白色粒子特效素材-我的世界特效红石粒子?
教你用Premiere软件制作粒子消散效果特效

AdobePremiere的简称是Pr,这是一款十分强大的剪辑软件。主要功能是剪辑视频,而且效果非常好,还有它的三个兄弟AU,PS,AE,都是Adobe公司的。Pr的主要功能就是视频剪接、字幕添加、转场过渡、音频调节、色彩调整等。众所周知,pr的特点是专业,上有有一定的难度,需要专业学习,才能做出高质量的视频,所以说pr的制作难度对于小白来说还是比较大的。要说这么多版本的pr软件,我觉得最好用的还是要数pr2018。好用到什么程度呢?下面是一个粒子消散效果的制作教程,一起来看看吧!
详细步骤如下:
1、新键字幕,然后键入文本内容,再根据需要适当调整字体、大小和位置。
2、调整字幕和音乐轨道对齐,再拖入准备好的消散素材,然后预览一下,将素材后面不需要的部分裁剪掉。
3、在视频素材上点击鼠标右键,选择【速度/持续时间】,在弹出窗口调整【速度】为140左右,然后将视频素材与文字素材对齐。
4、如图,在右边的【效果】搜索轨道遮罩键,将效果拖到文字轨道上,在【效果控件】调整【合成方式】为亮度遮罩,【遮罩】为视频3,勾选【反向】。
5、将准备好的粒子素材放入序列,选择【颜色】,调整饱和度的数值到最低,让粒子变成白色。
6、接着调整粒子的大小和位置,选择【效果控件】,点击【运动】,调整粒子到最大,再将它移到画面中文字快消散的位置。7、调整好粒子的大小和位置后,预览效果,检查并调整;调整好后,按住【Alt】键将粒子层多复制几个。
8、选中要调整的粒子层,点击【运动】,根据需要适当调整粒子消散的位置,再适当调整【旋转】的数值,同理处理其他的粒子层,给粒子消散的位置和角度做一些变化。
10、这样就完成了,再预览一下视频
以上就是关于pr2018制作粒子消散效果的详细步骤了。PremierePro2018版本引入了许多性能改进,增强了稳定性,非常适合视频编辑者以及线上内容创作者使用哦。后期的话还是建议大家花点时间去学习一下pr,这个软件真的是最好用的。
我的世界特效红石粒子?

/particle minecraft:arrow_spell_emitter ^ ^ ^
(箭矢尾迹)
/particle minecraft:balloon_gas_particle ^ ^ ^
(末地烛粒子特效)
/particle minecraft:basic_crit_particle ^ ^ ^
(对实体暴击时粒子特效)
/particle minecraft:basic_flame_particle ^ ^ ^
(小型火焰粒子特效)
/particle minecraft:basic_smoke_particle ^ ^ ^
(烟雾粒子特效)
/particle fireworksspark ^ ^ ^
(烟花爆炸,
海豚
带路尾迹)
/particle minecraft:bleach ^ ^ ^
(攻击村民粒子特效)
/particle minecraft:bubble_column_bubble ^ ^ ^
(水中的气泡)
/particle minecraft:campfire_tall_smoke_particle ^ ^ ^
(篝火粒子特效)
/particle minecraft:dragon_breath_trail ^ ^ ^
(龙息粒子特效)
/particle minecraft:cauldron_explosion_emitter ^ ^ ^
(炼药锅爆炸粒子特效)
/particle minecraft:death_explosion_emitter ^ ^ ^
(实体死亡后产生的白色粒子)
/particle minecraft:totem_particle ^ ^ ^
(使用
不死图腾
时粒子特效)
/particle driplava ^ ^ ^
(透过方块的
岩浆
颗粒)
/particle minecraft:test_flipbook ^ ^ ^
(翻转书本粒子特效)
/particle iconcrack ^ ^ ^
(进食,
末影之眼
,扔出的鸡蛋粒子特效)
/particle minecraft:falling_dust_top_snow_particle ^ ^ ^
(顶层雪下落粒子特效)
/particle minecraft:falling_dust_sand_particle ^ ^ ^
(沙子下落粒子特效)
/particle minecraft:falling_dust_scaffolding_particle ^ ^ ^
(
脚手架
下落粒子特效)
/particle minecraft:redstone_torch_dust_particle ^ ^ ^
(点击红石矿时发出的粒子特效)
/particle minecraft:explosion_particle ^ ^ ^
(爆炸粒子特效)
/particle note ^ ^ ^
(
音符盒
,唱片机粒子特效)
/particle watersplash ^ ^ ^
(水中的实体或游上岸的实体)
/particle enchantingtable ^ ^ ^
(附魔台粒子特效)
/particle minecraft:heart_particle ^ ^ ^
(爱心粒子特效)
/particle fallingdust ^ ^ ^
(水中起伏的沙子,
铁砧
粒子特效)
/particle minecraft:water_drip_particle ^ ^ ^
(水滴下落粒子特效)
/particle heart ^ ^ ^
(繁殖,驯服生物时粒子特效)
/particle minecraft:evocation_fang_particle ^ ^ ^
(唤魔者尖刺)
/particle minecraft:llama_spit_smoke ^ ^ ^
(
羊驼
吐口水粒子特效)
/particle slime ^ ^ ^
(
史莱姆
跳跃粒子特效)
/particle minecraft:end_chest ^ ^ ^
(末影箱粒子特效)
/particle minecraft:silverfish_grief_emitter ^ ^ ^
(
蠹虫
进入石头粒子特效)
/particle reddust ^ ^ ^
(红石系列粒子特效)
/particle flame ^ ^ ^
(火把,熔炉,
刷怪笼
火焰特效)
/particle mobflame ^ ^ ^
(着火的实体)
建议使用
命令方块
循环指令
获取命令方块指令:/give @s repeating_command_block
求一个MAYA粒子素材,简单点的最好

使用Maya粒子制作流动的水的效果具体步骤如下:
我们将制作一个特定的水类型的效果,没有两种效果是一样的,因此你可以改变你的场景,制作你所看到的水的类型,今天丝 路教 育在这里,我们将作一个从一个管子里涌出来的水流,水碰撞导地面上堆积到一个拐角处。
1、首先调入场景。进入Dynamics模块,执行Particles > Create Emitter命令,按ctrl+A,设置参数:Emitter Type设置为Volume,Volume Shape:Cylinder,Away From Axis:0,Along Axis:1,
这样做的目的是改变一个喷射点到一个喷射面,在空间中这个粒子从面发射要优于从点发射,既然我们是作一个从一个管子里涌出来的水流,那么我们选择的发射器的类型是柱型,我们改变了从缺省的面积轴发射到沿着面积轴发射,away from axis 参数指定粒子离开圆柱体中心轴的速度。旋转移动发射器到管子的位置,如果你表现的是阵雨或其他的效果,你可以改变其它的参数。 【Maya粒子教程】
2、播放动画到2秒左右处,选择粒子打开属性编辑器,Particle Render Type: Blobby Surface (s/w),Radius: 0.130,这使粒子与滴状面相互反应,更象液体。
3、编辑水的材质,打开hypershader窗口(1),创建一个 blinn 材质结点和Sampler Info,Color Blend 节点
(2),用中键将sampler info节点拖到color blend上打开连接编辑器选facing和 blender
(3),用中键将color blend拖到blinn上选Transparancy
(4),双击color blend 节点打开属性编辑器color1变为白色color2变为黑色,你将看到blinn节点的边缘是不透明的,并且是向内部逐渐衰减直到透明,将color1、color2稍微变得灰些,这样边缘不再完全不透明,内部也不是完全透明。
(5)双击blinn节点,调整你想要的颜色,在这里用一个淡蓝色,在specspecular color 属性加Brownian纹理。将材质赋予粒子。
4、操作如图
5、操作如图。
6、操作如图
7、如图所示
8、按play键,可以看到效果离我们期望的差很远。
9、增加速率的值,设置为10000,这时你可以看到一个巨大的蓝色水流从管子里出来,播放看出也不正确,因为我们用的是Volume Emitte正常的速度属性不再控制粒子的速度,我们增加Alng axis 的值到
10,再看一下,现在得到了效果。
10、但水流喷出后穿出了墙面,我们增加碰撞。在outline窗口中选particle,按住shift键选墙面,选
Particles > Make Collide,现在墙面阻挡了粒子,但水流的路线正确吗?【Maya粒子教程】
11、我们需要重力,选particle 选Fields > Gravity 现在是一个弧形路线,并撞到了地面上并撞到了地面上。
12、首先让我去除这些泡沫,得到真实的水,Threshold属性控制粒子之间的融合程度,其值越高,融合越强,设置太高Blobby surface将消失,当值为0时显示为单个粒子,分别给值为3和8看一下效果,你也可以调整半径值,达到你想要的效果,如果你表现的是厨房下水道的水流效果,你得调节更大的半径值,在这里threshold为0.8半径为0.63,这使水流看上去更厚,更具有黏稠状,【Maya粒子教程】
现在水流碰到地面时,稍微弹起,但不应像橡皮球,选择地面你将发现在通道和中有了一新的属性GeoConnector 参数为Tessellation Factor,Resilience(弹力),Friction(摩擦力),分别设为0.25 选particle,增加一个动荡场,Fields >Turbulence,调节magnitude(强度)为30,这三种情况如图。
13、这时效果已经接近了,但我想表现水从罐子里涌出来的效果,需要更大的粒子,但粒子接触到地面 时,变得小了,将动画设为5秒,125帧lifspan为5秒mode为constant。
14、选择粒子单击AddDynamics Attribute下的general 选radius PP参数按ok,在array中增加了radiusPP参数右键creatramp,这时你将看到粒子长大了,右键edit ramp,你将看到从黑到白的渐变,这个渐变的颜色决定粒子从诞生到死亡,从黑到白使粒子在5秒内由达到小直至消失,调节渐变如图。
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