3dmax家具建模素材-3dmax软件怎么建模家具?3dmax建模北欧家具的教程
3dmax操作教程:3dmax怎么进行家具建模?

靠垫、枕头等布艺饰品是室内设计行业常用的模型形式。这种模型表面光滑不规则,似乎不适合多边形建模方法。事实上,使用软选择和网格光滑修改器可以轻松创建这种模型。本期我们就来使用3damx来教一教大家怎么进行家具建模,感兴趣的小伙伴就可以往下看~在上还有更多的3damx课程学习,想要掌握3damx建模的小伙伴千万不能够错过~
3dmax家具建模操作教程:
(1)运行3dsmax2011,打开素材“沙发源文件.max”文件,该文件内包括一个沙发模型和一个长方体对象,在本实例中,将指导各位朋友将长方体对象编辑为靠垫。
(2)为“沙发垫001”对象添加一个“编辑多边形”修改器。
(3)选择顶点,在“软选择”卷展栏中进行设置,完毕后在“前”视图中缩放顶点。
(4)在“顶”视图中沿Y轴缩放顶点,编辑靠垫的边。
(5)设置“衰减”参数,并选择顶点。
(6)在顶视图中沿Y轴缩放顶点,编辑靠垫中部。
(7)观察试图可以看到,靠垫表面有明显的边界痕迹,这是因为不同的面平滑组不同,进入多边形子对象层,选择多有的子对象。
(8)为所选多边形分配统一平滑组。
(9)现在靠垫的大体形状就完成了,进入顶点子对象层,配合软选择工具编辑靠垫细节。
(10)为“沙发垫001”对象添加一个“网格平滑”修改器。
(11)移动并旋转“沙发垫001”对象,使其适应沙发。
(12)将“沙发垫001”对象复制并缩放。
(13)两个靠垫的形态应该有所差别,选择复制的靠垫,在“修改”面板中关闭“网格平滑”修改器。
(14)进入“顶点”子对象层,编辑顶点。
(15)打开“网格平滑”修改器。
提示:很多修改器在选择子对象的情况下,只针对于被选择子对象实现其编辑效果,而“网格平滑”修改器不管是否选择子对象,都将应用于整个对象。
操作完以上这些步骤,那么一个家具建模就制作完成了,是不是也还是蛮简单的呢?其实使用3damx进行家具建模真的还是很方便的,制作出来的效果也不错,大家都可以去体验一下3dmax的强大建模功能吧~
3dmax软件怎么建模家具?3dmax建模北欧家具的教程

室内设计师一般都会用3dmax软件制作室内效果图模型,用户通过效果图,就可以知道室内装修后的最终效果,这对设计师来说,也能更好的表达自己的设计方案。你知道怎么用3dmax软件建模设计室内效果图吗?下面内容就来用3dmax软件演示建模家具的操作方法,快来一起学习吧,更多3dmax软件的使用教程课程就在哦,想自学3dmax的可以看看哦。
3dmax软件建模家具的使用教程:
1.打开【3dsMax】,【视口配置】-【左右布局】,在前视图画一个平面,尺寸和图片大小相同,从文件中将图片拖到这个平面上来,完成导入。
2.调整位置,在中间偏后一点,居中,调整左边为透视图,右边为前视图,放大到小凳子部分,有点模糊,可以制作,【右键】-【长方体】。
3.画一个矩形,画一半就可以,因为凳子顶面是对称的结构,然后推出来,【Alt+X】透明化显示,【右键】-【转换为】-【转换为可编辑多边形】。
4.调整顶点位置,固定不要动,中间【连接边-分段】,数目【3】,接着压下来,调整各个点的位置,在尾端继续【连接边-分段】一下,数目【1】。
5.调整好之后中间框选住,【连接】为一根线,调整突出位置,顶面加三根分段,推出来一点,两边缩进去,一点一点去调出来。
6.这是一个弧形结构,两边要往里收,这一步就是要把这个弧形掌握好,中间部分是推进去的,边缘处是有切角的,我们要想办法处理下。
7.【复制】一个挪到上面,作为备份,【切角2】,边角部分点击【切割】,连一下,【涡轮平滑】-【迭代次数1】,调整瑕疵,使用【目标焊接】。
8.调整一下侧边弧度,统一一下,侧边圆弧部分,再次切一个很小的角,【0.2】就可以,这时候就有一个弧度了,做完后再备份一个。
9.【复制】,【镜像】,镜像完成将中间对齐,【附加】,选中中间缝隙顶点,【焊接】,【涡轮平滑】查看下,这时候就变成了一个一体的模型,对中间的缝隙进行切角。
10.切角之后没什么变化,选中中间这一圈,【轴缩放】,就陷下去了一些,对中间缝隙继续切一个很小的角,保存之后备份一下,下面就要制作凳子脚了。
11.画一个圆形,插值给到1,【挤出】,【右键】-【转换为】-【转换为可编辑多边形】,延长到凳面,顶部放大,底部调整,【连接边-收缩2】,得到一个凳子脚。
12.凳子腿顶部面删掉,底部【插入】,缩进去一点,然后【挤出】,倾斜一点,就做出一个防滑钮,【插入】-【插入】-【塌陷】,选中线,切一个很小的角。
13.凳子腿顶部,【连接-分段1】,对顶部进行放缩,倾斜,做出一种吸附在凳面的效果,【涡轮平滑】,【复制】,【镜像】做出4条腿。
14.还剩下中间的支撑木,画一个矩形,转为【可编辑样条线】,【圆角1.2】,【挤出】,在顶视图调整,直接横跨模型,另一边旋转复制一份,凳面宽度再调整下。
15.选择做好的模型,【文件】-【保存选定对象】,导入贴图放在正中间,添加一个相机,【Corona4渲染设置】,打开【Corona】扩展视口,单击图标。
16.【材质编辑器】,拖一个材质球,贴上去会变成一个白模,【漫反射】添加一个木质颜色,【反射】-【级别1】-【光泽度0.65】,【反射亮度】-【150】,也可以凹凸来控制。
17.打开【Corona】的材质库,拖一个鸡翅木-半光泽的材质到材质编辑器,贴到【漫反射】,加一个【颜色校正】,【UVW贴图】,缩小查看木纹,降低饱和度,提高亮度,伽马对比度提升。
18.擦掉【UVW贴图】连一个,把【Corona】的XYZ连上,顶部【比例1】,【复制】一份调节下面,贴到腿部,给纹理旋转90度,完成这样一种效果。
以上就是3dmax软件建模家具的操作演示过程了,看完上面的教程你学会了吗?自己动手试试看哦。
3dmax家具模型库在哪下载

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2010 3DMAX:
3dmax新的默认界面:当开启 3ds Max 2010 时它已经不再是以往灰色的UI了,被改为黑色的UI,图示也变大了。3ds Max Design 2010 的UI则是和往常一样是灰色的,不过如果使用Windows Vista或是Windows 7,图示会因为作业系统的布景主题而变的很漂亮。
3dmax界面改为 Autodesk 2010 一贯的界面:类似 Microsoft Office 2007 的操作界面,也出现在 3ds Max 2010 ,这样的界面在Autodesk公司其它代号2010的软件上也会使用,最先开始使用的应该是AutoCAD 2009。 新增Quick Access Toolbar快速存取工具栏,让用户可以快速执行指令,亦可以自行增加按钮。
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