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线构成临摹素材-外国插画线条-这6种常见的插画海报风格你知道吗?

原创:找图网 2023-07-17 04:24:00
  • 素描线条画法技巧

  • 平行直线。

    在练习的时候注意控制手腕的平稳度,保持线条的笔直。无数条直线排列在一起形成一个面,线的疏密程度会影响面的明暗深浅。

    交叉直线。适用较多的一种线状。直线交叉在一起,根据画的密度和交叉的多少就能构成明暗度不一样的面,交叉直线的练习就是画面的练习。弧线。弧线就是有弯度的线条。

    弧线可以用来画有弧度的物体、圆形的物体、有纹理的物体等等,比直线更随意,能用来表现肌理效果。

    曲折线。就是Z字形的线条。在画这样的线条时可以将笔卧倒,利用笔芯的侧面画。多用于平涂、涂抹等画法中,画出的笔触不太明显。短线。

    练习的时候将落笔提笔的速度加快,排列要有一定规律。短线可以用来画一些特殊的肌理毛发等。

  • 简约线条插画-如何从零开始绘制线性插画风景来看高手的设计思路总结

  • 手帐笔记——插画篇(如何画敲可爱的分割线)

    一页手帐通常会包括好几个模块的内容,我们可以通过使用空格、简单的线条或者插画,来进行分割,方便统一管理。贴图、插画可能会复杂些,这一篇文章,咱们就从最简单的分割线开始说起。

    最简单的分割线,适合长度不是特别长。画法简单:画两条不是很浪的波浪线,顶点处标个点或者小桃心(可以自由发挥),中间加个小装饰。

    直线加悬挂法。画法:以一条直线为主体,将其想象成一条平面,底部悬挂各种素材。常见素材:灯、国旗、植物。

    这类的特点是,特别浪,各种卷边爱心图标让你如同漫步在中世纪的欧洲的贵族花园里,看着莎士比亚笔下的罗密欧与朱丽叶亲亲我我。

    画法十分简单,将第一部分的那些直线全换成波浪就OK啦。

    欧式田园风格,怎么能少得了轻盈优雅的羽毛笔呢,画上!

    等到修炼到一定程度,就可以挑战以上风格了,我给取了个名字:公主墙!是不是特别浪漫!哈哈哈哈哈,想起了前一阵流行的一部剧,忘记具体啥名了,大体是类似于公主日记的这种。我赌100毛,剧中女主用的肯定都是这类风格的日记本。

    这一类型的难度较第一种较大,但再难也就是个小学生美术课水平,撸起袖子蘸上墨水,咱也可以的。

    上面几张图看水印应该是来自一位微博的插画家的作品,建议大家感兴趣的多去看看,画的非常棒。

    不规则构图,寄情于山水,借助于插图本身的形状来切分手帐。高手!

    如何从零开始绘制线性插画风景?来看高手的设计思路总结!

    一直研究线条,就会发现,线条除了表现我们普通日常所见的图标化的个体以外,还可以表现更大更复杂的风景。但是后者会有一定难度,如果线条比较粗的情况下,尤其无法更好去展示细节(比如要表现云朵或者空中漂浮的柳絮等)。当时我有点卡在这个思路上没有进展。

    过两天,我突然凭空有了灵感,想到了「简化」这一条路。尝试用简化的方法,虽然看起来粗糙,但又进入到新的层面。我想我们不是要单单造景,而是要传递景色。因此,景色用线和色块的组合,就这样一步步展开。

    灵感来源

    于是我有了这一组作品大千之镜,这一组作品就是基于粗线+景色的方式来创作,其中重点的表现是「色」(渐变组合)。

    提示:

    本操作注重设计思维的过程,不涉及到软件的具体详细操作,如果对软件操作生疏的小伙伴,可以移步到这里看看这个简单的快速上手AI的操作视频。

    △得到形状的四种方法:拼、减、裁、画

    参考照片不等于临摹照片

    外景的绘制,需要非常概括化。由于这里我们的规划是把景物画在一个小圆矩形的框内,其实空间是很有限的。因此线条的设置也就要趋于简单。

    简化是一个非常重要的思路,你可以用照片开始研究。当然,我在创作的时候,不止借鉴了一张照片,而是把多张照片进行结合参考。

    参考照片里的布局、构图、透视然后提炼最基本的形状。

    如果有兴趣你可以看下面这支视频:

    △灵感怎么来?参考照片的几点技巧

    构建基础线条

    如果在细节并不累赘的情况下,简化的图案可以采用网格来帮助表达。当然这取决于你的习惯。

    STEP01

    打开AI,新建一个1600*1600px的文档。在这个文档中画出一个圆角矩形,然后在这个圆角矩形当中谋篇布局。首先用几个线条把最大的基础形勾勒出来。外框线条采用30px,而内部的线条可以稍微减小,变为25px,再细可以变为20px。

    线条的粗细设置原则就是让其遵循一定的韵律感,比如都是5的倍数。

    图案犹如搭积木那样建立起整个画面。

    STEP02

    继续以搭积木的逻辑来填满左边建筑群的画面。这时我们要学会跳出「技」的思维层面,这在我的授课经验当中也反复和学生强调:我们并不是在学会如何画这个对象,比如这里我们在绘制小镇风景。我们学会的是背后的创作思维。

    这里我引用一段丰子恺在《认识绘画》这本书里的原话:

    「图画就同数学和体育一样。人生不一定要画苹果、香蕉、花瓶、茶壶。原不过是借这种研究来训练人的眼睛,使眼睛正确而又敏感,真而又美。」

    用在这里,就是通过画小镇、建筑的过程来训练自己对线条造型的能力。而这个能力表现出来就是既符合建筑的外形,又能让它看起来美观自然。

    STEP03

    继续往下,就是把我们的形状再一次优化。优化形状有两个层面需要注意:

    形状衔接是否闭合

    整体的形状是否均匀

    这是宏观和微观的两个方向。然后再适当调整增删形状。

    STEP04

    增加细节一般来说是最后一步的框架工作。这时我们又要切换一个角度:刚开始我们把线的作用看作是建立轮廓,这时,需要拿线来当作细节的描绘担当。比如下面用一个苹果作例子,你就能理解了。线的两个作用:勾勒和描绘,在这里就能体现出来。

    因此这里增加的细节(窗户、门、波浪、海鸟等)都是发挥线的描绘作用。

    到这一步我们的轮廓线就完成了。这时可以将它们扩展外观。

    在很多LOGO设计当中,到这一步其实就可以告一段落了,因为大部分扁平风格的LOGO都只需要一个轮廓,色彩可以是一个随机的单色。

    色彩框架

    建立色彩框架,其实就是找到一种观察色彩的角度。利用两个色彩间的关系演化成一个色彩阵列。在下面这个视频中,你可以了解更多关于色彩阵列。

    △色彩阵列:给初学者的色彩框架图

    STEP01

    依据上面的理论,我获得了这个色彩阵列。我们的色彩就从这里开始。主色确定为蓝色(这从我们的照片里获得了灵感),次色为粉色和薄荷绿。

    STEP02

    当然,色彩阵列的作用并不是要让我们用上所有的色彩,仍然根据实际的情况去繁化简。在关键的色彩上进行不断的尝试,找到最好的组合。

    运用形状生成器工具来进行上色,把主色进行分布。

    STEP03

    继续运用上次色薄荷绿,这时大家要注意色彩的微妙变化,在单一色彩出现的时候,看起来一切都很完美,一旦加入了第二种颜色情况就开始变复杂了。

    这也和我们平时生活是一样的,一个人的时候什么都好,两个人就会出现人际关系。复杂的让人头疼也让人欢喜的关系,就带来了更多的生机和起伏。

    我们看到虽然我们运用次色,但也在部分色块上带来了更多的色彩上的变化,这也是有了色彩阵列后可以轻易做到的。

    STEP04

    第三种色彩是红色,我们可以继续运用在图形中。

    STEP05

    主要的色彩控制在三种,剩下的色彩可以继续在现有色彩基础上再微调,比如调整色彩的明度或者饱和度来获取更为细腻的变化。

    注意在这里的白色的运用。

    光影渐变

    由于有光,我们才得已看见不同的色彩。根据这个真理,如果要想获得更为丰富的光感,渐变也是一个非常重要的上色要素。

    STEP1

    在运用渐变前,我的建议就是先做好平涂的工作。平涂是建立整体的色彩均衡,然后再根据光线的情况进行微调。

    而且对于渐变,我们需要加以克制,只需要选取其中一种色彩,然后在这个色彩比较窄的范围内进行微调。比如在这里我们将红色用上渐变,使红色产生一些微妙的变化。

    STEP2

    然后给建筑补上阴影,阴影的出现根据「美且真」的原则来安排。这里可能很多人会问什么是「美且真」原则,下面同样是出自丰子恺的《认识绘画》的一段描述:

    图画兼有欣赏与实用两种效果。欣赏是美的,实用是真的,故图画练习必须兼顾「真」和「美」这两个条件。具体地说:譬如描一瓶花,要仔细观察花、叶、瓶的形状、大小、方向、色彩,不使描错。这是「真」方面的功夫。同时又须巧妙地配合,巧妙地布置,使它妥帖。这时「美」方面的功夫。

    了解了这个原则,就在练习中去试探画面这两个要素的平衡。

    阴影的制作需要注意的是三点:

    找到光源

    阴影颜色的配置

    不必完全写实

    这三点可以通过下面这个视频中详细给大家演示:

    △线条插画中增加阴影的三步技法

    完成后的效果如下:

    点状高光

    创作最后一步,这里我们增加了一个小细节,也是突然想到的点睛之笔,给画面增加点状高光。

    STEP1

    在平面构成中,一个点可以是一个圆点,也可以是一个小方块。在这个画面当中,我们就利用白色的小方块来制造画面的高光部分。

    增加了点状高光的画面,就会让画面更加活泼。

    最终效果:

    后记:背后的思路

    写这篇文章我整理出了三段视频,通过视频也许会给初学者更多启发。我之前一直纠结在是做视频还是写文章两条路子,本来想文章+视频是最好的方式,各取所需。但是后来操作过程发现两条路没办法并行。只能在文章当中,穿插更多我认为值得展开的部分。

    视频作为文章的补充,而文章又作为视频的补充。虽然现在大家都说没时间看文字,视频也更加直接,但是我始终觉得潜心学习的东西,用文字是更易于查询和记录的。视频和文章都无法取代彼此。

    最适合刚入门和初学者的线稿绘画教程,这样的作品简单易懂

    很适合入门学习

    在学习之前我们先来了解一下针管笔

    只买一支,推荐02(0.3mm)

    只买三支,推荐005(0.2mm)、02(0.3mm)、05(0.45mm)

    只买五支,推荐005(0.2mm)、02(0.3mm)、05(0.45mm)、1(1.0mm),BR(软头)

    也许在很多成人眼里,画出各种线条貌似并不是件难事,大家基本都能拿起笔着手画,这是比较基本的看法。

    其实,对于任何一种形式的绘画,内在都有其技巧和要领。同时,也需要通过长期一定量的练习,才能掌握其精髓,达到更高层次的境界。

    其实对于针管笔线描,最重要的是掌握线条的运用与表达。线条是否流畅、优美、有韵律,直接影响着画面的最终效果。

    在开始着手绘画前,不妨先练习画线条,随着练习的增多,会对未来线描绘画有着很大帮助。

    在花卉的线描中,

    以下三种是较为常见的线条表达方式

    ◆线条A

    从起笔到收笔,整个画线的过程中,用笔力度均匀,一气呵成。

    ◆线条B

    起笔时用力轻,随着绘画过程逐渐用力,到收尾时轻轻收笔,形成“两头尖,中间粗”的线条。

    ◆线条C

    起笔时稍用力,随着绘画过程,用笔力度变轻,到收尾时自然抬笔,形成“一头粗、一头尖”的线条。

    对于花卉线描来说,

    为了表现花瓣轻盈而娇嫩的质感,

    最常用的是线条B和线条C,

    而线条A往往使用在粗糙的枝干、

    质地厚重的叶片、花托、花梗等部位,

    当然也有些花瓣比较厚重,

    也可以使用线条A。

    在线描绘画中,要特别认真地观察花、

    叶和枝干三个部分,

    大家平时可以在纸上随意练习画线,无论是直线条还是曲线等,都需要大量练习,只有这样才能使画出的线条自然流畅,粗细均匀,才能在线描绘画中胸有成竹,得心应手。

    花卉的起稿教程,如何打型

    插画师:Ins:alicelovesdrawing

    下面这张图里展示了花朵的三个角度

    正面、45度侧面、正侧面

    这三个角度是组成花束的基本朝向

    当然仔细划分还是有很多细微的角度

    在这里仅举例三种典型的例子

    在这个圆的范围内

    作者微博:@手帐酱

    一样的画法不一样的表达

    如果你喜欢绘画希望你能够画到这样

    其实绘画是一种文化优势一种艺术

    你喜欢绘画吗。如果喜欢绘画加油!

    图文来自网络,版权归原作者所有

  • 外国插画线条-这6种常见的插画海报风格你知道吗?

  • 【设计】意大利艺术家ANDREAMININI的插画艺术!

    AndreaMinini出生于1979年,意大利插画师和平面设计师。2004年在米兰理工大学设计专业毕业。曾在许多博客,杂志,书籍和艺术展览上亮相。

    线条的叠加与粗细的排列勾勒出物体的标志性特征,这些插图看似简单,但是每一笔都有它独特的魅力。

    阿利耶夫文化中心C扎哈·哈迪德

    *米洛大桥C诺曼·福斯特*

    鸟巢C赫尔佐格和德梅隆

    悉尼歌剧院-约恩·伍重

    俄罗斯Dominion办公楼C扎哈·哈迪德

    卢浮宫金字塔C贝聿铭

    新加坡金沙大酒店C萨夫迪

    毕尔巴鄂古根汉姆博物馆C弗兰克·盖里

    迪拜塔

    玛丽·吉巴澳文化中心C伦佐·皮亚诺

    流水别墅C弗兰克·劳埃德·赖特

    纽约古根海姆博物馆C弗兰克·劳埃德·赖特

    除了建筑之外,AndreaMinini还做了动物的插画,每个动物的形态都完美的展现了其特征。

    AndreaMinini插画的魅力你看到了吗?

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    既熟悉又陌生的国外插画风格你知道哪些?

    2020年就这么草率的结束了,我还没来得及做一个完美的ending就开始了2021年了(呜呜呜),2020年立了很多flag,你完成了多少呢?完成的朋友们可以再接再厉勇创佳绩,没有完成的也不要气馁,继续加油????,过一天得让这一天过的有意义,从现在开始自己做一个学习计划吧,强迫改掉自己的拖延症,有拖延症的真的很可怕,因为时间久了,你会习以为常并待在舒适区无法自拔,最后会为自己的拖延症付出代价。2021年的1月,你开始做出改变了吗?都说2020年很艰难,由于疫情的缘故无论是企业还是打工人,重要的是活着了,在2021年“”艰难”会过去吗?不,还是要时刻准备着!最近看了一些国外的插画作品感觉很有灵感和启发,给大家分享一下!

    相信大多做设计的朋友都知道国内的一些插画设计风格趋势,这里就不多赘述,今天主要分享的是个人觉得比较有个性化的国外插画作品,了解其作品本身的同时也要了解作品的作者,以及作者作品风格化的塑造。先抛几张图大家看下有没有很熟悉,相信做设计的朋友们都看过类似的作品,国内的好多设计小伙伴都会临摹的一种风格加上自己的一些设计表现手法和自己的插画灵感。

    (其实都很有墨必斯风格的,有的插画比较赛博朋克,有点插画又带有涂鸦那味,有点还有国潮那味,总之莫比斯的风格真的是影响深远啊!七荤八素的掺在一起,哪个味重就是你的风格了)

    这种插画设计风格正是大家所熟悉又陌生的墨必斯风格,之前也是偶然看到设计朋友发的图当时就有点既熟悉又陌生的感觉,后来才知道原来这种风格正是法国漫画泰斗墨必斯的画风,墨必斯在当时影响了很多艺术大师,比如大家所熟知的日本动画师及制作人、漫画家等多重身份的宫崎骏老先生,如果你是宫崎骏的影迷,一定都知道他在工作中对自己和对别人是多么的严格,非常注重细节,可以说达到苛刻偏执的地步,正因为他的认真才有现有的成就,宫崎骏曾这样说过:“在1980年我接触到墨必斯的《阿扎克》,带给我的是一种巨大的震撼,所有漫画家都被这部作品深深震撼。可惜的是我当时已经形成了自我的固定风格,所有不能运用它对我的影响来丰富我的绘画。在那时直到今天,我仍认为墨必斯的插画有一种超强的空间感,我在导演《风之谷》时就收到了他的影响。“

    「墨必斯看待世界的角度令我惊讶。他的画,以最单纯的线条来描绘人物,包含了各种要素,呈现出既孤独、又高傲的空间感。我觉得这是墨必斯最大的魅力。」——宫崎骏

    上图为《风之谷》,下图为《阿扎克》

    还有其他两位日本漫画与动画巨匠这样评价

    能让如果众多的知名漫画家给予这么高的评价就是下面这位......

    墨必斯16岁时就进入法国巴黎应用美术学校学习,深受《丁丁历险记》等漫画的影响。到18岁时,他已经为杂志FarWest画漫画,墨必斯(M_bius)这个笔名是在1963年诞生的,吉罗用这个名字来创作他的科幻小说和奇幻风格的作品。

    《我们都将孤独终老(WeAllEndUpAlone)》,一款正在开发中的游戏,使用的也是这种风格,这款游戏讲述的是抗击癌症和对抗噩梦的故事。这种画风有均匀的线条,没有交叉影线或阴影,以及简单的人物和细致的背景。一款2018年开始众筹的游戏《海蓝宝石(Aquamarine)》也受到墨比斯的影响,下方是《TheWorldofEdena》的画面与这款游戏的画面对比:

    左边是墨比斯的《TheWorldofEdena》,右边是《Aquamarine》

    随着年龄的增长,墨比斯致力于对艺术风格精益求精,减少线条数量,简化体积,并始终寻找一种更纯粹的方式来表现世界。我个人感觉跟赛博朋克的风格也有相似之处,最大的区别是赛博朋克风格颜色对比更加鲜明,具有很强的视觉冲击力。

    还有一种风格给我印象非常深刻,而且在当代设计中运用的非常的新颖,是在后现代网络及平面艺术中,诞生了“孟菲斯风格“,孟菲斯(Memphisstyle),是1981年由意大利设计师EttoreSottsass为首集结组成的设计师团体,被称为“孟菲斯集团”。他们反对单调冷峻的现代主义,提倡装饰,强调手工艺方法制作的产品,并积极从波普艺术、东方艺术、非洲拉美的传统艺术中寻求灵感。孟菲斯的设计都尽力去表现各种赋予个性化的文化内涵,从天真滑稽直到怪诞、离奇等不同情趣。在色彩上常常故意打破配色规律,喜欢用一些明快、风趣、彩度高的明亮色调,特别是粉红、粉绿等艳俗色彩。“孟菲斯”的核心人物是索特萨斯,他认为设计就是设计一种生活方式因而,设计没有确定性,只有可能性,没有永恒,只有瞬间。

    设计圈又陆续刮起了一阵“孟菲斯”风潮,在一群年轻设计师的推动下,提取出其经典的元素创作了许多具有“孟菲斯”风格的作品,其范围之广,跨界于平面、建筑、时装、产品等多个领域。

    毫无疑问,孟菲斯这种无厘头不按常理出牌却又极具表现力的属性契合了现如今年轻人的价值观,同时也对那些固有的传统设计思维进行了重新定义。

    LeeBroom为英国瓷器品牌Wedgewood设计的孟菲斯系列

    艺术家CamilleWalala也是孟菲斯风格的代表人,她擅长将数码设计运用到各类产品和店面设计等各种跨界项目中去。

    在CamilleWalala的作品中能感觉到十分强烈的孟菲斯风格,她的设计大多选用的是极具趣味的粉、蓝、绿灯高明度的撞色,并由点线面及几何元素穿插其中。

    CamilleWalala为伦敦设计节做的空间

    孟菲斯设计风格的三个经典特征:

    01、色彩明亮,饱和度高,配色大胆,这个重视视觉感受大于理性的风格,常常利用明快、风趣、彩度高的明亮色调,特别像粉红、粉绿这些颜色来打破配色规律,彰显它特有的态度。

    02、采用扁平化线条、几何图形等抽象矢量元素

    03、背景与主体内容对比鲜明

    一些用在家居的案例,打破常规,孟菲斯风格给生活增添了不一样的视觉感受

    小结:

    1、构图上打破横平竖直的线条,采用波形曲线,曲面和直线,平面的组合。

    2、配色上多用撞色,选色明丽鲜艳,特别爱用粉红粉绿等高明度高彩度色调。

    3、由点,线,面等细小的几何形体做趣味的装饰设计。

    今天分享了两种国外的插画风格,你学费了吗?「哈哈」没学费没关系,记住这篇文章点赞收藏,下去多看多练,如果你也有好的想法或者看过好的作品并记住作者名字的欢迎到我的评论去留言,大家互相学习!

    这6种常见的插画海报风格你知道吗?

    2020年可以说是插画的天下

    曾感动无数人的《热干面好久不见》

    到最近的各种节日品牌海报

    都能见到插画的身影

    那插画常见的风格有哪些你知道吗?

    小A将通过这篇文章

    带大家了解一下插画海报的常见风格!

    扁平风格插画主要由色块构成,造型几何化,外轮廓光滑,信息更加直观,能够让人一眼看上去就知道界面所传达的信息。

    扁平化的界面也能够更好地实现画面的转化,网页加载得更快,因此,扁平风格插画被广泛应用于各个领域。

    描线风格,是在扁平化风格之上的延伸。

    在扁平化元素中添加外轮廓和描边,描线插画的外轮廓加上描边,相对于扁平化风格来说,更加地立体,可爱,往往会用在海报、引导页面、logo等之中。

    肌理风格插画也叫做颗粒噪点风格,是扁平化风格的又一个分支,将页面叠加颗粒肌理,呈现出一种磨砂质感,有点像沙画的感觉,但又比沙画细腻。

    主要表现形式是运用大量色块的表现,元素单一干净,肌理常叠加在元素的高光及阴影处,通过颗粒感来增加画面中的细节,画面过渡自然,立体生动,画风轻松随意。

    浮世,佛语里是指“繁华又空虚的人世间”,浮世绘是将人世间的浮沉聚散不定地用绘画的形式表现出来。

    浮世绘画风以传统版画为基础,强调线条及色块的平涂,色彩艳丽,以鸟、鱼和海浪等为主要表现形式。

    MBE插画是由Dribbble的一位设计师创造的风格,采用黑粗线条描绘元素,除去画面中不必要的元素,色块有明显的区分,圆润可爱。和小元素配合,常用于引导页、启动页、logo等。

    水彩插画是近几年比较流行的一种画法,简单的线条加上温和的色彩,宁静自然,线条简单随意,水彩插画的创造性特别强,既能够表现写实、抽象、魔幻等各种风格。

    插画是我们在生活中最常见的设计元素之一

    近几年逐渐成为海报设计的主流

    不同风格的插画风格带给人们不同的视觉感受

    你更喜欢哪一种呢?

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