桌游素材制作-现在我想打印下大富翁一类的桌游的地图或者自己做。可是无奈却不知道怎么做。还望大家帮帮忙啊。急啊~~~~~
如何白手起家,制作一款桌游?

首先,你要确定你设计的这个桌游的机制与已知的市面上的桌游机制不重复。也就是说,你不要想着是否申请专利,而是先想是否侵权。你最好已经玩过300+种桌游,再去设计桌游。
其次,游戏规则这种东西在中国是没有专利权的,这就是游卡为什么一直告不倒三国斩的原因。更重要的是,三国杀因为抄袭了Bang!的核心机制,要不是Bang!的公司已经自顾不暇,现在倒霉的应该是游卡。如果是FFG那样的大公司,游卡早就倒闭了。这也是游卡只敢抄袭老游戏,却不敢抄袭新游戏的原因。
在其次,现在国产桌游的市场呈现一个畸形发展的趋势,除了杀,就是TCG,完了就是DBG,如果只是一个抄袭了机制的翻版游戏,那么是没有办法挣钱的。不要看到三国杀成功了就去盲从,三国杀之所以成功不是因为他游戏的本身,而是因为一个成功的策划团队。
然后,说一下投资的问题,如果楼主本身不是学艺术的,那么无疑是要找人画插画的,一张好的插画大概在100-200元左右,是一笔非常大的投入(不要想着去网上盗图)。所以楼主最好的选择就是像楼上的说的一样,把创意卖给一个公司。
最后,不要试图去学习游卡,因为游卡其实就是桌游界的腾讯,它发行的桌游大部分都是抄袭了别人的核心机制。就像中国只有一个腾讯一样,中国也只会有一个游卡。
现在我想打印下大富翁一类的桌游的地图或者自己做。可是无奈却不知道怎么做。还望大家帮帮忙啊。急啊~~~~~

首先得构思一个好的游戏方案,遵从老的
大富翁
我想并不能马上吸引人们的目光。
其次完善其规则,并加以润色,丰富内容。
再来就是找素材,或者自己处理图像等等。
最后印刷。
想的。。。。
游戏的图像素材是拿什么软件做出来的?怎么做出来的?想做这种Q版的风格(就像下面图中这个桌游的风格)?

对。每两帧之间的定值是按照你希望的速度来订的嘛。想快就快,想慢就慢。帧数越大就越快,越小就越慢。
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