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像素爆炸素材-2400万像素拍出的照片是什么感觉

原创:找图网 2023-07-17 03:09:32
  • 如何用Photoshop打造核弹壮观爆炸效果

  • 1.建立一新文档。这里我用800*600像素的文档大小,你也可以用比这做的还要大些的文档。打开我们需要的素材文件。

    2.建立一新图层并命名为"First Smoke",然后用钢笔工具创建如下图所示的路径。

    3.建立一新图层。务必将前景色设置为白色,背景色设置为黑色。然后执行滤镜-渲染云彩。云彩制作完后我们用CTRL+T自由变换命令调整它的大小,方便为后面的爆炸效果添加更多的细节。

    4.现在回到路径面板,按住ALT键点选路径面板中的将"路径作为选区载入"按钮,在弹出的对话框中将羽化值设置为10像素。之后再回到图层面板中的云彩图层,执行图层菜单中的图层-图层蒙版-显示选区。

    5.在最上层建立一个新的图层文件夹,命名为"Little Smokes."然后在这个新文件夹中建立一新图层。我们一会将在这个新文件夹中分别建立3个不同形状的“蘑菇云”的“蘑菇柱”。

    重复第3步建立一个新图层。然后用套索工具建立一椭圆选区,如下图所示.然后在重复第4步骤(这次只要将羽化值设置为2个像素)。然后在分别建立另外2个图层,将该步骤重复2次或知道你满意为止。

    6.我们在"Little Smokes."图层文件夹上建立一新图层,将此图层命名为"Smoke 2." 然后再次重复第3,第4步,但是这次我们只要做一个“蘑菇云状”的选择区即可。

    在重复其中的第4步的时候,我们在给它使用一个球面化滤镜(滤镜-扭曲-球面化)

    7.现在我们再来给蘑菇云加入一些细节。建立一个新文件夹命名为"Smoke Details." 并在文件夹中建立一新图层,再重复第3步,接着执行滤镜-扭曲-挤压。然后用橡皮擦工具,将橡皮擦的画笔硬度设置为0,大小为20像素,修去边缘的一些“毛刺”部分。重复这个步骤多次直到满意为止。

    8.将"First Smoke" 和 "Smoke 2"图层的图层混合模式设置为强光,并且将它们各自所在的图层文件夹的图层混合模式也设置为强光。

    现在回到背景层上。然后在其上面执行图层菜单中的图层-新调整图层-色相/饱和度

    9.在回到"First Smoke"层上。然后执行图层菜单中的图层-新调整图层-色阶

    10.在执行图层-新填充图层-渐变,渐变色用#ffa200 和#2f2200 其他设置如下所示,然后将该图层的图层混合模式设置为叠加,之后再将该层复制一份以加强效果。

    11.现在再用加深减淡工具处理下蘑菇云的高光与暗调部分以加强真实感。

    12.下面我们再来制作地面上的烟雾效果。同样的按照步骤3的方法制作,但是这次需要将选择区制作的稍小一些。你可能需要将这个步骤重复制作2-3次,因为这个地面烟雾的效果相对需要宽阔和广些。然后用橡皮擦工具修去一些毛边部分。

    最后在用图像-调整-色阶命令做下调整。

    13.在重复第12步,用橡皮擦工具擦出云彩中的不规则区域。然后再将图层混合模式设置为颜色减淡

    14.再双击图层加入颜色叠加图层样式,

    15.再次重复第12步,这次将图层混合模式设置为强光。你可以多次重复第12步,如果你想让你的火焰效果更加的真实展现更多的细节部分我建议你这样做。

    16.最后我们再来制作扩散开来的蘑菇云。选择工具箱中的椭圆选框工具、设置羽化数值为20像素。建立一个正圆选区并用白色填充。

    之后再在这个填充后的选区中心位置另建立一个正圆选区。设置羽化数值为5像素、按DELETE键删除中间的像素。

    之后,然后按CTRL点击此图层载入其选区。然后在执行滤镜-渲染-云彩。

    17.再执行编辑-变化-扭曲,将选区做如下调整

    18.现在执行图像-调整-色阶,然后在用图像-调整-色相/饱和度进行调整。

    19.复制该图层。然后将复制层移动到原始层之下。再执行滤镜-模糊-高斯模糊。之后设置此图层的图层混合模式为滤色

    20.最后在用橡皮擦工具擦去底部度多余的部分

  • 2400万像素拍出的照片是什么感觉

  • 2400万像素拍出的照片给人种很清晰明了的感觉,不管是风景、人物都可以清晰捕捉想要的影像。举个例子,如果你脸上长痘了,在2400像素拍照下,如果不使用美化功能,那是非常明显。

    像素仅仅只是分辨率的尺寸单位,而不是画质。从定义上来看,像素是指基本原色素及其灰度的基本编码。像素是构成数码影像的基本单元,通常以像素每英寸PPI(pixels per inch)为单位来表示影像分辨率的大小。

    在1998年之前,相机虽然经历了非常重要的发展历程,但是像素上并没有质变,并没有达到像素爆炸的效果。1998年之后,像素发展经历了四次爆炸,分别是:

    第一次,1998-2000年,从130万像素飞越至600万像素;第二次,2002年,相机第一次迈上千万像素大关;第三次,2007-2008年,135相机达到2400万像素大关,数码相机真正意义上进入高像素时代;第四次,2012至今,135相机达到5000万像素大关。

    如今,我们正处在第四次像素爆炸的末期,3000-5000万像素是现阶段相对稳定的像素数量,以如今的技术发展来看,这一代相机的像素将会趋于稳定,但是未来数年内,必然将会再一次爆发。

  • 血迹免抠素材-如何制作视频中子弹打到身上爆出来的血迹,还有爆炸的场景。

  • 怎么做出橙光游戏人物受伤

    可以自己在原图的基础上弄点血迹然后加上画面震动、画面闪烁(颜色可以是血的颜色)和音效(素材库有)

    Photoshop制作喷溅血迹立体火焰字

    Photoshop制作喷溅血迹立体火焰字

    效果字由三层勾出:底部火焰、中间立体面、顶部喷溅纹理。每一部分都是用图层样式来完成,火焰部分用到了两个图层,其它都是单用一个图层配合纹理和图层样式来完成。

    最终效果

    教程开始之前先定义一块图案。把下面的素材大图保存到本机,再用PS打开,选择菜单:编辑

    >

    定义图案,命名后关闭。

    1、按Ctrl

    +

    N

    新建画布,尺寸为1000

    *

    650像素,分辨率为72像素/英寸,如下图,确定后把背景用油漆桶工具填充黑色。

    <图1>

    2、选择横排文字工具,选择好喜欢的字体,然后输入文字,文字稍大一点,颜色任意,如下图。

    <图2>

    3、双击图层面板文字缩略图后面的蓝色区域设置图层样式。

    斜面和浮雕:样式:浮雕效果,其它设置如下图。

    <图3>

    纹理:PS自带的云彩图案,设置如下图。

    <图4>

    4、确定后把填充改为:0%,效果如下图。

    <图5>

    如何制作视频中子弹打到身上爆出来的血迹,还有爆炸的场景。

    在AE等合成软件中使用视频素材和演员表演合成,比如使用VideocopilotActionMovieEssentials2视频素材包里有血溅、枪口火焰、爆炸、烟尘等多种视频素材。

    你可以看看国外AK大神的这些AE教程,应该会有所了解:

    爆头:

    枪火:

    血溅:

    爆炸:

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