总结:后宫三千的大神,跪拜吧庶民!

    二维动画的后期基本上就是 AE 了,包罗万象包君满意,有了一生挚爱为啥要选别家野花儿,考虑到别的比如达芬奇啊 FC 啊都是影视后期制作的东西,不在动画范畴,就不深展开,善用 AE 就好了,别的基本上没啥很全的,因为 Adobe 是魔王嘛,平面媒体基本上就它家了。

    三、三维动画

    欢迎来到土豪的世界。

    这里我就泛泛而谈一下,不单列,主要是因为我自己也用得不多,大华师其穷已然超神,我也就偶尔建个模玩,做动画什么的,看到渲染球就痛不欲生……

    3D是个崭新而深邃的世界,其中充满铜臭,却又美丽无比。

    在这里有非垃圾桶不可的软件,有软件基础推荐配置随便算算就要2w+的硬件,有就算这样最后渲染还是要拖很久的渲染器,然后我们就会深刻意识到现代艺术是有多依赖金钱——梵高尚可蹲在乡下画油画,要是梵高是个三维动画师,蹲乡下就是个伪命题,乡下网速不高啊!怎么翻素材!全存盘里吗!那盘得多少T?!一块以T为单位的硬盘,还想便宜啊?!

    刚才我什么都没说,忘掉忘掉。

    三维动画制作界,就平民制作来说,只需要看 Autodesk 大魔王家众多儿女就好了,除了前面的3DMAX 和 MAYA,还有比如 CAD 这样虽然更广泛用于工业设计但是也不妨碍我们拿它做建筑的小能手,好了家财没过百万的同志们可以去查资料了,下面的东西比较烧钱。

    就商业大片来说,还有一个必不可少的东西,叫引擎。

    游戏爱好者也许会熟悉这个,但是很多人似乎不知道引擎这玩意儿其实用在三维动画的时候更多……狗大户(愤恨状)如迪士尼,自家自己开发引擎,据说梦工厂和福克斯的引擎也是自己开发的,但是显然不如迪士尼的好——这一点在冰雪奇缘中得到了铁一般的证实,雪花的物理属性被完美地呈现出来了,我总是在想,这样的引擎,本身就很美了。

    预算也很美,1.5亿刀,换成人民币,高山仰止……

    如果你只是想建模之后做短篇动画,前面推荐的A百万系列已经能够完成了,要提醒的一点是,Zbrush 的领域在于3D 艺术创作和人偶模型方面,如果运用到动画中,它生成的面不够工整,而且太多了,放进游戏也许能让人忍受,放进动画这种凝视艺术中就比较不好,当然你想用它来激发灵感是没有问题的,但是同样的这货也没有中文版╮(╯▽╰)╭

    在这里,

    同学也有非常棒的经验,实在太感谢了,干脆您去开个新答案,我把我的删了好了……越看越渣啊TVT!

    游戏并不是它最发挥的领域,最发挥的正是在凝视艺术领域中:电影和动画。它是完全可以和maya/max等主流3D软件完全连通使用的。如果不知道中间那些麻烦复杂的pipeline的话确实会觉得“日哟,在这里把模型建出个花儿来有毛用!”——咳咳,要真那样的话它哪儿活得到今天一早被业界抛弃了……能实际用于production的软件才有意义撒。一般都是在ZB里sculpt完了后降低subdivision level(当然不能直接把上千万级别polygon的模型直接转回来,多好的机器也得死),把所雕刻的细节用displacement map和normal map等方式带回maya等主流3D制作软件……甚至贴图也可以直接在里面画好带回来,还可以用投射的方式把找好的参考图片直接刷到模型上(就是不能像C4D一样同一个object分很多层画不太爽)

    maya/max里建好粗模(把线排得美美哒),然后再丢进ZB去细雕(因为这样再分面它就会按照你粗模的布线去细分而不用担心布线变得太糟。当然了……我坚信有深度ZB患者是直接在ZB里用Z-sphere从头开始搞粗模的……还是看个人的习惯程度吧,我反正是……不喜欢……)。其实我觉得ZB的重点并不在于是不是非要有解剖基础……你说我要想做一个风格化的角色甚至一非生物模型呢(枪械、头盔、机器人…请自由的~)……并不是非要都做写实它才有用,它的重点(当然也是个人观点)我脚着在于“超级易用的建模手段”,比maya/max这种传统的3D软件要更直观方便——当然前提和其他软件一样:用熟了

    评论里有说到MMD和CSA两个引擎,我是觉得这俩只能做宅舞来用……做故事MMD不行,CSA也差得远。当然

    说的用它们做场景是完全可以的,我甚至觉得没准会比MAYA和3DMAX更方便……有时间试试看。

    三维动画是被主流认可的动画艺术形式,二维挣扎于搬上大屏幕就空空一片的漩涡,三维却是有真正的纵深的,这就注定这种动画不适合独立制作人——离最先进的太远了,如果真的要追求最高的那种效果,只能做出小短片,小短片只能拿去参赛做广告而已。

    很好玩的一点是,二维动画在引入三维技术给自己提供纵深,三维动画自己却开始喜欢把自己装成二维动画……这个技术就是所谓的卡通渲染,原理这里有个帖子可作入门:非真实渲染技术(NPR)-1.卡通渲染

    作品的话,隔壁广美家去年毕设做了个《开飞机的鸡》,可以参考一下,他们这个技术很成熟了毕业季2013@广美 亮点在于美术指导是李安……!!!!!!w(゜Д゜)w吓cry!!!!最后深海那一段,的确很有少年派要把人吓出深海恐惧症的风格……

    说引擎不是为了吓答主,只是三维动画的领域普通人的确不好掌握,人物建模这方面,解剖学知识不过关就很容易捏出火柴人,摄像机架构方面,没有一定专业知识也不好做得漂亮,而且真的是太烧钱,纳米核心为啥只有三集?

    最后一总览,看起来挺吓人的,要装这么多软件就很吓人了,还要学这么多,还要升级设备。

    但是这些都不是问题的,如果你真想要把心中的故事讲出来,什么都不是问题。

    转载自知乎——王莫良

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