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白色粒子特效素材-我的世界特效红石粒子?

原创:找图网 2023-07-16 22:19:42
  • 教你用Premiere软件制作粒子消散效果特效

  • AdobePremiere的简称是Pr,这是一款十分强大的剪辑软件。主要功能是剪辑视频,而且效果非常好,还有它的三个兄弟AU,PS,AE,都是Adobe公司的。Pr的主要功能就是视频剪接、字幕添加、转场过渡、音频调节、色彩调整等。众所周知,pr的特点是专业,上有有一定的难度,需要专业学习,才能做出高质量的视频,所以说pr的制作难度对于小白来说还是比较大的。要说这么多版本的pr软件,我觉得最好用的还是要数pr2018。好用到什么程度呢?下面是一个粒子消散效果的制作教程,一起来看看吧!

    详细步骤如下:

    1、新键字幕,然后键入文本内容,再根据需要适当调整字体、大小和位置。

    2、调整字幕和音乐轨道对齐,再拖入准备好的消散素材,然后预览一下,将素材后面不需要的部分裁剪掉。

    3、在视频素材上点击鼠标右键,选择【速度/持续时间】,在弹出窗口调整【速度】为140左右,然后将视频素材与文字素材对齐。

    4、如图,在右边的【效果】搜索轨道遮罩键,将效果拖到文字轨道上,在【效果控件】调整【合成方式】为亮度遮罩,【遮罩】为视频3,勾选【反向】。

    5、将准备好的粒子素材放入序列,选择【颜色】,调整饱和度的数值到最低,让粒子变成白色。

    6、接着调整粒子的大小和位置,选择【效果控件】,点击【运动】,调整粒子到最大,再将它移到画面中文字快消散的位置。7、调整好粒子的大小和位置后,预览效果,检查并调整;调整好后,按住【Alt】键将粒子层多复制几个。

    8、选中要调整的粒子层,点击【运动】,根据需要适当调整粒子消散的位置,再适当调整【旋转】的数值,同理处理其他的粒子层,给粒子消散的位置和角度做一些变化。

    10、这样就完成了,再预览一下视频

    以上就是关于pr2018制作粒子消散效果的详细步骤了。PremierePro2018版本引入了许多性能改进,增强了稳定性,非常适合视频编辑者以及线上内容创作者使用哦。后期的话还是建议大家花点时间去学习一下pr,这个软件真的是最好用的。

  • 我的世界特效红石粒子?

  • /particle minecraft:arrow_spell_emitter ^ ^ ^

    (箭矢尾迹)

    /particle minecraft:balloon_gas_particle ^ ^ ^

    (末地烛粒子特效)

    /particle minecraft:basic_crit_particle ^ ^ ^

    (对实体暴击时粒子特效)

    /particle minecraft:basic_flame_particle ^ ^ ^

    (小型火焰粒子特效)

    /particle minecraft:basic_smoke_particle ^ ^ ^

    (烟雾粒子特效)

    /particle fireworksspark ^ ^ ^

    (烟花爆炸,

    海豚

    带路尾迹)

    /particle minecraft:bleach ^ ^ ^

    (攻击村民粒子特效)

    /particle minecraft:bubble_column_bubble ^ ^ ^

    (水中的气泡)

    /particle minecraft:campfire_tall_smoke_particle ^ ^ ^

    (篝火粒子特效)

    /particle minecraft:dragon_breath_trail ^ ^ ^

    (龙息粒子特效)

    /particle minecraft:cauldron_explosion_emitter ^ ^ ^

    (炼药锅爆炸粒子特效)

    /particle minecraft:death_explosion_emitter ^ ^ ^

    (实体死亡后产生的白色粒子)

    /particle minecraft:totem_particle ^ ^ ^

    (使用

    不死图腾

    时粒子特效)

    /particle driplava ^ ^ ^

    (透过方块的

    岩浆

    颗粒)

    /particle minecraft:test_flipbook ^ ^ ^

    (翻转书本粒子特效)

    /particle iconcrack ^ ^ ^

    (进食,

    末影之眼

    ,扔出的鸡蛋粒子特效)

    /particle minecraft:falling_dust_top_snow_particle ^ ^ ^

    (顶层雪下落粒子特效)

    /particle minecraft:falling_dust_sand_particle ^ ^ ^

    (沙子下落粒子特效)

    /particle minecraft:falling_dust_scaffolding_particle ^ ^ ^

    (

    脚手架

    下落粒子特效)

    /particle minecraft:redstone_torch_dust_particle ^ ^ ^

    (点击红石矿时发出的粒子特效)

    /particle minecraft:explosion_particle ^ ^ ^

    (爆炸粒子特效)

    /particle note ^ ^ ^

    (

    音符盒

    ,唱片机粒子特效)

    /particle watersplash ^ ^ ^

    (水中的实体或游上岸的实体)

    /particle enchantingtable ^ ^ ^

    (附魔台粒子特效)

    /particle minecraft:heart_particle ^ ^ ^

    (爱心粒子特效)

    /particle fallingdust ^ ^ ^

    (水中起伏的沙子,

    铁砧

    粒子特效)

    /particle minecraft:water_drip_particle ^ ^ ^

    (水滴下落粒子特效)

    /particle heart ^ ^ ^

    (繁殖,驯服生物时粒子特效)

    /particle minecraft:evocation_fang_particle ^ ^ ^

    (唤魔者尖刺)

    /particle minecraft:llama_spit_smoke ^ ^ ^

    (

    羊驼

    吐口水粒子特效)

    /particle slime ^ ^ ^

    (

    史莱姆

    跳跃粒子特效)

    /particle minecraft:end_chest ^ ^ ^

    (末影箱粒子特效)

    /particle minecraft:silverfish_grief_emitter ^ ^ ^

    (

    蠹虫

    进入石头粒子特效)

    /particle reddust ^ ^ ^

    (红石系列粒子特效)

    /particle flame ^ ^ ^

    (火把,熔炉,

    刷怪笼

    火焰特效)

    /particle mobflame ^ ^ ^

    (着火的实体)

    建议使用

    命令方块

    循环指令

    获取命令方块指令:/give @s  repeating_command_block

  • 求一个MAYA粒子素材,简单点的最好

  • 使用Maya粒子制作流动的水的效果具体步骤如下:

    我们将制作一个特定的水类型的效果,没有两种效果是一样的,因此你可以改变你的场景,制作你所看到的水的类型,今天丝 路教  育在这里,我们将作一个从一个管子里涌出来的水流,水碰撞导地面上堆积到一个拐角处。

    1、首先调入场景。进入Dynamics模块,执行Particles > Create Emitter命令,按ctrl+A,设置参数:Emitter Type设置为Volume,Volume Shape:Cylinder,Away From Axis:0,Along Axis:1,

    这样做的目的是改变一个喷射点到一个喷射面,在空间中这个粒子从面发射要优于从点发射,既然我们是作一个从一个管子里涌出来的水流,那么我们选择的发射器的类型是柱型,我们改变了从缺省的面积轴发射到沿着面积轴发射,away from axis 参数指定粒子离开圆柱体中心轴的速度。旋转移动发射器到管子的位置,如果你表现的是阵雨或其他的效果,你可以改变其它的参数。 【Maya粒子教程】

    2、播放动画到2秒左右处,选择粒子打开属性编辑器,Particle Render Type: Blobby Surface (s/w),Radius: 0.130,这使粒子与滴状面相互反应,更象液体。

    3、编辑水的材质,打开hypershader窗口(1),创建一个 blinn 材质结点和Sampler Info,Color Blend 节点

    (2),用中键将sampler info节点拖到color blend上打开连接编辑器选facing和 blender

    (3),用中键将color blend拖到blinn上选Transparancy

    (4),双击color blend 节点打开属性编辑器color1变为白色color2变为黑色,你将看到blinn节点的边缘是不透明的,并且是向内部逐渐衰减直到透明,将color1、color2稍微变得灰些,这样边缘不再完全不透明,内部也不是完全透明。

    (5)双击blinn节点,调整你想要的颜色,在这里用一个淡蓝色,在specspecular color 属性加Brownian纹理。将材质赋予粒子。

    4、操作如图

    5、操作如图。

    6、操作如图

    7、如图所示

    8、按play键,可以看到效果离我们期望的差很远。

    9、增加速率的值,设置为10000,这时你可以看到一个巨大的蓝色水流从管子里出来,播放看出也不正确,因为我们用的是Volume Emitte正常的速度属性不再控制粒子的速度,我们增加Alng axis 的值到

    10,再看一下,现在得到了效果。

    10、但水流喷出后穿出了墙面,我们增加碰撞。在outline窗口中选particle,按住shift键选墙面,选

    Particles > Make Collide,现在墙面阻挡了粒子,但水流的路线正确吗?【Maya粒子教程】

    11、我们需要重力,选particle 选Fields > Gravity 现在是一个弧形路线,并撞到了地面上并撞到了地面上。

    12、首先让我去除这些泡沫,得到真实的水,Threshold属性控制粒子之间的融合程度,其值越高,融合越强,设置太高Blobby surface将消失,当值为0时显示为单个粒子,分别给值为3和8看一下效果,你也可以调整半径值,达到你想要的效果,如果你表现的是厨房下水道的水流效果,你得调节更大的半径值,在这里threshold为0.8半径为0.63,这使水流看上去更厚,更具有黏稠状,【Maya粒子教程】

    现在水流碰到地面时,稍微弹起,但不应像橡皮球,选择地面你将发现在通道和中有了一新的属性GeoConnector 参数为Tessellation Factor,Resilience(弹力),Friction(摩擦力),分别设为0.25 选particle,增加一个动荡场,Fields >Turbulence,调节magnitude(强度)为30,这三种情况如图。

    13、这时效果已经接近了,但我想表现水从罐子里涌出来的效果,需要更大的粒子,但粒子接触到地面 时,变得小了,将动画设为5秒,125帧lifspan为5秒mode为constant。

    14、选择粒子单击AddDynamics Attribute下的general 选radius PP参数按ok,在array中增加了radiusPP参数右键creatramp,这时你将看到粒子长大了,右键edit ramp,你将看到从黑到白的渐变,这个渐变的颜色决定粒子从诞生到死亡,从黑到白使粒子在5秒内由达到小直至消失,调节渐变如图。

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